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NTSC e Xbox

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra NTSC e Xbox

NTSC vs. Xbox

L'NTSC è uno standard per la creazione, trasmissione e ricezione di contenuti video per le aree geografiche Corea, Giappone, Canada, USA e alcuni paesi americani (per l'elenco completo vedi più in basso). L'Xbox è una console per videogiochi prodotta dalla Microsoft.

Analogie tra NTSC e Xbox

NTSC e Xbox hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Giappone, PAL, SÉCAM, Video, 480i.

Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.

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PAL

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

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SÉCAM

Il SÉCAM o SECAM, acronimo del francese SÉquentiel Couleur À Mémoire (traduzione letterale: colore sequenziale con memoria), è un sistema di codifica della televisione a colori utilizzato per la prima volta in Francia.

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Video

Il video (dal latino "vidēre") è l'informazione elettronica rappresentante immagini che possono variare nel tempo, quindi sia la cosiddetta "immagine fissa" che la cosiddetta "immagine in movimento".

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480i

Il 480i è un formato del segnale video a definizione standard, usato nei paesi che adottano lo standard analogico NTSC, standard di cui costituisce in effetti la versione digitale.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra NTSC e Xbox

NTSC ha 64 relazioni, mentre Xbox ha 177. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 2.07% = 5 / (64 + 177).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra NTSC e Xbox. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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