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IEEE 802.11 e PlayStation 3

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra IEEE 802.11 e PlayStation 3

IEEE 802.11 vs. PlayStation 3

In informatica e telecomunicazioni IEEE 802.11 definisce un insieme di standard di trasmissione per le reti WLAN, sotto forma di varie release, sviluppato dal gruppo 11 dell'IEEE 802, con particolare riguardo al livello fisico e MAC del modello ISO/OSI specificando sia l'interfaccia tra client e base station (o access point) sia tra client wireless. La PlayStation 3, registrata con il marchio PLAYSTATION 3™ e abbreviata con la sigla PS3™, è una console per videogiochi prodotta dalla Sony Computer Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.

Analogie tra IEEE 802.11 e PlayStation 3

IEEE 802.11 e PlayStation 3 hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Bluetooth, Firmware, Hardware, Internet, Wi-Fi.

Bluetooth

Bluetooth (spesso abbreviato in BT) è uno standard tecnico-industriale di trasmissione dati per reti personali senza fili (WPAN: Wireless Personal Area Network).

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Firmware

Il firmware è un programma, ovvero una sequenza di istruzioni, integrato direttamente in un componente elettronico nel senso più vasto del termine (integrati, schede elettroniche, periferiche).

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Internet

Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.

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Wi-Fi

Wi-Fi o WiFi è una tecnologia per reti locali senza fili (WLAN) che utilizza dispositivi basati sugli standard IEEE 802.11.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra IEEE 802.11 e PlayStation 3

IEEE 802.11 ha 91 relazioni, mentre PlayStation 3 ha 226. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 1.58% = 5 / (91 + 226).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra IEEE 802.11 e PlayStation 3. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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