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Istruzione (informatica)

Indice Istruzione (informatica)

Con il termine istruzione in informatica si intende il comando impartito ad un esecutore (processore) utilizzando un linguaggio ad esso comprensibile.

156 relazioni: Accesso remoto, Advanced Packaging Tool, ALGOL, Algoritmo, Allocazione dinamica della memoria, Android, Antivirus, Apache Ant, Applicazione mobile, Architettura ARM, Architettura dataflow, Architettura della macchina virtuale Java, Architettura di von Neumann, Architettura Harvard, Architettura superscalare Pentium, Asterisk PBX, Attacco ai database, Base di dati, Bash, Boot, Bootkit, Breakpoint, Busy waiting, Bytecode, C (linguaggio), Calcolatrice, Calcolo, Chiamata di sistema, Chkdsk, Ciclo, Cisco IOS, Clock, Cmd.exe, COBOL, Code di istruzioni, Code Morphing Software, Codice ridondante, Codice sorgente, Comando, Commento (informatica), Compilatore, Computer, Controllore logico programmabile, CPU, Cronologia dei computer dal 1950 al 1979, DBase, Debugging, Decoding (informatica), Decompilazione, Default gateway, ..., Disco rigido, Dmesg, Domain Information Groper, Drag and drop, DSL, Duron, Eccezione (informatica), Effetto collaterale (informatica), Emotion Engine, Emulatore, Errore di semantica, Errore di sintassi, Escape (tasto), Esecuzione (informatica), Estensione (file), File sorgente, Firmware, Flusso di esecuzione, Fondamenti di programmazione, Fsck, Funzione (informatica), Gestione della memoria, Gestione delle eccezioni in Java, Grep, Handel-C, High Performance Computing, House (sistema operativo), ILP, Indentazione, Informatica, Ingegneria del software, Input, Instruction level parallelism, Instruction set, Interfaccia a riga di comando, Interfaccia grafica, Interprete (informatica), Interrupt, Invio, Istruzione predicativa, Iterazione, JAR (formato di file), Java DataBase Connectivity, JavaScript, Kill (Unix), Linguaggio di programmazione, Linguaggio macchina, Linux, Loop infinito, Macro (informatica), Mainframe, Man (Unix), Master boot record, MATLAB, Memoria (informatica), Menu (informatica), Metodo (programmazione), Microprocessore superscalare, MIPS, MIPS (unità di misura), Modulo (programmazione), MOV, Multithreading, Olivetti Elea 9003, Operatore di assegnamento, PEEK e POKE, Piattaforma Java, Pipeline dati, Plotter, Preprocessore, Principio di località (informatica), Processore, Program counter, Programma (informatica), Programmatore, Programmazione (informatica), Programmazione a eventi, Programmazione funzionale, Programmazione imperativa, Punto e virgola, Registro istruzione, Rinominazione dei registri, Rooting, Runlevel, Scorciatoie da tastiera, Segmentazione (memoria), Selezione (informatica), Sequenza, Shell (informatica), Shell Unix, Slapcat, Slipstream (microprocessore), Storia dell'informatica, Struttura di controllo, Su (Unix), Tabulatore, Tassonomia di Flynn, Teorema di Böhm-Jacopini, Thread (informatica), Three address code, Transact-SQL, Umount, Unità di controllo (informatica), VirtualBox, Windows Boot Manager, Z1 (computer). Espandi índice (106 più) »

Accesso remoto

In informatica l'accesso remoto è un tipo di connessione che si effettua tra due o più computer posti a distanza tra loro collegandoli tra loro normalmente attraverso una rete informatica (LAN, WAN), come ad esempio attraverso Internet (connessione remota), permettendo il controllo più o meno limitato di una delle due macchine operando da una sull'altra.

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Advanced Packaging Tool

L'Advanced Packaging Tool (conosciuto con l'acronimo APT), in informatica, è il gestore standard di pacchetti software della distribuzione Debian.

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ALGOL

ALGOL (abbreviazione di ALGOrithmic Language, ossia linguaggio algoritmico) è un linguaggio di programmazione sviluppato nel 1958.

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Algoritmo

Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.

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Allocazione dinamica della memoria

Con allocazione dinamica della memoria, in informatica, intende l'allocazione di memoria per l'utilizzo di un programma durante la propria esecuzione.

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Android

Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato da Google Inc. e basato sul kernel Linux; non è però da considerarsi propriamente né un sistema unix-like né una distribuzione GNU/Linux, bensì una distribuzione embedded Linux, dato che la quasi totalità delle utilità GNU è sostituita da software in Java.

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Antivirus

Un antivirus è un software finalizzato a prevenire, rilevare ed eventualmente rendere inoffensivi codici dannosi e malware per un computer come virus, adware, backdoor, BHO, dialer, fraudtool, hijacker, keylogger, LSP, rootkit, spyware, trojan o worm.

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Apache Ant

Apache Ant è un software per l'automazione del processo di build.

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Applicazione mobile

In informatica, un'applicazione mobile (nota anche con l'abbreviazione app) è un'applicazione software dedicata ai dispositivi di tipo mobile, quali smartphone o tablet.

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Architettura ARM

L'architettura ARM (precedentemente Advanced RISC Machine, prima ancora Acorn RISC Machine), in elettronica e informatica, indica una famiglia di microprocessori RISC a 32-bit sviluppata da ARM Holdings e utilizzata in una moltitudine di sistemi embedded.

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Architettura dataflow

L'architettura Dataflow è un'architettura dei calcolatori che contrasta con il paradigma dell'architettura di von Neumann dato che pone al centro dell'architettura gli operandi da elaborare e non le operazioni che elaborano gli operandi.

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Architettura della macchina virtuale Java

L'architettura della macchina virtuale Java può essere così suddivisa.

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Architettura di von Neumann

L'architettura di von Neumann è una tipologia di architettura hardware per computer digitali programmabili a programma memorizzato la quale condivide i dati del programma e le istruzioni del programma nello stesso spazio di memoria.

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Architettura Harvard

In informatica, l'architettura Harvard è un tipo di architettura hardware per computer digitali in cui vi è separazione tra la memoria contenente i dati e quella contenente le istruzioni.

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Architettura superscalare Pentium

L'Architettura superscalare Pentium prevede due code di pipeline per gli interi chiamate coda U e coda V che possono eseguire le operazioni in parallelo.

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Asterisk PBX

Asterisk è un'implementazione software di un sistema PBX.

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Attacco ai database

Nella sicurezza informatica l'attacco a un database è l'azione strettamente legata a qualsiasi soggetto (utente, programma, macchina) malintenzionato che attacca una banca dati e il relativo sistema.

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Base di dati

Con base di dati o banca dati (a volte abbreviato con la sigla DB dall'inglese data base) in informatica si indica un insieme di dati, omogeneo per contenuti e per formato, memorizzati in un elaboratore elettronico e interrogabili via terminale utilizzando le chiavi di accesso previste.

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Bash

Bash (acronimo per bourne again shell) è una shell testuale del progetto GNU usata nei sistemi operativi Unix e Unix-like, specialmente in GNU/Linux e macOS, ma disponibile anche per sistemi Microsoft Windows (vedi ad esempio Cygwin).

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Boot

Il termine boot (derivato dalla lingua inglese, o bootstrap, o più raramente booting) in informatica indica, in generale, l'insieme dei processi che vengono eseguiti da un computer durante la fase di avvio, in particolare dall'accensione fino al completo caricamento in memoria primaria del kernel del sistema operativo a partire dalla memoria secondaria.

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Bootkit

Il Bootkit è una recente tipologia di virus informatico, che si può vedere come un ibrido tra un virus del tipo che infetta i boot-sector e un virus tipo rootkit.

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Breakpoint

Nell'ambito dello sviluppo del software, un breakpoint è un punto di interruzione nel codice di un programma, normalmente usato per scopi di debugging.

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Busy waiting

In informatica, e in particolare nei sistemi software concorrenti, l'espressione busy waiting o busy wait (letteralmente "attesa impegnata", più spesso tradotto come "attesa attiva") indica una tecnica di sincronizzazione per cui un processo o un thread che debba attendere il verificarsi di una certa condizione (per esempio la disponibilità di input dalla tastiera o di un messaggio proveniente da un altro processo) lo faccia verificando ripetutamente (ciclicamente) tale condizione.

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Bytecode

In informatica, il bytecode è un linguaggio intermedio più astratto tra il linguaggio macchina e il linguaggio di programmazione, usato per descrivere le operazioni che costituiscono un programma.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Calcolatrice

Una calcolatrice è una macchina da calcolo automatizzata, di dimensioni fisiche contenute, in grado di eseguire calcoli matematici e dedicata a tale tipologia di elaborazione dati.

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Calcolo

* Calcolo – Il complesso dei procedimenti matematici per giungere alla soluzione in un problema.

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Chiamata di sistema

In informatica, una chiamata di sistema (in inglese system call) è il meccanismo, usato da un processo a livello utente o livello applicativo, per richiedere un servizio a livello kernel dal sistema operativo del computer in uso.

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Chkdsk

CHKDSK (abbreviazione di Checkdisk) è un comando, usato nei sistemi DOS e Microsoft Windows, che esegue il controllo di errore nel file system di un hard disk o di una unità di memoria flash.

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Ciclo

Nessuna descrizione.

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Cisco IOS

In informatica Cisco IOS (originariamente Internetwork Operating System) è un sistema operativo per dispositivi di rete instradatori (router) e commutatori (switch) della ditta Cisco Systems, installato attualmente su tutti i commutatori e sulla maggior parte degli instradatori della stessa ditta, che costituiscono circa l'80% dei commutatori della rete mondiale.

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Clock

Il termine clock, In elettronica, indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzato per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali.

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Cmd.exe

In informatica cmd.exe è la principale shell a riga di comando dei sistemi operativi di famiglia Windows NT.

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COBOL

COBOL (acronimo di COmmon Business-Oriented Language, ossia, letteralmente, "linguaggio comune orientato alle applicazioni commerciali") è un linguaggio di programmazione, fra i primi a essere stato sviluppato è ancora presente in molte applicazioni software commerciali di tipo bancario.

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Code di istruzioni

In informatica le code di istruzioni sono dei sistemi che aumentano le prestazioni della CPU o processore riducendo i tempi di estrazione delle istruzioni dalla memoria.

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Code Morphing Software

Code Morphing Software (CMS) è una tecnologia software sviluppata dalla società Transmeta e integrata nelle famiglie di microprocessori VLIW Crusoe ed Efficeon.

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Codice ridondante

Il codice ridondante è un termine della programmazione con il quale si indica del codice sorgente che computa un risultato computato precedentemente e già disponibile, così il risultato della computazione ripetuta è ridondante.

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Codice sorgente

Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.

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Comando

*Comando (o ordine) – atto linguistico con funzione direttiva e forma di istruzione, indicazione, ordine da eseguire (ad esempio in ambito militare).

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Commento (informatica)

Il commento, nell'ambito dei linguaggi di programmazione, è una parte del codice sorgente che ha il solo scopo di descriverne le caratteristiche funzionali, ovvero di spiegare il funzionamento delle successive linee di codice, e che non fa parte dell'algoritmo risolutivo codificato in linguaggio di programmazione.

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Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).

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Computer

Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.

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Controllore logico programmabile

Il controllore a logica programmabile o programmable logic controller (PLC) è un computer per industria specializzato in origine nella gestione o controllo dei processi industriali.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Cronologia dei computer dal 1950 al 1979

Questo articolo presenta una cronologia di eventi nella storia dei computer dal 1950 al 1979.

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DBase

dBase, scritto anche dBASE è un software per la gestione di database (DBMS), archivi dati, tabelle, report in ambiente MS-DOS e Windows.

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Debugging

Il debugging (o semplicemente debug), in informatica, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.

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Decoding (informatica)

Il decoding (o decodifica) è una fase dell'esecuzione di un'istruzione, in cui al codice macchina (Assembler) vengono associate una o più micro operazioni mappate direttamente nelle unità funzionali del microprocessore stesso.

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Decompilazione

La decompilazione è l'attività di ingegneria inversa mediante la quale viene ricostruito il codice sorgente a partire da un file eseguibile in linguaggio macchina.

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Default gateway

In informatica e telecomunicazioni il default gateway è un indirizzo di un router o altro dispositivo di routing che collega una rete locale solitamente ad Internet.

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Disco rigido

Un disco rigido o disco fisso – nonché denominato con le locuzioni inglesi hard disk drive (abbreviato comunemente in hard disk o con la sigla HDD) o fixed disk drive (abbreviato in fixed disk o FDD) in elettronica e informatica indica un dispositivo di memoria di massa di tipo magnetico che utilizza uno o più dischi magnetizzati per l'archiviazione dei dati (file, programmi e sistemi operativi).

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Dmesg

dmesg (abbreviazione dalla lingua inglese di display message, mostra messaggio) è un comando tipico dei sistemi operativi Unix e Unix-like che visualizza sullo standard output i messaggi contenuti nel buffer del kernel del sistema operativo.

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Domain Information Groper

Domain Information Groper (abbreviato dig, o talvolta DiG) è un comando per sistemi Unix e Unix-like che viene utilizzato per interrogare i server DNS.

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Drag and drop

Nell'interfaccia grafica di un computer, il drag-and-drop indica una successione di tre azioni, consistenti nel cliccare su un oggetto virtuale (quale una finestra o un'icona) per trascinarlo (in inglese: drag) in un'altra posizione, dove viene rilasciato (in inglese: drop).

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DSL

In telecomunicazioni il termine DSL (sigla dell'inglese Digital Subscriber Line) è una famiglia di tecnologie che fornisce trasmissione analogica di dati digitali attraverso l'ultimo miglio della rete telefonica fissa, ovvero su doppino telefonico dalla prima centrale di commutazione fino all'utente finale e viceversa.

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Duron

Il Duron era un processore per computer compatibile x86 fabbricato dalla AMD.

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Eccezione (informatica)

In informatica, il termine eccezione è usato per descrivere l'occorrenza di diversi tipi di condizioni o eventi che alterano il normale flusso di controllo ed esecuzione di un microprocessore programmabile o di un programma.

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Effetto collaterale (informatica)

In informatica si dice che una funzione produce un effetto collaterale quando modifica un valore o uno stato al di fuori del proprio scoping locale.

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Emotion Engine

L'Emotion Engine è una CPU sviluppata e fabbricata da Sony in collaborazione con Toshiba per la console Sony PlayStation 2.

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Emulatore

Un emulatore, in informatica e nel senso più generale possibile, è un componente che replica le funzioni di un determinato sistema su un secondo sistema differente dal primo.

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Errore di semantica

In informatica, un errore di semantica è una delle tipologie di errore di programmazione che possono risiedere in un programma eseguibile e nel relatativo file sorgente.

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Errore di sintassi

In informatica un errore di sintassi è un errore di programmazione che può essere presente all'interno di un file di codice, causato solitamente dal ricorso a una sintassi errata o comunque non contemplata dal linguaggio di programmazione in uso.

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Escape (tasto)

In una tastiera per computer Esc, o Escape è un tasto originariamente utilizzato per generare le "sequenze di escape" (sequenza di codici ASCII aperti dal codice 27, proprio del tasto "Esc") necessarie per inviare dei comandi a delle periferiche, principalmente terminali.

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Esecuzione (informatica)

In informatica l'esecuzione è il processo tramite il quale un computer o una macchina virtuale esegue (elabora) le istruzioni di un programma, seguendone il flusso di esecuzione specificato nel rispettivo codice sorgente.

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Estensione (file)

L'estensione di un file, in ambito informatico, è un suffisso, ovvero una breve sequenza di caratteri alfanumerici (tipicamente tre), posto alla fine del nome di un file e separato dalla parte precedente con un punto, attraverso il quale il sistema operativo riesce a distinguerne il tipo di contenuto (testo, musica, immagine, video...) e il formato utilizzato e aprirlo, di conseguenza, con la corrispondente applicazione.

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File sorgente

Un file sorgente è un file di testo contenente una serie di istruzioni (dette codice sorgente) scritte in un linguaggio di programmazione (normalmente ad alto livello) pronto per essere trasformato da un compilatore in un programma eseguibile o per essere interpretato da un interprete.

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Firmware

Il firmware è un programma, ovvero una sequenza di istruzioni, integrato direttamente in un componente elettronico nel senso più vasto del termine (integrati, schede elettroniche, periferiche).

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Flusso di esecuzione

Il flusso di esecuzione di un programma è l'ordine di esecuzione della sequenza di istruzioni che compongono il programma stesso a partire dall'input (variabili o dati di ingresso), passando per la loro elaborazione, fino all'output (risultato o dati in uscita).

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Fondamenti di programmazione

Con fondamenti di programmazione, in informatica, si indicano le conoscenze basilari che un programmatore deve possedere per la programmazione in un qualunque linguaggio di programmazione.

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Fsck

In informatica fsck (abbreviazione dalla lingua inglese di file system check oppure file system consistency check, controllo del file system) è un comando dei sistemi operativi Unix e Unix-like che effettua il controllo della coerenza dei dati presenti in un file system e, in caso di perdita parziale o totale di essi, ne permette, se possibile, il recupero dati.

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Funzione (informatica)

Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.

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Gestione della memoria

La memoria principale di un elaboratore costituisce una componente fondamentale al supporto del concetto di processo.

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Gestione delle eccezioni in Java

Nel linguaggio di programmazione object-oriented Java, il sistema di gestione delle eccezioni (o exception handling) è costituito da un insieme di costrutti e regole sintattiche e semantiche introdotte allo scopo di rendere più semplice, chiara e sicura la gestione di eventuali situazioni anomale, dette eccezioni, che si possono verificare durante l'esecuzione di un programma.

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Grep

In informatica grep (general regular expression print) è un comando dei sistemi Unix e Unix-like, e più in generale dei sistemi POSIX e GNU, che ricerca in uno o più file di testo le linee che corrispondono ad uno o più modelli specificati con espressioni regolari o stringhe letterali, e produce un elenco delle linee (o anche dei soli nomi di file) per cui è stata trovata corrispondenza.

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Handel-C

Handel-C è un linguaggio di programmazione per la descrizione dell'hardware che si basa sulla sintassi del C e che quindi descrive i circuiti a livello più alto rispetto al VHDL.

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High Performance Computing

In informatica con il termine High Performance Computing (HPC) (calcolo ad elevate prestazioni) ci si riferisce alle tecnologie utilizzate da computer cluster per creare dei sistemi di elaborazione in grado di fornire delle prestazioni molto elevate nell'ordine dei PetaFLOPS, ricorrendo tipicamente al calcolo parallelo.

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House (sistema operativo)

House (acronimo di Haskell User's Operating System and Environment) è un sistema operativo sperimentale, scritto in Haskell.

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ILP

Nessuna descrizione.

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Indentazione

L'indentazione (o indentatura) è l'inserimento di una certa quantità di spazio vuoto all'inizio di una riga di testo.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Ingegneria del software

Per ingegneria del software (software engineering in inglese) si intende quella disciplina che si occupa dei processi produttivi e delle metodologie di sviluppo finalizzate alla realizzazione di sistemi software.

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Input

Input è un termine inglese con significato di "immettere" che in campo informatico definisce una sequenza di dati o informazioni, immessi per mezzo di una "periferica detta appunto di input" e successivamente elaborati.

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Instruction level parallelism

L'Instruction Level Parallelism (parallelismo a livello d'istruzione) o ILP è una misura delle istruzioni in un programma che possono essere eseguite in parallelo da un sistema di calcolo.

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Instruction set

In informatica ed elettronica un instruction set, o Instruction Set Architecture (ISA), (in lingua italiana insieme d'istruzioni) descrive quegli aspetti dell'architettura di un calcolatore che sono visibili al programmatore.

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Interfaccia a riga di comando

Una interfaccia a riga di comando (dall'inglese Command Line Interface, acronimo CLI) o anche console, a volte detta semplicemente riga di comando e, impropriamente, prompt dei comandi, in informatica indica una tipologia di interfaccia utente caratterizzata da un'interazione di tipo testuale tra utente ed elaboratore.

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Interfaccia grafica

L'interfaccia grafica utente, nota anche come GUI (dall'inglese Graphical User Interface), comunemente abbreviata in interfaccia grafica, è un tipo di interfaccia utente che consente all'utente di interagire con la macchina in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche piuttosto che comandi testuali.

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Interprete (informatica)

Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.

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Interrupt

Un interrupt, in informatica, è un segnale asincrono che indica il "bisogno di attenzione" da parte di una periferica finalizzata ad una particolare richiesta di servizio, un evento sincrono che consente l'interruzione di un processo qualora si verifichino determinate condizioni (gestione dei processi) oppure più in generale una particolare richiesta al sistema operativo da parte di un processo in esecuzione.

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Invio

Il tasto Invio (nelle tastiere inglesi Enter o Return, in passato indicato raramente con immiss) è un tasto presente in quasi tutte le tastiere dei computer.

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Istruzione predicativa

L'esecuzione predicativa è una tipologia di esecuzioni d'istruzioni utilizzata in informatica.

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Iterazione

L'iterazione è l'atto di ripetere un processo con l'obiettivo di avvicinarsi a un risultato desiderato.

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JAR (formato di file)

In informatica un file con estensione JAR (Java Archive) indica un archivio dati compresso (ZIP) usato per distribuire raccolte di classi Java.

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Java DataBase Connectivity

In informatica JDBC (Java DataBase Connectivity), è un connettore (driver) per database che consente l'accesso e la gestione della persistenza dei dati sulle basi di dati da qualsiasi programma scritto con il linguaggio di programmazione Java, indipendentemente dal tipo di DBMS utilizzato.

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JavaScript

In informatica JavaScript è un linguaggio di scripting orientato agli oggetti e agli eventi, comunemente utilizzato nella programmazione Web lato client per la creazione, in siti web e applicazioni web, di effetti dinamici interattivi tramite funzioni di script invocate da eventi innescati a loro volta in vari modi dall'utente sulla pagina web in uso (mouse, tastiera, caricamento della pagina ecc...). Tali funzioni di script, utilizzati dunque nella logica di presentazione, possono essere opportunamente inserite in file HTML, in pagine JSP o in appositi file separati con estensione.js poi richiamati nella logica di business.

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Kill (Unix)

In informatica kill (dalla lingua inglese to kill, uccidere) è un comando dei sistemi operativi Unix e Unix-like, e più in generale dei sistemi POSIX, che invia un segnale ad uno o più processi tipicamente per provocarne la terminazione (come suggerisce il nome), oppure visualizza informazioni sui segnali.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Linguaggio macchina

Il linguaggio macchina o codice macchina è il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer.

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Linux

Linux (pronuncia inglese) è una famiglia di sistemi operativi di tipo Unix-like, pubblicati sotto varie possibili distribuzioni, aventi la caratteristica comune di utilizzare come nucleo il kernel Linux.

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Loop infinito

Nel linguaggio informatico per loop infinito si intende un algoritmo o un frammento di codice sorgente formulato per mezzo della ripetizione di sé stesso un numero infinito di volte (infiniti cicli iterativi).

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Macro (informatica)

In informatica, il termine macro sta ad indicare una procedura, ovvero un insieme di comandi o istruzioni, tipicamente ricorrente durante l'esecuzione di un programma.

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Mainframe

Il mainframe computer (ellissi utilizzata comunemente: "mainframe") o sistema centrale è una tipologia di computer caratterizzata da prestazioni di elaborazione dati di alto livello di tipo centralizzato.

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Man (Unix)

man è un comando di cui la maggior parte dei sistemi operativi Unix e Unix-like dispone, per visualizzare le cosiddette man pages (abbreviazione di "manual pages") ovvero le pagine di manuale, che rappresenta un'ampia documentazione in linea utilizzata dalla quasi totalità delle distribuzioni GNU/Linux.

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Master boot record

Il master boot record (MBR), in informatica ed elettronica, nell'ambito dell'architettura dei PC IBM, è quel settore dell'hard disk di un computer, noto anche come settore di avvio principale, composto dai primi 512 byte (mezzo kilobyte) del disco, che contiene la sequenza di comandi/istruzioni necessarie all'avvio (boot) del sistema operativo, tipicamente il boot manager/boot loader del sistema e la tabella delle partizioni presenti nel disco.

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MATLAB

MATLAB (abbreviazione di Matrix Laboratory) è un ambiente per il calcolo numerico e l'analisi statistica scritto in C, che comprende anche l'omonimo linguaggio di programmazione creato dalla MathWorks.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

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Menu (informatica)

Esempio di menu dataarchivio.

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Metodo (programmazione)

Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe.

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Microprocessore superscalare

Un microprocessore con architettura superscalare supporta il calcolo parallelo su un singolo chip, permettendo prestazioni molto superiori a parità di clock rispetto ad una CPU ordinaria.

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MIPS

* MIPS (Acronimo di Million Instructions Per Second, milioni di istruzioni per secondo) – in informatica, unità di misura della velocità di un microprocessore.

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MIPS (unità di misura)

In informatica, il MIPS (Acronimo di Million Instructions Per Second, milioni di istruzioni per secondo) è un'unità di misura della frequenza di esecuzione delle istruzioni effettuata da un microprocessore.

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Modulo (programmazione)

In programmazione, un modulo è generalmente un file o porzione di codice sorgente che contiene istruzioni scritte per essere riutilizzate più volte nello stesso programma o in più programmi diversi.

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MOV

Nessuna descrizione.

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Multithreading

In informatica il multithreading indica il supporto hardware da parte di un processore di eseguire più thread.

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Olivetti Elea 9003

Elea 9003 (Macchina 1T), è uno dei modelli di calcolatori mainframe ad altissime prestazioni sviluppati dall'Olivetti facenti parte della famiglia Olivetti Elea.

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Operatore di assegnamento

In informatica l'operatore di assegnamento imposta o reimposta il valore memorizzato nella posizione di memoria associata a una variabile.

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PEEK e POKE

PEEK e POKE, in informatica, sono due istruzioni utilizzate nel linguaggio di programmazione BASIC per accedere al contenuto di un particolare indirizzo di memoria.

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Piattaforma Java

In informatica la piattaforma Java è una piattaforma software, sviluppata su specifiche e implementazioni di Sun Microsystems, acquisita nel gennaio 2010 dalla Oracle Corporation, ovvero l'ambiente di esecuzione necessario per l'esecuzione di programmi scritti in linguaggio java.

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Pipeline dati

In Informatica la pipeline dati è una tecnologia utilizzata nell'architettura hardware dei microprocessori dei computer per incrementare il throughput, ovvero la quantità di istruzioni eseguite in una data quantità di tempo, parallelizzando i flussi di elaborazione di più istruzioni.

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Plotter

In informatica il plotter è una periferica specializzata nella stampa di supporti di grande formato.

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Preprocessore

In informatica, un preprocessore o precompilatore è un programma (o una porzione di programma) che effettua sostituzioni testuali sul codice sorgente di un programma, ovvero la precompilazione.

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Principio di località (informatica)

In informatica il principio di località è un principio che dipende dall'esatta natura del programma,quindi non è da considerasi una legge inflessibile, che non può essere cambiata, ma come una linea guida in quanto valido per la maggior parte dei casi ("rule of thumb", Regola del pollice).

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Processore

In informatica ed elettronica l'unità di elaborazione o processore è un tipo di dispositivo hardware del computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.

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Program counter

Nell'architettura dei calcolatori, il program counter (spesso abbreviato in PC e, nelle architetture prive di segmentazione, detto instruction pointer) è un registro della CPU la cui funzione è quella di conservare l'indirizzo di memoria della prossima istruzione (in linguaggio macchina) da eseguire.

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Programma (informatica)

Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.

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Programmatore

Il programmatore (noto anche con le espressioni inglesi developer, ovvero sviluppatore, e coder, traducibile come "creatore di codice"), in informatica, è un tecnico che, attraverso la relativa fase di programmazione, traduce o codifica l'algoritmo risolutivo di un problema dato nel codice sorgente del software da far eseguire ad un elaboratore, utilizzando un determinato linguaggio di programmazione.

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Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

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Programmazione a eventi

In informatica la programmazione a eventi è un paradigma di programmazione dell'informatica.

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Programmazione funzionale

In informatica la programmazione funzionale è un paradigma di programmazione in cui il flusso di esecuzione del programma assume la forma di una serie di valutazioni di funzioni matematiche.

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Programmazione imperativa

In informatica, la programmazione imperativa è un paradigma di programmazione secondo cui un programma viene inteso come un insieme di istruzioni (dette anche direttive o comandi), ciascuna delle quali può essere pensata come un "ordine" che viene impartito alla macchina virtuale del linguaggio di programmazione utilizzato.

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Punto e virgola

Il punto e virgola è un segno di interpunzione formato dalla congiunzione di un punto e di una virgola posti graficamente in verticale l'uno sopra l'altro.

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Registro istruzione

Nell'architettura dei calcolatori, il registro istruzione (spesso abbreviato in IR, in inglese instruction register) è un registro della CPU che immagazzina l'istruzione in fase di elaborazione.

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Rinominazione dei registri

La rinomina dei registri è una tecnica di ottimizzazione utilizzata dai microprocessori per incrementare l'Instruction level parallelism dei programmi eliminando alcuni vincoli durante l'esecuzione delle istruzioni nelle pipeline.

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Rooting

Il rooting è un processo informatico che permette agli utenti di smartphone, tablet o altri dispositivi dotati di sistema operativo Android di ottenere controlli privilegiati (conosciuti come permessi di root) su vari sottosistemi Android.

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Runlevel

In informatica il runlevel è un concetto tipico dei sistemi UNIX e Unix-like e rappresenta lo stato di attività di una macchina, relativamente ai programmi in esecuzione e ai servizi offerti.

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Scorciatoie da tastiera

In informatica, una scorciatoia da tastiera (in inglese keyboard shortcut) è un set finito di uno o più tasti di una tastiera di un PC che richiamano una certa operazione di un software o del sistema operativo quando vengono premuti dall'utente.

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Segmentazione (memoria)

La segmentazione, in ambito informatico, è una comune tecnica di gestione della memoria che suddivide la memoria fisica disponibile in blocchi di lunghezza fissa o variabile detti segmenti.

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Selezione (informatica)

In informatica, nell'ambito della programmazione, la selezione (detta anche struttura condizionale) è, all'interno di un algoritmo risolutivo di un problema dato, una struttura di controllo del flusso di esecuzione di un programma che indica all'elaboratore, in base alla verifica di una condizione logica specificata, quale fra due sequenze o blocchi di istruzioni eseguire, realizzando dunque un controllo logico di elaborazione.

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Sequenza

In generale, una sequenza è una successione ordinata di elementi.

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Shell (informatica)

La shell (detta anche interprete dei comandi), in informatica, è la parte di un sistema operativo che permette agli utenti di interagire con il sistema stesso, impartendo comandi e richiedendo l'avvio di altri programmi.

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Shell Unix

In informatica la Shell Unix (Unix-Shell, abbreviato anche shell) è l'interfaccia utente dei sistemi Unix e Unix-like.

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Slapcat

In informatica, nei sistemi GNU/Linux Slapcat è un comando che permette di stampare su standard output in formato LDIF (LDAP Directory Interchange Format) il contenuto del database mantenuto dal demone slapd.

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Slipstream (microprocessore)

Nell'architettura dei processori lo slipstream è una tecnica di progettazione volta a velocizzare l'esecuzione dei programmi eliminando le istruzioni non essenziali.

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Storia dell'informatica

La storia dell'informatica è la storia della ominima scienza applicata.

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Struttura di controllo

In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.

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Su (Unix)

In informatica su (abbreviazione dalla lingua inglese di switch user o di substitute user, cambia utente o sostituisci utente) è un comando dei sistemi operativi Unix e Unix-like che permette di avviare una shell testuale assumendo l'identità di un altro utente del sistema.

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Tabulatore

Il tabulatore, o tasto TAB, è un tasto presente nella maggior parte delle tastiere per computer.

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Tassonomia di Flynn

La tassonomia di Flynn è un sistema di classificazione delle architetture dei calcolatori.

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Teorema di Böhm-Jacopini

Il teorema di Böhm-Jacopini, enunciato nel 1966 dagli informatici Corrado Böhm e Giuseppe Jacopini, è un teorema di informatica teorica il quale afferma che qualunque algoritmo può essere implementato in fase di programmazione (in diagramma di flusso, pseudocodice o codice sorgente) utilizzando tre sole strutture dette strutture di controllo: la sequenza, la selezione ed il ciclo (iterazione), da applicare ricorsivamente alla composizione di istruzioni elementari (ad esempio, istruzioni eseguibili con il modello di base della macchina di Turing).

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Thread (informatica)

Un thread o thread di esecuzione, in informatica, è una suddivisione di un processo in due o più filoni o sottoprocessi che vengono eseguiti concorrentemente da un sistema di elaborazione monoprocessore (multithreading) o multiprocessore o multicore.

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Three address code

In informatica il Three Address Code (abbreviato in TAC o 3AC) è una forma di rappresentazione del codice intermedio utilizzata dai compilatori.

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Transact-SQL

In informatica Transact-SQL (a volte abbreviato con T-SQL) è l'estensione proprietaria del linguaggio SQL sviluppata da Microsoft e Sybase.

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Umount

In informatica umount è un comando dei sistemi operativi Unix e Unix-like che permette di sganciare un file system che in precedenza era stato montato, permettendo in seguito di rimuovere il supporto su cui esso risiede o di effettuare controlli di consistenza (tramite ad esempio il comando fsck).

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Unità di controllo (informatica)

L'unità di controllo è un componente delle CPU che ha il compito di coordinare tutte le azioni necessarie per l'esecuzione di una istruzione e di insiemi di istruzioni.

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VirtualBox

Oracle VM VirtualBox (precedentemente noto come Sun VirtualBox, Sun xVM VirtualBox e Innotek VirtualBox), è un software gratuito e open source per l'esecuzione di macchine virtuali (con una versione ridotta distribuita secondo i termini della GNU General Public License) per architettura x86 e 64bit che supporta Windows, GNU/Linux e macOS come sistemi operativi host, ed è in grado di eseguire Windows, GNU/Linux, OS/2 Warp, BSD come ad esempio OpenBSD, FreeBSD e infine Solaris e OpenSolaris come sistemi operativi guest.

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Windows Boot Manager

Windows boot manager è il gestore di avvio delle versioni di Windows da Windows Vista e da Windows Server 2008 a seguire.

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Z1 (computer)

Lo Z1 era un computer meccanico, inventato da Konrad Zuse nel 1937 ed entrato nella storia dell'informatica.

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Riorienta qui:

Blocco di istruzioni, Comando (informatica).

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