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Macromanagement e Videogioco strategico in tempo reale

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Macromanagement e Videogioco strategico in tempo reale

Macromanagement vs. Videogioco strategico in tempo reale

Nei videogiochi strategici in tempo reale e a turni, le espressioni macromanagement (macrogestione) e micromanagement (microgestione) si riferiscono alla necessità di gestire la propria fazione/nazione/civiltà a un elevato livello di dettaglio (microgestione) o viceversa, alla possibilità di prescindere da tali dettagli prendendo solo decisioni ad alto livello (macrogestione). Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.

Analogie tra Macromanagement e Videogioco strategico in tempo reale

Macromanagement e Videogioco strategico in tempo reale hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Age of Empires, Dune II, Rise of Nations, Videogioco, Videogioco strategico in tempo reale.

Age of Empires

Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft.

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Dune II

Dune II: The Building of a Dynasty (noto anche come Dune II: Battle for Arrakis nella versione Europea e quella per Sega Mega Drive) è un videogioco pubblicato da Westwood Studios nel 1992.

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Rise of Nations

Rise of Nations (talvolta abbreviato in RoN) è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Big Huge Games e pubblicato nel 2003 da Microsoft.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco strategico in tempo reale

Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Macromanagement e Videogioco strategico in tempo reale

Macromanagement ha 15 relazioni, mentre Videogioco strategico in tempo reale ha 66. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 6.17% = 5 / (15 + 66).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Macromanagement e Videogioco strategico in tempo reale. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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