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MOS 6502 e Nintendo Entertainment System

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra MOS 6502 e Nintendo Entertainment System

MOS 6502 vs. Nintendo Entertainment System

Il MOS 6502 è un microprocessore a 8 bit presentato da MOS Technology nel settembre del 1975. Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

Analogie tra MOS 6502 e Nintendo Entertainment System

MOS 6502 e Nintendo Entertainment System hanno 27 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1980, Atari 2600, Bank switching, Binary-coded decimal, Byte, Clock, Console (videogiochi), CPU, Direct Memory Access, Gamepad, Giappone, Home computer, Microprocessore, MOS Technology, Nintendo, NTSC, PAL, Personal computer, RAM, Read Only Memory, Ricoh, Ricoh 2A03, Sprite (informatica), Super Nintendo Entertainment System, Videogioco arcade, 16 bit, 8 bit.

Anni 1980

Nessuna descrizione.

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Atari 2600

L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.

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Bank switching

Con il termine di bank switching si indica in informatica una tecnica molto comune nei microcomputer ad 8 bit degli anni ottanta (alle volte indicata anche come paging) usata per incrementare la quantità di memoria RAM o ROM indirizzabile oltre il quantitativo direttamente gestibile dal bus indirizzi di una particolare CPU.

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Binary-coded decimal

La codifica binary-coded decimal (BCD) è un modo comunemente utilizzato in informatica ed elettronica per rappresentare le cifre decimali in codice binario.

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Byte

Un byte (pron.), il cui nome deriva dalla parola inglese bite (boccone, morso, coniato anche per assonanza col termine "bit" ma rinominato per evitare confusioni accidentali di pronuncia con questo), è una sequenza di bit, il cui numero dipende dall'implementazione fisica della macchina sottostante.

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Clock

Il termine clock, In elettronica, indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzato per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Direct Memory Access

In elettronica il DMA (Direct Memory Access, "accesso diretto alla memoria") di una CPU è quel meccanismo che permette ad altri sottosistemi, quali ad esempio le periferiche, di accedere direttamente alla memoria interna per scambiare dati, in lettura e/o scrittura, senza coinvolgere l'unità di controllo per ogni byte trasferito tramite l'usuale meccanismo dell'interrupt e la successiva richiesta dell'operazione desiderata, ma generando un singolo interrupt per blocco trasferito.

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Gamepad

Un gamepad, joypad anche detto pulsantiera di comandi è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.

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Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.

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Home computer

Con home computer si indica una generazione di microcomputer pensati per l'utilizzo domestico.

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Microprocessore

Il microprocessore è una tipologia particolare di circuito elettronico che si contraddistingue per essere interamente costituita da uno o più circuiti integrati e per questo di dimensioni molto ridotte.

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MOS Technology

MOS Technology Inc., (chiamata anche MOS Technology o MOS, successivamente Commodore Semiconductor Group) è stata un'azienda statunitense produttrice di circuiti integrati e microcomputer con sede a Norristown, in Pennsylvania (Stati Uniti).

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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NTSC

L'NTSC è uno standard per la creazione, trasmissione e ricezione di contenuti video per le aree geografiche Corea, Giappone, Canada, USA e alcuni paesi americani (per l'elenco completo vedi più in basso).

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PAL

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

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Personal computer

schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.

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RAM

La RAM (acronimo dell'inglese Random Access Memory ovvero memoria ad accesso casuale in contrapposizione con la memoria ad accesso sequenziale), è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.

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Read Only Memory

Una Read Only Memory (in acronimo ROM, in italiano traducibile con memoria a sola lettura), in elettronica ed informatica, indica una tipologia di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.

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Ricoh

Ricoh (株式会社リコー) è una società giapponese fondata il 6 febbraio del 1936 col nome di: Riken Kankoshi Co., Ltd.

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Ricoh 2A03

Il Ricoh 2A03, o RP2A03 è un microprocessore ad 8 bit prodotto da Ricoh utilizzato come CPU nella console Nintendo NES (Nintendo Entertainment System).

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Sprite (informatica)

Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.

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Super Nintendo Entertainment System

Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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16 bit

Il termine 16 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa un processore a 16 bit, oppure un processore con registri interni più ampi ma con architettura esterna a 16 bit.

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8 bit

Si definiscono comunemente a 8 bit anche i computer commercializzati, oggi obsoleti, dove il microprocessore installato è a 8 bit, e per lo stesso motivo anche le console di seconda e terza generazione.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra MOS 6502 e Nintendo Entertainment System

MOS 6502 ha 138 relazioni, mentre Nintendo Entertainment System ha 204. Come hanno in comune 27, l'indice di Jaccard è 7.89% = 27 / (138 + 204).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra MOS 6502 e Nintendo Entertainment System. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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