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Informatica e Yu-Gi-Oh! (anime 2000)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Informatica e Yu-Gi-Oh! (anime 2000)

Informatica vs. Yu-Gi-Oh! (anime 2000)

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate. è una serie televisiva di anime ispirata al manga Yu-Gi-Oh! di Kazuki Takahashi.

Analogie tra Informatica e Yu-Gi-Oh! (anime 2000)

Informatica e Yu-Gi-Oh! (anime 2000) hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): Computer, Computer grafica, Robot, Videogioco.

Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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Robot

Un robot (pron. robòt o robó, all'inglese ròbot; dalla parola ceca robota che significa lavoro pesante, a propria volta derivata dall'antico slavo ecclesiastico rabota, servitù), raramente italianizzato in roboto (ròboto), è una qualsiasi macchina (più o meno antropomorfa) in grado di svolgere più o meno indipendentemente un lavoro al posto dell'uomo.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Informatica e Yu-Gi-Oh! (anime 2000)

Informatica ha 308 relazioni, mentre Yu-Gi-Oh! (anime 2000) ha 233. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 0.74% = 4 / (308 + 233).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Informatica e Yu-Gi-Oh! (anime 2000). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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