Analogie tra Cyberpunk e Storia della fantascienza
Cyberpunk e Storia della fantascienza hanno 66 punti in comune (in Unionpedia): Akira (film), Aldous Huxley, Alienazione, Amazing Stories, Androide, Anime, Anni 1970, Anni 1980, Art déco, Beat Generation, Biologia, Bruce Sterling, Cinema, Cultura di massa, Cultura underground, Cyberspazio, Deus Ex, Distopia, Edgar Rice Burroughs, Era atomica, Fantascienza, Fantascienza apocalittica e post apocalittica, Fantasy, Frankenstein, Fumetto, Futuro, George Orwell, Ghost in the Shell, Gioco di ruolo, Il mondo nuovo, ..., Il pasto nudo, Informatica, Ingegneria genetica, Internet, J. G. Ballard, John Brunner, John Shirley, Johnny Mnemonic, Jules Verne, Letteratura, Lewis Shiner, Maccartismo, Mainstream, Mary Shelley, Matrix, Mezzo di comunicazione di massa, Mirrorshades, Mitologia, Nanotecnologia, Neuromante, Pat Cadigan, Philip K. Dick, Pulp magazine, Punk (cultura), Realtà virtuale, Roger Zelazny, Romanzo, Rudy Rucker, Società (sociologia), Tecnologia, Topos, Videogioco, William Gibson, William S. Burroughs, XX secolo, 1984 (romanzo). Espandi índice (36 più) »
Akira (film)
è un film d'animazione di produzione giapponese del 1988, scritto e diretto da Katsuhiro Ōtomo, basato sull'omonimo manga del medesimo autore, pur avendo un diverso sviluppo e un diverso finale.
Akira (film) e Cyberpunk · Akira (film) e Storia della fantascienza ·
Aldous Huxley
Famoso per i suoi romanzi, alcuni dei quali, come Il mondo nuovo e L'isola appartengono al genere della narrativa distopica, ha inoltre pubblicato saggi, racconti brevi, poesie e racconti di viaggio.
Aldous Huxley e Cyberpunk · Aldous Huxley e Storia della fantascienza ·
Alienazione
Alienazione (dall'aggettivo latino alienus e questo, a sua volta, dal pronome indefinito "alius" (in greco allos): altro).
Alienazione e Cyberpunk · Alienazione e Storia della fantascienza ·
Amazing Stories
Amazing Stories è stata una rivista di fantascienza statunitense ideata nel 1926 da Hugo Gernsback e pubblicata fino al 2005.
Amazing Stories e Cyberpunk · Amazing Stories e Storia della fantascienza ·
Androide
L'androide è un essere artificiale, un robot, con sembianze umane, presente soprattutto nell'immaginario fantascientifico.
Androide e Cyberpunk · Androide e Storia della fantascienza ·
Anime
Il termine, è un neologismo con cui in Giappone, a partire dalla fine degli anni settanta del XX secolo, si indicano l'animazione e i film d'animazione (giapponesi e non), fino ad allora chiamati o, mentre in Occidente viene comunemente utilizzato per indicare le opere di animazione di produzione giapponese, comprese quelle precedenti l'esordio del lemma stesso.
Anime e Cyberpunk · Anime e Storia della fantascienza ·
Anni 1970
Gli anni '70, comunemente chiamati anni settanta, sono il decennio che comprende gli anni dal 1970 al 1979 inclusi.
Anni 1970 e Cyberpunk · Anni 1970 e Storia della fantascienza ·
Anni 1980
Nessuna descrizione.
Anni 1980 e Cyberpunk · Anni 1980 e Storia della fantascienza ·
Art déco
L'Art déco (nome derivato per estrema sintesi dalla dicitura Exposition Internationale des Arts Décoratifs et Industriels Modernes, Esposizione internazionale di arti decorative e industriali moderne, tenutasi a Parigi nel 1925 - e per quest'ultimo motivo detto anche Stile 1925) è stato un fenomeno del gusto che interessò sostanzialmente il periodo fra il 1919 e il 1930 in Europa, mentre in America, in particolare negli USA, si prolungò fino al 1940: riguardò le arti decorative, le arti visive, l'architettura, la moda.
Art déco e Cyberpunk · Art déco e Storia della fantascienza ·
Beat Generation
La Beat Generation fu un movimento giovanile che trovò anche una sua espressione in campo artistico, poetico e letterario sviluppatosi dal secondo dopoguerra e principalmente negli anni cinquanta negli Stati Uniti.
Beat Generation e Cyberpunk · Beat Generation e Storia della fantascienza ·
Biologia
La biologia (dal greco βιολογία, composto da βίος, bìos.
Biologia e Cyberpunk · Biologia e Storia della fantascienza ·
Bruce Sterling
Celebre per Mirrorshades, un'antologia di racconti di fantascienza del 1986 che ha contribuito a definire il filone cyberpunk, Sterling ha pubblicato diversi romanzi di fantascienza, testi di tipo giornalistico e alcuni saggi.
Bruce Sterling e Cyberpunk · Bruce Sterling e Storia della fantascienza ·
Cinema
La cinematografia è l'insieme delle arti, delle tecniche e delle attività industriali e distributive che producono come risultato commerciale un film.
Cinema e Cyberpunk · Cinema e Storia della fantascienza ·
Cultura di massa
Per cultura di massa si intendono le pratiche e i valori condivisi dalle fasce sociali più ampie delle moderne società di massa sviluppatesi nelle società occidentali, i cui contenuti vengono trasmessi principalmente dai mezzi di comunicazione di massa.
Cultura di massa e Cyberpunk · Cultura di massa e Storia della fantascienza ·
Cultura underground
Il termine cultura underground (o semplicemente underground) definisce un ampio insieme di pratiche e di identità accomunate dall'intento di porsi in antitesi e/o in alternativa alla cultura di massa o alla cultura popolare.
Cultura underground e Cyberpunk · Cultura underground e Storia della fantascienza ·
Cyberspazio
Il ciberspazio o, meno comunemente, cyberspazio (nella seconda grafia, AFI: o; sul modello dell'inglese cyberspace), è il dominio caratterizzato dall'uso dell'elettronica e dello spettro elettromagnetico per immagazzinare, modificare e scambiare informazioni attraverso le reti informatiche e le loro infrastrutture fisiche.
Cyberpunk e Cyberspazio · Cyberspazio e Storia della fantascienza ·
Deus Ex
Deus Ex (in latino "deus ex ": la divinità dalla/attraverso) è il primo capitolo dell'omonima serie di videogiochi creata da Warren Spector, responsabile all'epoca della casa di produzione Ion Storm: si tratta di uno sparatutto, con elementi presi dal genere degli action RPG in prima persona fantascientifico (più precisamente cyberpunk).
Cyberpunk e Deus Ex · Deus Ex e Storia della fantascienza ·
Distopia
Per distopia (o antiutopia, pseudo-utopia, utopia negativa o cacotopia) s'intende una immaginaria società o comunità altamente indesiderabile o spaventosa.
Cyberpunk e Distopia · Distopia e Storia della fantascienza ·
Edgar Rice Burroughs
Privo di un'istruzione regolare al di là delle scuole dell'obbligo, Burroughs - dopo aver rinunciato alla carriera militare nel 7º Cavalleggeri - comincia a lavorare nella fabbrica del padre.
Cyberpunk e Edgar Rice Burroughs · Edgar Rice Burroughs e Storia della fantascienza ·
Era atomica
Era atomica è un'espressione tipicamente usata per delineare il periodo della storia contemporanea che segue la scoperta della fissione nucleare di Otto Hahn nel 1938 e poi la detonazione della prima bomba nucleare su Hiroshima in Giappone nel 1945.
Cyberpunk e Era atomica · Era atomica e Storia della fantascienza ·
Fantascienza
La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.
Cyberpunk e Fantascienza · Fantascienza e Storia della fantascienza ·
Fantascienza apocalittica e post apocalittica
La fantascienza apocalittica è un sottogenere della fantascienza incentrato sull'imminente fine del mondo o della civiltà, a causa di guerre nucleari, pandemie, o qualche genere di disastro naturale o artificiale.
Cyberpunk e Fantascienza apocalittica e post apocalittica · Fantascienza apocalittica e post apocalittica e Storia della fantascienza ·
Fantasy
Il fantasy (AFI:; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX ed il XX secolo, i cui elementi dominanti sono il mito, il soprannaturale, l'immaginazione, l'allegoria, la metafora, il simbolo e il surreale.
Cyberpunk e Fantasy · Fantasy e Storia della fantascienza ·
Frankenstein
Frankenstein, o il moderno Prometeo (Frankenstein; or, the modern Prometheus) è un romanzo gotico, horror, fantasy scritto dall'autrice britannica Mary Shelley fra il 1816 e il 1817, all'età di 19 anni.
Cyberpunk e Frankenstein · Frankenstein e Storia della fantascienza ·
Fumetto
Il fumetto è un linguaggio costituito da più codici, tra i quali si distinguono principalmente il testo (di cui sono esempio i cosiddetti "fumetti", da cui il nome del linguaggio nel suo complesso, o le didascalie) e l'immagine (per mezzo di illustrazioni, colori, prospettiva, montaggio), che insieme generano la temporalità (armonia, ritmo, narrazione).
Cyberpunk e Fumetto · Fumetto e Storia della fantascienza ·
Futuro
In una concezione lineare del tempo, il futuro è la parte di tempo che ancora non ha avuto luogo; nella concezione relativistica il settore dello spaziotempo nel quale si trovano tutti gli eventi che ancora non sono accaduti dato uno specifico sistema di riferimento.
Cyberpunk e Futuro · Futuro e Storia della fantascienza ·
George Orwell
Conosciuto in vita come un giornalista e opinionista politico e culturale, oltre a essere un prolifico saggista e attivista politico-sociale, Orwell è oggi generalmente considerato uno dei maggiori autori di prosa in lingua inglese del XX secolo.
Cyberpunk e George Orwell · George Orwell e Storia della fantascienza ·
Ghost in the Shell
è un media franchise composto da manga, anime, film, videogame e romanzi, che si focalizzano sulle indagini della cosiddetta "Section 9", un'organizzazione antiterroristica che agisce in un futuristico Giappone dai toni cyberpunk.
Cyberpunk e Ghost in the Shell · Ghost in the Shell e Storia della fantascienza ·
Gioco di ruolo
Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginario, dove avvengono fatti fittizi, avventurosi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o ad un'altra fonte creativa, storica o di pura invenzione.
Cyberpunk e Gioco di ruolo · Gioco di ruolo e Storia della fantascienza ·
Il mondo nuovo
Il mondo nuovo (Brave New World) è un romanzo di fantascienza di genere distopico scritto nel 1932 da Aldous Huxley.
Cyberpunk e Il mondo nuovo · Il mondo nuovo e Storia della fantascienza ·
Il pasto nudo
Il pasto nudo (Naked Lunch) è un film del 1991 diretto da David Cronenberg.
Cyberpunk e Il pasto nudo · Il pasto nudo e Storia della fantascienza ·
Informatica
L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.
Cyberpunk e Informatica · Informatica e Storia della fantascienza ·
Ingegneria genetica
bioluminescente per evidenziare i nuclei di tutte le cellule Con il termine generico di ingegneria genetica (più propriamente tecnologia del DNA ricombinante) si fa riferimento ad una branca delle biotecnologie che consiste in un insieme molto eterogeneo di tecniche che permettono di isolare geni, clonarli, introdurli ed esprimerli in un ospite eterologo (differente dall'ospite originale).
Cyberpunk e Ingegneria genetica · Ingegneria genetica e Storia della fantascienza ·
Internet
Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.
Cyberpunk e Internet · Internet e Storia della fantascienza ·
J. G. Ballard
Fortemente ispirato dalla pittura surrealista, Ballard è prossimo agli autori postmodernisti.
Cyberpunk e J. G. Ballard · J. G. Ballard e Storia della fantascienza ·
John Brunner
Nato da una famiglia di industriali del settore chimico, a tredici anni frequentò il Chelternham College a Oxford.
Cyberpunk e John Brunner · John Brunner e Storia della fantascienza ·
John Shirley
John Shirley è cresciuto prevalentemente nelle vicinanze di Portland in Oregon.
Cyberpunk e John Shirley · John Shirley e Storia della fantascienza ·
Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic è un film di fantascienza del 1995 per la regia di Robert Longo, con Keanu Reeves.
Cyberpunk e Johnny Mnemonic · Johnny Mnemonic e Storia della fantascienza ·
Jules Verne
Tra i più influenti autori di storie per ragazzi, con i suoi romanzi scientifici è considerato, assieme a H. G. Wells, il padre della moderna fantascienza.
Cyberpunk e Jules Verne · Jules Verne e Storia della fantascienza ·
Letteratura
La letteratura di una certa lingua è l'insieme delle opere scritte e pervenute fino al presente.
Cyberpunk e Letteratura · Letteratura e Storia della fantascienza ·
Lewis Shiner
Shiner iniziò la sua carriera come uno scrittore di fantascienza, vicino alla corrente cyberpunk, passando successivamente a scrivere romanzi mainstream con elementi fantasy.
Cyberpunk e Lewis Shiner · Lewis Shiner e Storia della fantascienza ·
Maccartismo
Il maccartismo fu un periodo della storia degli Stati Uniti risalente ai primi anni 50 del XX secolo.
Cyberpunk e Maccartismo · Maccartismo e Storia della fantascienza ·
Mainstream
Mainstream è un termine inglese usato come aggettivo in vari campi delle arti e della cultura per indicare una corrente che, in un particolare ambito culturale, è considerata più tradizionale e "convenzionale", comune e dominante, venendo quindi seguita dal più grande pubblico.
Cyberpunk e Mainstream · Mainstream e Storia della fantascienza ·
Mary Shelley
È l'autrice del romanzo gotico Frankenstein (Frankenstein: or, The Modern Prometheus), pubblicato nel 1818; curò, inoltre, le edizioni delle poesie del marito Percy Bysshe Shelley, poeta romantico e filosofo.
Cyberpunk e Mary Shelley · Mary Shelley e Storia della fantascienza ·
Matrix
Matrix (The Matrix) è un film di fantascienza del 1999 scritto e diretto dai fratelli Larry e Andy Wachowski.
Cyberpunk e Matrix · Matrix e Storia della fantascienza ·
Mezzo di comunicazione di massa
La locuzione mezzo di comunicazione di massa fu coniata insieme all'espressione «comunicazione di massa» nella prima metà del XX secolo in ambito anglosassone.
Cyberpunk e Mezzo di comunicazione di massa · Mezzo di comunicazione di massa e Storia della fantascienza ·
Mirrorshades
Mirrorshades è un'antologia di racconti di fantascienza del filone cyberpunk del 1986.
Cyberpunk e Mirrorshades · Mirrorshades e Storia della fantascienza ·
Mitologia
Mitologia è il termine con cui si indica sia lo studio - riferito di frequente alle singole religioni - dei miti, sia il complesso delle credenze mitiche.
Cyberpunk e Mitologia · Mitologia e Storia della fantascienza ·
Nanotecnologia
La nanotecnologia è un ramo della scienza applicata e della tecnologia che si occupa del controllo della materia su scala dimensionale inferiore al nanometro, ovvero un miliardesimo di metro (in genere tra 1 e 100 nanometri) e della progettazione e realizzazione di dispositivi in tale scala.
Cyberpunk e Nanotecnologia · Nanotecnologia e Storia della fantascienza ·
Neuromante
Neuromante (Neuromancer) è un romanzo di fantascienza di William Gibson, pubblicato nel 1984.
Cyberpunk e Neuromante · Neuromante e Storia della fantascienza ·
Pat Cadigan
Le sue opere sono generalmente considerate parte del movimento cyberpunk, tuttavia lei non si considera appartenente a nessuna corrente letteraria.
Cyberpunk e Pat Cadigan · Pat Cadigan e Storia della fantascienza ·
Philip K. Dick
La fama di Dick, in vita esclusivamente noto nell'ambito della fantascienza, crebbe notevolmente presso la critica ed il grande pubblico dopo la sua morte, in patria come in Europa (in Francia e in Italia negli anni ottanta divenne un vero e proprio scrittore di culto, anche in seguito al successo del film Blade Runner del 1982, liberamente ispirato a un suo romanzo), venendo dunque rivalutato come un autore postmoderno, precursore del cyberpunk e, per certi versi, antesignano dell'avantpop.
Cyberpunk e Philip K. Dick · Philip K. Dick e Storia della fantascienza ·
Pulp magazine
Copertina di ''Amazing Stories'' Quarterly, estate 1928 I pulp magazine (o pulp fiction) erano delle riviste di prezzo economico contenenti racconti che ebbero molto successo nella prima metà del novecento.
Cyberpunk e Pulp magazine · Pulp magazine e Storia della fantascienza ·
Punk (cultura)
Punk è un termine inglese (che come aggettivo significa di scarsa qualità, da due soldi) nato per identificare una subcultura giovanile emersa negli Stati Uniti e nel Regno Unito a metà degli anni settanta.
Cyberpunk e Punk (cultura) · Punk (cultura) e Storia della fantascienza ·
Realtà virtuale
La realtà virtuale (a volte abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata.
Cyberpunk e Realtà virtuale · Realtà virtuale e Storia della fantascienza ·
Roger Zelazny
Ha vinto il premio Nebula per tre volte ed il premio Hugo sei volte, di cui due per i romanzi Signore della luce (Lord of Light, 1968) e Io, l'immortale (This Immortal, 1966).
Cyberpunk e Roger Zelazny · Roger Zelazny e Storia della fantascienza ·
Romanzo
Il romanzo è un genere della narrativa scritto in prosa.
Cyberpunk e Romanzo · Romanzo e Storia della fantascienza ·
Rudy Rucker
Nasce a Louisville, nel Kentucky (USA), da una famiglia che vanta una discendenza diretta dal filosofo tedesco Hegel.
Cyberpunk e Rudy Rucker · Rudy Rucker e Storia della fantascienza ·
Società (sociologia)
Una società (dal latino societas, derivante dal sostantivo socius cioè "compagno, amico, alleato") è un insieme di individui dotati di diversi livelli di autonomia, relazione ed organizzazione che, variamente aggregandosi, interagiscono al fine di perseguire uno o più obiettivi comuni.
Cyberpunk e Società (sociologia) · Società (sociologia) e Storia della fantascienza ·
Tecnologia
Il termine tecnologia è una parola composta derivante dal greco "tékhne-logìa", cioè letteralmente "trattato sistematico su un'arte". Nell'Etica nicomachea Aristotele distinse due forme di azione, prâxis e téchnē: mentre la prima ha il proprio scopo in se stessa, la seconda è sempre al servizio di altro, come un mezzo.
Cyberpunk e Tecnologia · Storia della fantascienza e Tecnologia ·
Topos
Il termine "topos" deriva dal greco, topos, 'luogo' (plurale, tópoi) e significa luogo comune.
Cyberpunk e Topos · Storia della fantascienza e Topos ·
Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.
Cyberpunk e Videogioco · Storia della fantascienza e Videogioco ·
William Gibson
Nacque il 17 marzo 1948 a Conway, nella Carolina del Sud (USA).
Cyberpunk e William Gibson · Storia della fantascienza e William Gibson ·
William S. Burroughs
Considerato uno degli artisti più importanti e innovativi del ventesimo secolo, ha esercitato una notevole influenza sulla cultura di massa e sulla letteratura.
Cyberpunk e William S. Burroughs · Storia della fantascienza e William S. Burroughs ·
XX secolo
È il secondo secolo dell'età contemporanea, un secolo caratterizzato dalla rivoluzione russa, dalle due guerre mondiali e dai regimi totalitari, intervallate dalla grande depressione del 29 nella prima metà del secolo e dalla terza rivoluzione industriale fino all'era della globalizzazione nella seconda metà.
Cyberpunk e XX secolo · Storia della fantascienza e XX secolo ·
1984 (romanzo)
1984 (Nineteen Eighty-Four) è uno dei più celebri romanzi di George Orwell, pubblicato nel 1949 ma iniziato a scrivere nel 1948 (anno da cui deriva il titolo, ottenuto appunto dall'inversione delle ultime due cifre).
1984 (romanzo) e Cyberpunk · 1984 (romanzo) e Storia della fantascienza ·
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Cyberpunk e Storia della fantascienza
- Che cosa ha in comune Cyberpunk e Storia della fantascienza
- Analogie tra Cyberpunk e Storia della fantascienza
Confronto tra Cyberpunk e Storia della fantascienza
Cyberpunk ha 453 relazioni, mentre Storia della fantascienza ha 546. Come hanno in comune 66, l'indice di Jaccard è 6.61% = 66 / (453 + 546).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Cyberpunk e Storia della fantascienza. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: