Analogie tra Computer grafica 3D e Z-buffer
Computer grafica 3D e Z-buffer hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Algoritmo del pittore, Buffer, Computer grafica, Matrice, Pipeline grafica, Pixel.
Algoritmo del pittore
L'algoritmo del pittore, conosciuto anche come riempimento prioritario, è una delle soluzioni più semplici al problema della visibilità nella computer grafica.
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Buffer
Buffer – termine della lingua inglese che significa letteralmente tampone: in italiano, memoria tampone, memoria di transito o anche memoria intermediaria – è una zona di memoria usata per compensare differenze di velocità nel trasferimento o nella trasmissione di dati, oppure per velocizzare l'esecuzione di alcune operazioni come a esempio le operazioni sulle stringhe di caratteri.
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Computer grafica
Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.
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Matrice
In matematica, in particolare in algebra lineare, una matrice è una tabella ordinata di elementi.
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Pipeline grafica
Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer grafica 3D e Z-buffer
- Che cosa ha in comune Computer grafica 3D e Z-buffer
- Analogie tra Computer grafica 3D e Z-buffer
Confronto tra Computer grafica 3D e Z-buffer
Computer grafica 3D ha 90 relazioni, mentre Z-buffer ha 21. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 5.41% = 6 / (90 + 21).
Riferimenti
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