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Garbage collection e OCaml

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Garbage collection e OCaml

Garbage collection vs. OCaml

"Doppio bug-free"). C'è da correggere lungo tutta la pagina. Nota: la voce non sembra essere stata ottenuta COMPLETAMENTE mediante traduzione automatica (vedi Teplate:Da correggere) --> In informatica per garbage collection (termine a volte abbreviato con GC, letteralmente raccolta dei rifiuti) si intende una modalità automatica di gestione della memoria, mediante la quale un sistema operativo, o un compilatore e un modulo di run-time, liberano porzioni di memoria non più utilizzate dalle applicazioni. In altre parole, il garbage collector annoterà le aree di memoria non più referenziate, cioè allocate da un processo attivo, e le libererà automaticamente. La garbage collection è stata inventata nel 1959 da John McCarthy per il linguaggio di programmazione Lisp. Questo meccanismo ha condotto ad un notevole cambio nello stile di programmazione dei linguaggi che lo implementano. Infatti non è più necessario richiedere esplicitamente la liberazione della memoria utilizzata da un oggetto, ovvero terminare tale oggetto in modo deterministico, ma si lascia che il sistema esegua questa operazione automaticamente, nel momento in cui lo riterrà più opportuno al fine di migliorare le prestazioni complessive. Tale azione viene definita nell'ambito delle finalizzazioni non deterministiche. OCaml è un avanzato linguaggio di programmazione appartenente alla famiglia di linguaggi di programmazione ML.

Analogie tra Garbage collection e OCaml

Garbage collection e OCaml hanno 8 punti in comune (in Unionpedia): C (linguaggio), Compilatore, Linguaggio di programmazione, Linguaggio macchina, Programmazione funzionale, Programmazione orientata agli oggetti, Run-time, Standard ML.

C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Linguaggio macchina

Il linguaggio macchina o codice macchina è il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer.

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Programmazione funzionale

In informatica la programmazione funzionale è un paradigma di programmazione in cui il flusso di esecuzione del programma assume la forma di una serie di valutazioni di funzioni matematiche.

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Run-time

Runtime o run-time (tempo di esecuzione) indica il momento in cui un programma per computer viene eseguito, in contrapposizione ad altre fasi del ciclo di vita del software.

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Standard ML

In informatica, SML (Standard ML) è un linguaggio di programmazione derivato dall'ML.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Garbage collection e OCaml

Garbage collection ha 73 relazioni, mentre OCaml ha 44. Come hanno in comune 8, l'indice di Jaccard è 6.84% = 8 / (73 + 44).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Garbage collection e OCaml. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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