Analogie tra Streaming e User Datagram Protocol
Streaming e User Datagram Protocol hanno 10 punti in comune (in Unionpedia): Audio, Broadcasting, Hypertext Transfer Protocol, Latenza, Multicast, Real Time Streaming Protocol, Real-time Transport Protocol, Server, Telecomunicazione, Video.
Audio
L'audio (dal latino audio.
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Broadcasting
In telecomunicazioni per broadcasting (corrispondenti alle espressioni italiane: radioaudizione circolare oppure radiodiffusione circolare) si intende la trasmissione di informazioni da un sistema trasmittente ad un insieme di sistemi riceventi non definito a priori.
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Hypertext Transfer Protocol
L'HyperText Transfer Protocol (HTTP) (protocollo di trasferimento di un ipertesto) è un protocollo a livello applicativo usato come principale sistema per la trasmissione d'informazioni sul web ovvero in un'architettura tipica client-server.
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Latenza
La latenza (o tempo di latenza, in inglese ping), in informatica, di un sistema può essere definita come l'intervallo di tempo che intercorre fra il momento in cui arriva l'input al sistema e il momento in cui è disponibile il suo output.
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Multicast
Con il termine multicast, nelle reti di calcolatori, si indica la distribuzione simultanea di informazione verso un gruppo di destinatari, cioè la possibilità di trasmettere la medesima informazione a più dispositivi finali, senza dover indirizzare questi ultimi singolarmente e senza avere, quindi, la necessità di duplicare per ciascuno di essi l'informazione da diffondere.
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Real Time Streaming Protocol
RTSP - Real Time Streaming Protocol - è un protocollo di rete utilizzato in sistemi informatici di comunicazione e di intrattenimento rivolto al controllo di server per lo streaming multimediale.
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Real-time Transport Protocol
In telecomunicazioni l'RTP o Real-time Transport Protocol è un protocollo del livello applicazioni utilizzato per servizi di comunicazione in tempo reale su Internet.
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Server
Un server (dall'inglese (to) serve «servire», dunque letteralmente «serviente, servitore») in informatica e telecomunicazioni è un componente o sottosistema informatico di elaborazione e gestione del traffico di informazioni che fornisce, a livello logico e fisico, un qualunque tipo di servizio ad altre componenti (tipicamente chiamate clients, cioè clienti) che ne fanno richiesta attraverso una rete di computer, all'interno di un sistema informatico o anche direttamente in locale su un computer.
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Telecomunicazione
La telecomunicazione, abbreviazione TLC, è l'attività di trasmissione a lunga distanza (tele) di segnali, parole e immagini tra due o più soggetti mediante dispositivi elettronici attraverso un canale fisico di comunicazione.
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Video
Il video (dal latino "vidēre") è l'informazione elettronica rappresentante immagini che possono variare nel tempo, quindi sia la cosiddetta "immagine fissa" che la cosiddetta "immagine in movimento".
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Streaming e User Datagram Protocol
- Che cosa ha in comune Streaming e User Datagram Protocol
- Analogie tra Streaming e User Datagram Protocol
Confronto tra Streaming e User Datagram Protocol
Streaming ha 52 relazioni, mentre User Datagram Protocol ha 46. Come hanno in comune 10, l'indice di Jaccard è 10.20% = 10 / (52 + 46).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Streaming e User Datagram Protocol. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: