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Crowdsourcing

Indice Crowdsourcing

In economia, il crowdsourcing (da crowd 'folla' e sourcing 'origine') è lo sviluppo collettivo di un progetto – in genere su base volontaria, o su invito – da parte di una moltitudine di persone esterne all'azienda ideatrice.

71 relazioni: Amazon Mechanical Turk, Azienda, Baratto, Brainstorming, Calcolo distribuito, Charles Mackay, Co-creazione, Coda lunga, Computer, Comunità virtuale, Consumatore, Contenuto generato dagli utenti, Crisis mapping, Crowdfunding, Dibattito, Esternalizzazione, Facebook, Fidelizzazione, Freelance, Gestione del marchio, Il Turco, Impresa, InnoCentive, Intelligenza collettiva, Internet, Istituzione, James Surowiecki, L'assassino più colto del mondo, La vita in un giorno, Marchio, Mass customization, Metodo del consenso, Microvolontariato, Modularità, MSNBC, Neologismo, Nicolas Appert, Norma (tecnologia), Open enterprise, Open innovation, Open source, Organizzazione non a scopo di lucro, Oxford English Dictionary, Pagamento, Portale web, Premio Loebner, Prix Montyon, Problem solving, Problemi per il millennio, Processo Leblanc, ..., Raccolta di fondi, Rete sociale, Saggezza della folla, Social bookmarking, Social commerce, Sondaggio d'opinione, Teatro dell'oppresso, TechCrunch, Tempo libero, The Age of Stupid, Tuángòu, Userfarm, Ushahidi, Volontariato, Web 2.0, Wikinomics, Wikipedia, Wired, World Wide Web, YouTube, Zopa. Espandi índice (21 più) »

Amazon Mechanical Turk

Amazon Mechanical Turk (MTurk) è un servizio internet di crowdsourcing che permette ai programmatori informatici (conosciuti come requester) di coordinare l'uso di intelligenze umane per eseguire compiti che i computer, a oggi, non sono in grado di fare.

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Azienda

Una azienda (ramo d'azienda se si tratta di una parte della medesima, solitamnete oreposta ad attività specifiche) in economia aziendale, è un'organizzazione di beni e capitale umano finalizzata alla soddisfazione di bisogni umani attraverso la produzione, la distribuzione o il consumo di beni economici e servizi verso clienti, strutturata secondo una certa organizzazione aziendale e amministrata secondo una certa amministrazione aziendale (governance) da parte del management aziendale.

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Baratto

Il baratto è un'operazione di scambio bilaterale o multilaterale di beni o servizi fra due o più soggetti economici (individui, imprese, enti, governi, ecc.) senza uso di moneta.

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Brainstorming

L'espressione brainstorming, o brain storming (traducibile in lingua italiana come assalto mentale, o "tempesta di cervelli") è una tecnica creativa di gruppo per far emergere idee volte alla risoluzione di un problema.

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Calcolo distribuito

Il calcolo distribuito è un campo dell'informatica che studia i sistemi distribuiti.

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Charles Mackay

Sua madre morì subito dopo la sua nascita e suo padre fu ufficiale di marina e poi soldato di fanteria.

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Co-creazione

Co-creazione è una forma di mercato o di strategia di business e di marketing che enfatizza la generazione e la realizzazione di un valore aziendale condiviso con il cliente.

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Coda lunga

L'espressione coda lunga, in inglese The Long Tail, è stata coniata da Chris Anderson in un articolo dell'ottobre 2004 su Wired Magazine per descrivere un modello economico e commerciale, usato ad esempio da Amazon.com e Netflix, nel quale i ricavi vengono ottenuti non solo con la vendita di molte unità di pochi oggetti (i best seller), ma anche vendendo pochissime unità di tantissimi oggetti diversi.

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Comunità virtuale

Una comunità virtuale o comunità online è, nell'accezione comune del termine, un insieme di persone interessate ad un determinato argomento, o con un approccio comune alla vita di relazione, che corrispondono tra loro attraverso una rete telematica, oggigiorno in prevalenza Internet, e le reti di telefonia, costituendo una rete sociale con caratteristiche peculiari.

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Consumatore

Il consumatore è chi effettua il consumo, ovvero l'utilizzatore di beni e servizi prodotti dal sistema economico.

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Contenuto generato dagli utenti

Per contenuto generato dagli utenti (dall'inglese user-generated content; sigla UGC) si intende qualsiasi tipo di contenuto - come ad esempio: post nei blog, contributi a wiki, discussioni nei forum, post nei social network e tweet, podcast e altri tipi di file audio, immagini e video digitali - creato dagli utenti e pubblicato in Internet, spesso reso fruibile tramite le piattaforme di social networking.

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Crisis mapping

La locuzione inglese crisis mapping individua l'attività tesa alla raccolta, visualizzazione ed analisi in tempo reale dei dati durante eventi di crisi dovuti a cause di natura diversa, attività che può fare riferimento ad un contesto sia nazionale che internazionale.

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Crowdfunding

Il crowdfunding (dall'inglese crowd, folla e funding, finanziamento) o finanziamento collettivo in italiano è un processo collaborativo di un gruppo di persone che utilizza il proprio denaro in comune per sostenere gli sforzi di persone e organizzazioni.

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Dibattito

Il dibattito o discussione è la trattazione di un tema attraverso un confronto dialettico tra due o più interlocutori, ciascuno dei quali rappresenta posizioni diverse.

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Esternalizzazione

L'esternalizzazione, anche detta outsourcing (parola inglese traducibile letteralmente come "approvvigionamento esterno"), è in economia e organizzazione aziendale, l'insieme delle pratiche adottate dalle imprese o dagli enti pubblici di ricorrere ad altre imprese per lo svolgimento di alcune fasi del proprio processo produttivo o fasi dei processi di supporto.

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Facebook

Facebook è un social media e social network lanciato il 4 febbraio 2004, posseduto e gestito dalla società Facebook Inc., basato su una piattaforma software scritta in vari linguaggi di programmazione.

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Fidelizzazione

La fidelizzazione indica l'insieme delle azioni di marketing volte al mantenimento della clientela già esistente e si realizza principalmente attraverso una serie di strategie volte a creare il più elevato grado di soddisfazione del cliente.

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Freelance

Freelance (dall'inglese freelance worker) è un termine della lingua inglese per indicare un soggetto che opera come libero professionista per diverse società o organizzazioni, senza avere alcun rapporto contrattuale di dipendenza con esse.

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Gestione del marchio

La gestione del marchio (spesso indicata con la locuzione inglese brand management o branding) è l'applicazione delle tecniche di marketing a uno specifico prodotto, linea di prodotto o marca (brand).

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Il Turco

Il Turco era un automa che, teoricamente, avrebbe dovuto simulare un giocatore di scacchi, mentre si trattava in realtà di un imbroglio, essendo manovrato al suo interno da un giocatore umano.

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Impresa

L'impresa è un'attività economica professionalmente organizzata al fine della produzione o dello scambio di beni o servizi.

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InnoCentive

InnoCentive è una piattaforma online sulla quale pubblicare problemi irrisolti nel campo della R&S, a cui esperti di vari settori cercano di dare una risposta in cambio di un corrispettivo in denaro.

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Intelligenza collettiva

L'intelligenza collettiva è un concetto diffuso dallo studioso francese Pierre Lévy.

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Internet

Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.

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Istituzione

L'istituzione è una configurazione di sovrastrutture organizzate giuridicamente e il cui fine è di garantire le relazioni sociali e la conservazione e l'attuazione di norme attività sociali e giuridiche stabilite tra l'individuo e la società o tra l'individuo e lo Stato sottratte all'arbitrio individuale e del potere in generale.

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James Surowiecki

Fa parte dello staff del The New Yorker, in particolare cura una rubrica di affari e finanza chiamata "The Financial Page".

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L'assassino più colto del mondo

L'assassino più colto del mondo (The Surgeon of Crowthorne) è un saggio di Simon Winchester del 1998.

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La vita in un giorno

La vita in un giorno è un film documentario il cui progetto - un esperimento globale per la creazione del più grande lungometraggio generato dagli utenti - è stato annunciato da YouTube il 6 luglio 2010.

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Marchio

Il marchio, in diritto, indica un qualunque segno suscettibile di essere rappresentato graficamente, in particolare parole (compresi i nomi di persone), disegni, lettere, cifre, suoni, forma di un prodotto o della confezione di esso, combinazioni o tonalità cromatiche, purché sia idoneo a distinguere i prodotti o i servizi di un'impresa da quelli delle altre.

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Mass customization

La mass customization (espressione inglese traducibile come personalizzazione di massa) è la strategia di produzione di beni e servizi orientata a soddisfare i bisogni individuali dei clienti e contemporaneamente preservare l'efficienza della produzione di massa, in termini di bassi costi di produzione e quindi prezzi di vendita contenuti.

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Metodo del consenso

Il metodo del consenso, o processo decisionale consensuale, è un processo decisionale di gruppo, che ha come obiettivo quello di pervenire a una decisione consensuale, cioè che non sia solo l'espressione dell'accordo tra la maggioranza dei partecipanti, ma che integri nella decisione anche le obiezioni della minoranza.

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Microvolontariato

Il microvolontariato è una forma di volontariato che fa riferimento ad un compito realizzato da un volontario o un gruppo di volontari sia online con un dispositivo connesso ad internet, sia offline in piccoli intervalli di tempo a favore di una organizzazione non-profit, di beneficenza o non governativa.

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Modularità

La modularità è un concetto che trova applicazione nel contesto dell'informatica, più precisamente nella programmazione, così come le scienze cognitive nello scoprire la struttura della mente.

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MSNBC

MSNBC è un canale televisivo via cavo statunitense, che trasmette notizie 24 ore su 24 ed è disponibile sia negli Stati Uniti, sia nel Canada.

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Neologismo

In linguistica, il termine "neologismo", che in italiano proviene dal francese néologisme, a sua volta dal composto greco - (neos-logos, letteralmente "nuova parola"), indica le parole di nuova formazione presenti in una lingua, mentre l'insieme dei processi che portano alla formazione di neologismi è definito "neologia"Dizionario di linguistica, cit., p. 530.

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Nicolas Appert

A lui si deve l'invenzione del metodo per la conservazione ermetica dei cibi.

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Norma (tecnologia)

Le norme tecniche o standard sono documenti tecnici utilizzati in svariati ambiti, cui si perviene dopo opportuni processi di normazione o standardizzazione da parte di opportuni enti, aventi proprie e peculiari caratteristiche.

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Open enterprise

Con open enterprise, letteralmente "impresa aperta", si definisce un insieme di modelli di business che si fonda sulla collaborazione di risorse esterne alle risorse interne, al fine di ottenere vantaggio in termini di competenza specifiche, costi competitivi e tempi di rilascio dei task.

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Open innovation

Il mutamento dei processi economici dovuti principalmente alla globalizzazione ha costretto ad una riformulazione del concetto tradizionale di innovazione.

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Open source

In informatica il termine inglese open source (che significa sorgente aperta) viene utilizzato per riferirsi ad un software di cui gli autori (più precisamente, i detentori dei diritti) rendono pubblico il codice sorgente, favorendone il libero studio e permettendo a programmatori indipendenti di apportarvi modifiche ed estensioni.

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Organizzazione non a scopo di lucro

Una organizzazione non a scopo di lucro (denominazione legale) è una organizzazione che, non avendo scopi di lucro e non essendo destinata alla realizzazione di profitti, reinveste gli utili interamente per gli scopi organizzativi.

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Oxford English Dictionary

Oxford English Dictionary (OED) è il nome con cui si indica comunemente il New English Dictionary on Historical Principles, monumentale dizionario storico della lingua inglese antica e moderna pubblicato dalla casa editrice Oxford University Press.

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Pagamento

Il pagamento è un trasferimento di ricchezza da una parte in causa (ad esempio una persona o azienda) a un'altra.

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Portale web

Un portale web, o portale internet (informalmente anche portale) è un sito web che costituisce un punto di partenza, una porta di ingresso, ad un gruppo consistente di risorse in internet o di una intranet.

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Premio Loebner

Il premio Loebner è una competizione annuale di intelligenza artificiale che premia il bot il cui comportamento è più simile al pensiero umano.

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Prix Montyon

Il Prix Montyon è un premio letterario assegnato dall'Académie française.

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Problem solving

Il problem solving (locuzione inglese che può essere tradotta in italiano come risoluzione di un problema) è un'attività del pensiero che un organismo o un dispositivo di intelligenza artificiale mettono in atto per raggiungere una condizione desiderata a partire da una condizione data.

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Problemi per il millennio

I problemi per il millennio (Millennium problems) sono stati posti all'attenzione dei matematici dall'Istituto matematico Clay.

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Processo Leblanc

Raffigurazione del processo Leblanc per la produzione della soda. Il processo Leblanc è un processo chimico industriale per la sintesi del carbonato di sodio (o "soda") ampiamente utilizzato in passato, e ora obsoleto.

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Raccolta di fondi

Una raccolta di fondi, anche denominata con l'anglicismo fundraising (pronuncia) è l'azione di raccogliere soldi per sostenere o finanzare qualche progetto o causa, spesso per attività a scopo sociale, anche da enti e servizi pubblici o da aziende.

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Rete sociale

Una rete sociale (in lingua inglese social network) consiste in un qualsiasi gruppo di individui connessi tra loro da diversi legami sociali.

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Saggezza della folla

La saggezza della folla (o intelligenza della folla) è una teoria sociologica secondo la quale una massa di individui inesperti sarebbero comunque in grado di fornire una risposta adeguata e valida a una domanda più di quanto non siano in grado di farlo gli esperti.

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Social bookmarking

Il social bookmarking è un servizio basato sul web, dove vengono resi disponibili elenchi di segnalibri (bookmark) creati dagli utenti.

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Social commerce

Il Social Commerce è l'evoluzione in senso web 2.0 del commercio online (e-commerce), che consente una maggiore interattività e partecipazione da parte dei clienti, attraverso blog, sistemi wiki e condivisione di articoli scritti dai membri delle community.

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Sondaggio d'opinione

Il sondaggio d'opinione è una ricerca ed elaborazione di dati statistica con lo scopo di conoscere l'opinione di un gruppo di persone relativo ad un dato argomento.

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Teatro dell'oppresso

Il Teatro dell'oppresso, in brasiliano Teatro do Oprimido, o TdO, è un metodo teatrale che comprende differenti tecniche create dal regista brasiliano Augusto Boal, già direttore del Teatro Arena di San Paolo.

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TechCrunch

TechCrunch è un blog statunitense che si occupa di tecnologia e informatica.

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Tempo libero

Il tempo libero è un lasso di tempo, nella vita umana, trascorso al di fuori degli obblighi del lavoro e delle attività domestiche necessarie.

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The Age of Stupid

The Age of Stupid è un film documentario del 2009 di Franny Armstrong.

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Tuángòu

Tuángòu (pronunciato "tuanguu") è una strategia di acquisto che ha avuto origine nella Repubblica Popolare Cinese.

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Userfarm

Userfarm è una comunità online internazionale composta da 4 mila creativi attivi, tra videomaker e copywriter, che consente la produzione e la condivisione di video in modalità crowdsourcing.

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Ushahidi

Ushahidi, Inc. è una azienda no-profit che sviluppa software open source gratuito (LGPL) per la raccolta, la visualizzazione e la geolocalizzazione interattiva di informazioni.

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Volontariato

Il volontariato è un'attività di aiuto gratuito e spontaneo verso persone in condizioni di indigenza o che necessitano di assistenza oppure per fronteggiare emergenze occasionali o prestando opera e mezzi nell'interesse collettivo in maniera individuale o collettivamente in associazioni costituite per specifici scopi benefici.

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Web 2.0

In telecomunicazioni e informatica per Web 2.0 si intende la fase del Web, successiva al Web 1.0, caratterizzata dalla possibilità degli utenti di interagire e modificare i contenuti delle pagine web online.

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Wikinomics

Wikinomics.

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Wikipedia

Wikipedia (pronuncia: vedi sotto) è un'enciclopedia online a contenuto libero, collaborativa, multilingue e gratuita, nata nel 2001, sostenuta e ospitata dalla Wikimedia Foundation, un'organizzazione non a scopo di lucro statunitense.

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Wired

Wired è una rivista mensile statunitense con sede a San Francisco in California dal marzo 1993, e di proprietà di Condé Nast Publications.

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World Wide Web

Il World Wide Web (letteralmente "rete di grandezza mondiale"), abbreviato Web, sigla WWW o W3, è uno dei principali servizi di Internet, che permette di navigare e usufruire di un insieme molto vasto di contenuti amatoriali e professionali (multimediali e non) collegati tra loro attraverso legami (link), e di ulteriori servizi accessibili a tutti o ad una parte selezionata degli utenti di Internet.

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YouTube

YouTube è una piattaforma web, fondata il 14 febbraio 2005, che consente la condivisione e visualizzazione in rete di video (video sharing).

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Zopa

Zopa è una società di prestiti da pari a pari (peer to peer) piu antica nel mondo è il più grande in Europa avendo prestato ad oggi 700 milioni di sterline.

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Riorienta qui:

Crowd-sourcing.

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