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Curva di Bézier e Grafica vettoriale

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Curva di Bézier e Grafica vettoriale

Curva di Bézier vs. Grafica vettoriale

Una curva di Bézier è una particolare curva parametrica, che ha grande applicazione nella computer grafica. Un metodo numericamente stabile per calcolare le curve di Bézier è l'algoritmo di de Casteljau. Limmagine vettoriale è rappresentata da un insieme di primitive geometriche. È radicalmente diversa dalle immagini raster, in quanto queste ultime vengono descritte come una griglia di pixel.

Analogie tra Curva di Bézier e Grafica vettoriale

Curva di Bézier e Grafica vettoriale hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Adobe Illustrator, CorelDRAW, Curva (matematica), Inkscape, NURBS, Paul de Casteljau, Pierre Bézier, Poligono, Retta, Traslazione (geometria).

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator è un software per l'elaborazione di immagini e per la grafica vettoriale prodotto da Adobe a partire dal 1987. Il programma è utilizzato da milioni di designer e artisti di tutto il mondo per progettare qualsiasi tipo di grafica destinata all'editoria, al web e per dispositivi mobili.

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CorelDRAW

CorelDRAW, inizialmente chiamato CorelDRAW!, è un software per grafica vettoriale nato nel 1989. Il formato file nativo è il CDR. È prodotto dalla canadese Corel Corporation ed è parte della "Suite grafica" Corel.

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Curva (matematica)

In matematica, una curva è un oggetto unidimensionale e continuo, come ad esempio la circonferenza e la retta. Una curva può giacere su un piano, nello spazio euclideo, o in uno spazio topologico più generale.

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Inkscape

Inkscape è un software libero di grafica vettoriale basato sul formato Scalable Vector Graphics (SVG), multipiattaforma ma particolarmente focalizzato per i sistemi GNU/Linux.

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NURBS

NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Splines, traducibile in "Splines razionali non uniformi definite da una base", una classe di curve geometriche utilizzate in computer grafica per rappresentare curve e superfici.

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Paul de Casteljau

Nel 1959, mentre lavorava alla Citroën, sviluppò un algoritmo per eseguire calcoli su una certa famiglia di curve, che in seguito sarebbero state formalizzate e rese popolari dall'ingegnere Pierre Bézier.

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Pierre Bézier

Nato a Parigi, Bézier era figlio e nipote di ingegneri. Ottenne la laurea in ingegneria meccanica presso la École Nationale Supérieure des Arts et Métiers nel 1930.

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Poligono

In geometria un poligono (dal greco πολύς (polys, "molti") e γωνία (gōnia, "angolo") è una figura geometrica piana delimitata da una linea spezzata chiusa. I segmenti che compongono la spezzata chiusa si chiamano lati del poligono e i punti in comune a due lati consecutivi si dicono vertici del poligono.

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Retta

La retta o linea retta è uno dei tre enti geometrici fondamentali della geometria euclidea. Viene definita da Euclide nei suoi Elementi come un concetto primitivo.

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Traslazione (geometria)

Nella geometria euclidea, una traslazione è una trasformazione affine dello spazio euclideo, che sposta tutti i punti di una distanza fissa nella stessa direzione.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Curva di Bézier e Grafica vettoriale

Curva di Bézier ha 44 relazioni, mentre Grafica vettoriale ha 66. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 9.09% = 10 / (44 + 66).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Curva di Bézier e Grafica vettoriale. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: