Analogie tra Computer grafica 3D e Sistema di specchi rotanti
Computer grafica 3D e Sistema di specchi rotanti hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): Interpolazione, Pixel, Ray tracing, Rotazione.
Interpolazione
In matematica, e in particolare in analisi numerica, per interpolazione si intende un metodo per individuare nuovi punti del piano cartesiano a partire da un insieme finito di punti dati, nell'ipotesi che tutti i punti si possano riferire ad una funzione f(x) di una data famiglia di funzioni di una variabile reale.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.
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Ray tracing
Il Ray tracing è una tecnica generale di geometria ottica che si basa sul calcolo del percorso fatto dalla luce, seguendone i raggi attraverso l'interazione con le superfici.
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Rotazione
Una rotazione è il movimento di un corpo che segue una traiettoria circolare.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
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- Analogie tra Computer grafica 3D e Sistema di specchi rotanti
Confronto tra Computer grafica 3D e Sistema di specchi rotanti
Computer grafica 3D ha 90 relazioni, mentre Sistema di specchi rotanti ha 29. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 3.36% = 4 / (90 + 29).
Riferimenti
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