Analogie tra Mouse e Usabilità
Mouse e Usabilità hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): Ergonomia, Interfaccia grafica.
Ergonomia
Lergonomia, secondo la IEA (International Ergonomics Association), è quella scienza che si occupa dell'interazione tra gli elementi di un sistema (umani e d'altro tipo) e la funzione per cui vengono progettati (nonché la teoria, i principi, i dati e i metodi che vengono applicati nella progettazione), allo scopo di migliorare la soddisfazione dell'utente e l'insieme delle prestazioni del sistema.
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Interfaccia grafica
Linterfaccia grafica, nota anche come GUI (dall'inglese graphical user interface), in informatica è un tipo di interfaccia utente che consente l'interazione uomo-macchina in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche (es. widget) piuttosto che utilizzando i comandi tipici di un'interfaccia a riga di comando (vedi shell e front end): cominciata ad apparire negli anni ottanta, tra i primi esempi il Macintosh 128K di Apple, presentato nel gennaio 1984, anche se limitata dal monitor in bianco e nero, nel gennaio del 1985 Atari Corporation aveva presentato l'Atari ST, anche se l'interfaccia grafica era monocromatica.
Interfaccia grafica e Mouse · Interfaccia grafica e Usabilità ·
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Mouse e Usabilità
- Che cosa ha in comune Mouse e Usabilità
- Analogie tra Mouse e Usabilità
Confronto tra Mouse e Usabilità
Mouse ha 101 relazioni, mentre Usabilità ha 15. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 1.72% = 2 / (101 + 15).
Riferimenti
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