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Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale

Effetto collaterale (informatica) vs. Programmazione funzionale

In informatica si dice che una funzione produce un effetto collaterale quando modifica un valore o uno stato al di fuori del proprio scoping locale. In informatica la programmazione funzionale è un paradigma di programmazione in cui il flusso di esecuzione del programma assume la forma di una serie di valutazioni di funzioni matematiche.

Analogie tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale

Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale hanno 12 punti in comune (in Unionpedia): Bug, C (linguaggio), CPU, Debugging, Haskell (linguaggio), Informatica, Istruzione (informatica), Monade (informatica), Parametro (programmazione), Programmazione imperativa, Puntatore (programmazione), Trasparenza referenziale.

Bug

Il termine inglese bug (pronuncia inglese; in italiano), in italiano baco, identifica in informatica un errore nella scrittura del codice sorgente di un programma software.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Debugging

Il debugging (o semplicemente debug), in informatica, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.

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Haskell (linguaggio)

Haskell è un linguaggio di programmazione puramente funzionale general-purpose creato da un apposito comitato alla fine degli anni ottanta principalmente per analizzare le caratteristiche dei linguaggi.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Istruzione (informatica)

Con il termine istruzione in informatica si intende il comando impartito ad un esecutore (processore) utilizzando un linguaggio ad esso comprensibile.

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Monade (informatica)

Una Monade è una struttura che esprime una classe di computazioni concatenabili.

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Parametro (programmazione)

In informatica, il parametro è un indirizzo di memoria o un valore (tra quelli di un insieme omogeneo e coerente) che una funzione si aspetta di ricevere per eseguire il suo compito.

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Programmazione imperativa

In informatica, la programmazione imperativa è un paradigma di programmazione secondo cui un programma viene inteso come un insieme di istruzioni (dette anche direttive o comandi), ciascuna delle quali può essere pensata come un "ordine" che viene impartito alla macchina virtuale del linguaggio di programmazione utilizzato.

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Puntatore (programmazione)

In programmazione, i puntatori sono tipi di dati che rappresentano la posizione (usando indirizzi di memoria) di elementi del programma come variabili, oggetti, strutture di dati, sottoprogrammi.

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Trasparenza referenziale

In informatica, si definisce trasparente referenzialmente una funzione che non ha effetti collaterali e che quando riceve lo stesso parametro in input, restituisce sempre lo stesso valore.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale

Effetto collaterale (informatica) ha 24 relazioni, mentre Programmazione funzionale ha 87. Come hanno in comune 12, l'indice di Jaccard è 10.81% = 12 / (24 + 87).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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