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Doom e Wolfenstein 3D engine

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Doom e Wolfenstein 3D engine

Doom vs. Wolfenstein 3D engine

Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console. Il Wolfenstein 3D engine (noto anche come id Tech 0) è un motore grafico sviluppato, per la maggior parte, da John Carmack di id Software.

Analogie tra Doom e Wolfenstein 3D engine

Doom e Wolfenstein 3D engine hanno 14 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1990, C (linguaggio), Codice sorgente, Doom Engine, Hardware, Id Software, Motore grafico, Portabilità, Rendering, Rise of the Triad, Sparatutto in prima persona, Tridimensionalità, Video Graphics Array, Wolfenstein 3D.

Anni 1990

Nessuna descrizione.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Codice sorgente

Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.

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Doom Engine

Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico sviluppato per il famigerato sparatutto in prima persona Doom, di id Software.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Id Software

id Software è una casa produttrice di videogiochi situata a Mesquite, Texas.

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Motore grafico

Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale.

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Portabilità

La portabilità, (in lingua inglese porting), in informatica, indica un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in un ambiente di esecuzione diverso da quello originale.

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Rendering

Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

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Rise of the Triad

Rise of the Triad (abbreviato in ROTT, negli USA Rise of the Triad: Dark War) è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona, sviluppato e pubblicato il 21 dicembre 1994 da Apogee Software.

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Sparatutto in prima persona

Lo sparatutto in prima persona (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che adottano una visuale soggettiva diretta in prima persona.

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Tridimensionalità

La tridimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle tre dimensioni spaziali indicate genericamente con le coordinate cartesiane X, Y e Z. Viene indicata anche con l'acronimo 3D o 3-D che letteralmente sta per "tre dimensioni".

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Video Graphics Array

VGA (dall'inglese Video Graphics Array) è uno standard analogico relativo a display per computer introdotto sul mercato nel 1987 da IBM.

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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (conosciuto anche come Wolf 3D) è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona sviluppato da id Software e pubblicato da Apogee Software per PC nel 1992.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Doom e Wolfenstein 3D engine

Doom ha 272 relazioni, mentre Wolfenstein 3D engine ha 45. Come hanno in comune 14, l'indice di Jaccard è 4.42% = 14 / (272 + 45).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Doom e Wolfenstein 3D engine. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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