Analogie tra Deathmatch e Half-Life 2
Deathmatch e Half-Life 2 hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): CPU, Giocatore singolo, Multigiocatore, Sparatutto in prima persona.
CPU
Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.
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Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
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Multigiocatore
Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.
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Sparatutto in prima persona
Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Deathmatch e Half-Life 2
- Che cosa ha in comune Deathmatch e Half-Life 2
- Analogie tra Deathmatch e Half-Life 2
Confronto tra Deathmatch e Half-Life 2
Deathmatch ha 18 relazioni, mentre Half-Life 2 ha 93. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 3.60% = 4 / (18 + 93).
Riferimenti
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