Analogie tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale
Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale hanno 12 punti in comune (in Unionpedia): Bug, C (linguaggio), CPU, Debugging, Haskell (linguaggio), Informatica, Istruzione (informatica), Monade (informatica), Parametro (programmazione), Programmazione imperativa, Puntatore (programmazione), Trasparenza referenziale.
Bug
Il termine inglese bug (pronuncia inglese; in italiano), in italiano baco, identifica in informatica un errore nella scrittura del codice sorgente di un programma software.
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C (linguaggio)
C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.
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CPU
L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.
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Debugging
Il debugging (o semplicemente debug), in informatica, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.
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Haskell (linguaggio)
Haskell è un linguaggio di programmazione puramente funzionale general-purpose creato da un apposito comitato alla fine degli anni ottanta principalmente per analizzare le caratteristiche dei linguaggi.
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Informatica
L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.
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Istruzione (informatica)
Con il termine istruzione in informatica si intende il comando impartito ad un esecutore (processore) utilizzando un linguaggio ad esso comprensibile.
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Monade (informatica)
Una Monade è una struttura che esprime una classe di computazioni concatenabili.
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Parametro (programmazione)
In informatica, il parametro è un indirizzo di memoria o un valore (tra quelli di un insieme omogeneo e coerente) che una funzione si aspetta di ricevere per eseguire il suo compito.
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Programmazione imperativa
In informatica, la programmazione imperativa è un paradigma di programmazione secondo cui un programma viene inteso come un insieme di istruzioni (dette anche direttive o comandi), ciascuna delle quali può essere pensata come un "ordine" che viene impartito alla macchina virtuale del linguaggio di programmazione utilizzato.
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Puntatore (programmazione)
In programmazione, i puntatori sono tipi di dati che rappresentano la posizione (usando indirizzi di memoria) di elementi del programma come variabili, oggetti, strutture di dati, sottoprogrammi.
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Trasparenza referenziale
In informatica, si definisce trasparente referenzialmente una funzione che non ha effetti collaterali e che quando riceve lo stesso parametro in input, restituisce sempre lo stesso valore.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale
- Che cosa ha in comune Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale
- Analogie tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale
Confronto tra Effetto collaterale (informatica) e Programmazione funzionale
Effetto collaterale (informatica) ha 24 relazioni, mentre Programmazione funzionale ha 87. Come hanno in comune 12, l'indice di Jaccard è 10.81% = 12 / (24 + 87).
Riferimenti
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