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Otaku e Otaku no video

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Otaku e Otaku no video

Otaku vs. Otaku no video

è un termine della lingua giapponese che dagli anni ottanta indica una subcultura giapponese di appassionati in modo ossessivo di manga, anime, e altri prodotti ad essi correlati. è un OAV realizzato dallo studio d'animazione Gainax nel 1991.

Analogie tra Otaku e Otaku no video

Otaku e Otaku no video hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Anime, Commedia, Cosplay, Fan, Gainax, Intrattenimento, Manga, Mezzo di comunicazione di massa, Modellismo, Original anime video.

Anime

Il termine, è un neologismo con cui in Giappone, a partire dalla fine degli anni settanta del XX secolo, si indicano l'animazione e i film d'animazione (giapponesi e non), fino ad allora chiamati o, mentre in Occidente viene comunemente utilizzato per indicare le opere di animazione di produzione giapponese, comprese quelle precedenti l'esordio del lemma stesso.

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Commedia

Una commedia è un componimento teatrale o un'opera cinematografica dalle tematiche di norma leggere o atto a suscitare il riso.

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Cosplay

Adolescenti a Tokyo si radunano per il cosplay. Nell'immagine tre ragazzi giapponesi interpretano i componenti della band MALICE MIZER. è una parola macedonia formata dalla fusione delle parole inglesi "costume" (costume) e "play" (gioco o interpretazione) che indica la pratica di indossare un costume che rappresenti un personaggio riconoscibile in un determinato ambito e interpretarne il modo di agire.

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Fan

Il termine fan (pronuncia in inglese) è una parola di origine inglese con cui si indica un individuo che ha una passione, un interesse o ammirazione verso particolari forme di arte o tematiche.

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Gainax

è uno studio di animazione giapponese noto per serie quali Nadia - Il mistero della pietra azzurra, Neon Genesis Evangelion e Abenobashi.

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Intrattenimento

L'intrattenimento è un'azione o un evento che ha come scopo quello di catturare l'interesse di uno spettatore o di un pubblico, oppure, in senso più ampio, qualunque attività capace di suscitare gioia o divertimento in chi la pratica.

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Manga

è un termine giapponese che indica i fumetti di piccolo formato caratterizzati da forti contrasti passionali tra i personaggi.

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Mezzo di comunicazione di massa

La locuzione mezzo di comunicazione di massa fu coniata insieme all'espressione «comunicazione di massa» nella prima metà del XX secolo in ambito anglosassone.

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Modellismo

Per modellismo si intende, in senso generale, un'attività artigianale che consiste nella creazione di modelli in scala, utilizzando varie tecniche, che avranno poi la funzione di fungere da "modello" per una produzione industriale o in ambito ludico come nel modellismo propriamente detto.

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Original anime video

, spesso abbreviato in OAV o detto anche, è un'espressione giapponese che designa produzioni anime pubblicate direttamente per il mercato home video senza prima essere state trasmesse in televisione o proiettate nei cinema.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Otaku e Otaku no video

Otaku ha 168 relazioni, mentre Otaku no video ha 38. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 4.85% = 10 / (168 + 38).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Otaku e Otaku no video. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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