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Controller (videogiochi) e Joystick

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Controller (videogiochi) e Joystick

Controller (videogiochi) vs. Joystick

Il game controller (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco") o brevemente controller è un dispositivo plug-in per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'input in un videogioco. Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.

Analogie tra Controller (videogiochi) e Joystick

Controller (videogiochi) e Joystick hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Atari 2600, Barra di comando, Computer, Console (videogiochi), Gamepad, Mouse, Periferica, Tastiera (informatica), Videogioco, Videogioco arcade.

Atari 2600

L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.

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Barra di comando

Barra di comando di un Sukhoi Su-22 In aeronautica la barra di comando, chiamata anche col termine francese cloche, è una leva che permette di governare un aeromobile azionando le superfici orizzontali quali alettoni ed equilibratori.

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Gamepad

Un gamepad, joypad anche detto pulsantiera di comandi è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

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Mouse

In informatica il mouse è un dispositivo (o periferica di input di un computer) in grado di inviare al sistema un comando da parte dell'utente in modo tale che a un suo movimento su una base solida lineare ne corrisponda uno analogo da parte di un indicatore sullo schermo del monitor detto puntatore.

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Periferica

Una unità periferica (comunemente detta periferica) nell'informatica indica un qualsiasi dispositivo hardware che fa parte di un sistema di elaborazione elettronico (generalmente, ma non esclusivamente, un computer) e che funziona sotto il controllo dell'unità centrale, alla quale è collegata.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Controller (videogiochi) e Joystick

Controller (videogiochi) ha 51 relazioni, mentre Joystick ha 35. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 11.63% = 10 / (51 + 35).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Controller (videogiochi) e Joystick. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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