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Grafica raster e Superman (videogioco 1988)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Grafica raster e Superman (videogioco 1988)

Grafica raster vs. Superman (videogioco 1988)

La grafica raster (detta anche grafica bitmap o semplicemente bitmap), nella computer grafica, è una tecnica usata per descrivere un'immagine in formato digitale che si contrappone alla grafica vettoriale. è un videogioco arcade basato sui fumetti dell'eponimo personaggio della DC Comics, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1989. Il gioco è un picchiaduro e al tempo stesso uno sparatutto.

Analogie tra Grafica raster e Superman (videogioco 1988)

Grafica raster e Superman (videogioco 1988) hanno 0 punti in comune (in Unionpedia).

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Grafica raster e Superman (videogioco 1988)

Grafica raster ha 38 relazioni, mentre Superman (videogioco 1988) ha 28. Come hanno in comune 0, l'indice di Jaccard è 0.00% = 0 / (38 + 28).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Grafica raster e Superman (videogioco 1988). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: