Analogie tra George R. R. Martin e Mutants & Masterminds
George R. R. Martin e Mutants & Masterminds hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Fantasy, Gioco di ruolo, Marvel Comics, Supereroe, Superman, Wild Cards.
Fantasy
Il fantasy (AFI:; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX ed il XX secolo, i cui elementi dominanti sono il mito, il soprannaturale, l'immaginazione, l'allegoria, la metafora, il simbolo e il surreale.
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Gioco di ruolo
Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginario, dove avvengono fatti fittizi, avventurosi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o ad un'altra fonte creativa, storica o di pura invenzione.
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Marvel Comics
Marvel Comics è una casa editrice statunitense della Marvel Entertainment, gruppo sussidiario di The Walt Disney Company.
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Supereroe
Un supereroe è un personaggio immaginario dei fumetti, narrativa, cartoni animati o film che si caratterizza per le sue doti di coraggio e nobiltà e che generalmente ha abilità straordinarie, dette superpoteri, rispetto a quelle degli esseri umani normali oltre a possedere un nome e un costume pittoresco.
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Superman
Superman, il cui nome kryptoniano è Kal El, mentre il suo nome terrestre è Clark Kent, è un personaggio dei fumetti creato da Jerry Siegel e Joe Shuster nel 1933, ma pubblicato dalla DC Comics soltanto nel 1938; è il primo supereroe della storia dei fumetti ed è soprannominato anche Man of Steel oppure The Man of Tomorrow.
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Wild Cards
Wild Cards è una serie di racconti e romanzi di fantascienza e supereroi ambientati in un universo condiviso.
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Confronto tra George R. R. Martin e Mutants & Masterminds
George R. R. Martin ha 146 relazioni, mentre Mutants & Masterminds ha 28. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 3.45% = 6 / (146 + 28).
Riferimenti
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