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Duty cycle e Nintendo Entertainment System

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Duty cycle e Nintendo Entertainment System

Duty cycle vs. Nintendo Entertainment System

Il ciclo di lavoro o ciclo di lavoro utile (a volte detto duty cycle D, dall'inglese) è la frazione di tempo che un'entità passa in uno stato attivo in proporzione al tempo totale considerato. Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

Analogie tra Duty cycle e Nintendo Entertainment System

Duty cycle e Nintendo Entertainment System hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): Clock, Pulse-width modulation.

Clock

Il termine clock, In elettronica, indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzato per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali.

Clock e Duty cycle · Clock e Nintendo Entertainment System · Mostra di più »

Pulse-width modulation

In elettronica e telecomunicazioni la modulazione di larghezza di impulso (o PWM, acronimo del corrispettivo inglese pulse-width modulation), è un tipo di modulazione digitale che permette di ottenere una tensione media variabile dipendente dal rapporto tra la durata dell'impulso positivo e di quello negativo (duty cycle).

Duty cycle e Pulse-width modulation · Nintendo Entertainment System e Pulse-width modulation · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Duty cycle e Nintendo Entertainment System

Duty cycle ha 9 relazioni, mentre Nintendo Entertainment System ha 204. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 0.94% = 2 / (9 + 204).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Duty cycle e Nintendo Entertainment System. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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