Analogie tra Computer grafica 3D e Modello di riflessione di Phong
Computer grafica 3D e Modello di riflessione di Phong hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Interpolazione, Mesh poligonale, Ombreggiatura, Phong shading, Riflessione diffusa, Shader.
Interpolazione
In matematica, e in particolare in analisi numerica, per interpolazione si intende un metodo per individuare nuovi punti del piano cartesiano a partire da un insieme finito di punti dati, nell'ipotesi che tutti i punti si possano riferire ad una funzione f(x) di una data famiglia di funzioni di una variabile reale.
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Mesh poligonale
Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce.
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Ombreggiatura
L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.
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Phong shading
Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong.
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Riflessione diffusa
La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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Confronto tra Computer grafica 3D e Modello di riflessione di Phong
Computer grafica 3D ha 90 relazioni, mentre Modello di riflessione di Phong ha 15. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 5.71% = 6 / (90 + 15).
Riferimenti
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