Analogie tra Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive
Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive hanno 34 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1980, Capcom, Cartuccia (informatica), Clock, Console (videogiochi), CPU, DRAM, Europa, Gamepad, Generatore sonoro programmabile, Giappone, Hudson Soft, IGN (sito web), Italia, Kilobyte, Mattel, New York, Nintendo, PAL, Personal computer, Pistola ottica, RAM, Read Only Memory, Sega Master System, SG-1000, Sprite (informatica), Stati Uniti d'America, Super Mario Bros., Super Nintendo Entertainment System, Tavolozza (informatica), ..., Video Display Controller, Videogioco arcade, Yen, 16 bit. Espandi índice (4 più) »
Anni 1980
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Capcom
, semplicemente Capcom come acronimo di Capsule Computers, in precedenza Japan Capsule Computers) è un'azienda giapponese dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi creata nel 1979 con sede a Osaka.
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Cartuccia (informatica)
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o semplicemennte cartridge) è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore ad un sistema.
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Clock
Il termine clock, In elettronica, indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzato per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali.
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Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
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CPU
L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.
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DRAM
Con DRAM, acronimo di Dynamic Random Access Memory, si indica un tipo di RAM che immagazzina ogni bit in un diverso condensatore.
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Europa
L'Europa è una regione geografica del mondo, comunemente considerata un continente in base a fattori economici, geopolitici e storico-culturali.
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Gamepad
Un gamepad, joypad anche detto pulsantiera di comandi è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere tenuto in mano, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.
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Generatore sonoro programmabile
Un generatore sonoro programmabile (o Programmable Sound Generator, PSG) è un circuito integrato capace di generare onde sonore sintetizzando diverse forme d'onda base, spesso capace di generare anche del rumore: le possibili forme audio sono gestite scrivendo in particolari registri del generatore (da cui "programmabile").
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.
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Hudson Soft
La Hudson Soft è stata una software house giapponese, fondata nel 1975 nella città di Sapporo.
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IGN (sito web)
IGN (abbreviazione per Imagine Games Network) è una società di giochi e media di intrattenimento con sede a San Francisco fa parte del network IGN Entertainment Inc., sussidiaria di j2 Global e interamente controllata da Ziff Davis; e diretta dal suo ex redattore capo, Peer Schneider.
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Italia
L'Italia, ufficialmente Repubblica Italiana, è una repubblica parlamentare situata nell'Europa meridionale, con una popolazione di 60,5 milioni di abitanti e Roma come capitale.
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Kilobyte
Il kilobyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.
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Mattel
La Mattel Inc., statunitense, è una delle più grandi case produttrici di giocattoli del mondo.
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New York
New York (AFI:, in inglese americano, in italiano conosciuta anche come Nuova York) è una città degli Stati Uniti d'America.
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Nintendo
è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.
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PAL
Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.
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Personal computer
schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.
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Pistola ottica
Una pistola ottica o light gun è una periferica di puntamento a forma di arma da fuoco, utilizzato nei videogiochi e, in passato, in giochi arcade elettromeccanici.
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RAM
La RAM (acronimo dell'inglese Random Access Memory ovvero memoria ad accesso casuale in contrapposizione con la memoria ad accesso sequenziale), è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.
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Read Only Memory
Una Read Only Memory (in acronimo ROM, in italiano traducibile con memoria a sola lettura), in elettronica ed informatica, indica una tipologia di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.
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Sega Master System
Il, in Giappone, è una console per videogiochi a 8 bit basata su cartucce e distribuita in Giappone a partire nel 1985 e nel resto del mondo a partire dal 1987, sino al 1996.
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SG-1000
, nome completo Sega Computer Video Game SG-1000, è la prima console prodotta dalla SEGA.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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Stati Uniti d'America
Gli Stati Uniti d'America (in inglese: United States of America o anche solo United States; in sigla USA o anche solo U.S.), comunemente indicati come Stati Uniti e impropriamente con la sineddoche "America", sono una repubblica federale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.
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Super Mario Bros.
è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato nel 1985 da Nintendo per il Nintendo Entertainment System.
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Super Nintendo Entertainment System
Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.
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Tavolozza (informatica)
Nella computer grafica la tavolozza, anche chiamata palette (sinonimo mutuato dalla lingua inglese), è un insieme dei colori disponibili in un programma di grafica o di disegno.
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Video Display Controller
Un Video Display Controller, o VDC, è il principale circuito integrato del componente che gestisce la generazione del segnale video, un dispositivo capace di produrre in un computer un segnale video composito TV.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.
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Yen
Lo è la valuta usata in Giappone.
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16 bit
Il termine 16 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa un processore a 16 bit, oppure un processore con registri interni più ampi ma con architettura esterna a 16 bit.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive
- Che cosa ha in comune Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive
- Analogie tra Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive
Confronto tra Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive
Nintendo Entertainment System ha 204 relazioni, mentre Sega Mega Drive ha 140. Come hanno in comune 34, l'indice di Jaccard è 9.88% = 34 / (204 + 140).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Nintendo Entertainment System e Sega Mega Drive. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: