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Overhead

Indice Overhead

In informatica, la parola inglese overhead (letteralmente in alto, che sta di sopra) serve per definire le risorse accessorie, richieste in sovrappiù rispetto a quelle strettamente necessarie per ottenere un determinato scopo in seguito all'introduzione di un metodo o di un processo più evoluto o più generale.

43 relazioni: Algoritmo ricorsivo, Architettura di rete, Array dinamico, Asterisk PBX, Asynchronous Transfer Mode, Bubble sort, Cache, Carico utile (informatica), Chiamata di sistema, DVB-T, Dynamic-link library, Exe Packer, FreeRTOS, Garbage collection, Gestione della memoria, Goodput, Header, Inter Asterisk Xchange, Internet, Interprete (informatica), Lista concatenata, Livello di presentazione, LXC, Mantle, Microsoft Foundation Classes, Novell NetWare, Nullsoft Scriptable Install System, Pacchetto (reti), Parallelizzazione automatica, Paravirtualizzazione, Plesiochronous Digital Hierarchy, PPPoA, Process costing, Protocollo di rete, Rational Unified Process, Serial Line Internet Protocol, Singleton, Soluzione di Clark, Synchronous Digital Hierarchy, Thread pool, Throughput, Vx32, Windows NT 4.0.

Algoritmo ricorsivo

In informatica viene detto algoritmo ricorsivo un algoritmo espresso in termini di se stesso, ovvero in cui l'esecuzione dell'algoritmo su un insieme di dati comporta la semplificazione o suddivisione dell'insieme di dati e l'applicazione dello stesso algoritmo agli insiemi di dati semplificati.

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Architettura di rete

In telecomunicazioni, nell'ambito delle reti di telecomunicazioni, l'architettura di rete è una tipologia di architettura software che descrive il complesso delle funzionalità logiche della rete stessa, cioè come sono strutturate e interconnesse tra loro.

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Array dinamico

In informatica, un vettore dinamico, vettore allargabile, vettore ridimensionabile, tabella dinamica, o lista di array è una struttura dati array che può essere ridimensionata e consente di aggiungere o rimuovere elementi.

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Asterisk PBX

Asterisk è un'implementazione software di un sistema PBX.

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Asynchronous Transfer Mode

In telecomunicazioni Asynchronous Transfer Mode o ATM è un protocollo di rete di livello di collegamento dati del modello ISO/OSI che implementa un modo di trasferimento a commutazione di circuito virtuale e trasmissione di cella, incapsulando i dati in unità, dette celle, di lunghezza fissa (53 byte) anziché in pacchetti a lunghezza variabile come avviene invece nelle reti a commutazione di pacchetto (ad esempio con IPv4).

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Bubble sort

In informatica il Bubble sort o ordinamento a bolla è un semplice algoritmo di ordinamento di una lista di dati.

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Cache

Con il termine cache in informatica si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.

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Carico utile (informatica)

In informatica, il termine carico utile (in inglese payload) si usa (per analogia dal mondo dei trasporti) per indicare la parte di dati trasmessi effettiva che è destinata all'utilizzatore, in contrasto con i metadati e con gli header che servono esclusivamente a far funzionare il protocollo di comunicazione.

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Chiamata di sistema

In informatica, una chiamata di sistema (in inglese system call) è il meccanismo, usato da un processo a livello utente o livello applicativo, per richiedere un servizio a livello kernel dal sistema operativo del computer in uso.

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DVB-T

Nelle telecomunicazioni il Digital Video Broadcasting - Terrestrial (DVB-T) è lo standard del consorzio europeo DVB per una modalità di trasmissione televisiva digitale terrestre.

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Dynamic-link library

In informatica, una dynamic-link library (termine inglese, tradotto in italiano con libreria a collegamento dinamico) è una libreria software che viene caricata dinamicamente in fase di esecuzione, invece di essere collegata staticamente a un eseguibile in fase di compilazione.

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Exe Packer

Un packer è uno strumento che permette di rendere difficile l'analisi di un file eseguibile o, semplicemente, di ridurne la sua dimensione.

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FreeRTOS

FreeRTOS è un popolare kernel di sistema operativo in real-time utilizzato nei dispositivi embedded.

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Garbage collection

"Doppio bug-free"). C'è da correggere lungo tutta la pagina. Nota: la voce non sembra essere stata ottenuta COMPLETAMENTE mediante traduzione automatica (vedi Teplate:Da correggere) --> In informatica per garbage collection (termine a volte abbreviato con GC, letteralmente raccolta dei rifiuti) si intende una modalità automatica di gestione della memoria, mediante la quale un sistema operativo, o un compilatore e un modulo di run-time, liberano porzioni di memoria non più utilizzate dalle applicazioni. In altre parole, il garbage collector annoterà le aree di memoria non più referenziate, cioè allocate da un processo attivo, e le libererà automaticamente. La garbage collection è stata inventata nel 1959 da John McCarthy per il linguaggio di programmazione Lisp. Questo meccanismo ha condotto ad un notevole cambio nello stile di programmazione dei linguaggi che lo implementano. Infatti non è più necessario richiedere esplicitamente la liberazione della memoria utilizzata da un oggetto, ovvero terminare tale oggetto in modo deterministico, ma si lascia che il sistema esegua questa operazione automaticamente, nel momento in cui lo riterrà più opportuno al fine di migliorare le prestazioni complessive. Tale azione viene definita nell'ambito delle finalizzazioni non deterministiche.

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Gestione della memoria

La memoria principale di un elaboratore costituisce una componente fondamentale al supporto del concetto di processo.

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Goodput

In telecomunicazioni e informatica, nell'ambito delle reti di telecomunicazioni, si definisce Goodput, la quantità di dati utili trasferiti nell'unità di tempo sul canale fisico di comunicazione tra due nodi e misurata in bit/s.

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Header

Nella commutazione di pacchetto, viene denominata header (intestazione) quella parte del pacchetto, o più in generale della PDU, che contiene informazioni di controllo necessarie al funzionamento della rete cioè le informazioni di protocollo (PCI) aggiunte di strato in strato, in opposizione al carico pagante (SDU) ovvero ai dati utili che vengono trasportati tra gli utilizzatori della rete.

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Inter Asterisk Xchange

In telecomunicazioni e informatica IAX (acronimo per Inter Asterisk Xchange) è un protocollo di comunicazione utilizzato da Asterisk, un server PBX open source della Digium.

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Internet

Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.

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Interprete (informatica)

Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.

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Lista concatenata

In informatica, una lista concatenata (o linked list) è una struttura dati dinamica, tra quelle fondamentali usate nella programmazione.

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Livello di presentazione

In telecomunicazioni il livello di presentazione è il sesto livello del modello ISO/OSI per reti di calcolatori.

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LXC

LXC (abbreviazione di Linux Containers) è un ambiente di virtualizzazione a container, che opera a livello del sistema operativo e permette di eseguire diversi ambienti Linux virtuali isolati tra loro (container) su una singola macchina reale avente il kernel Linux.

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Mantle

Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC.

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Microsoft Foundation Classes

Microsoft Foundation Classes, meglio conosciuta con l'acronimo MFC, è una libreria di classi C++ prodotta da Microsoft con lo scopo di incapsulare le Windows API.

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Novell NetWare

In informatica NetWare è un sistema operativo di rete sviluppato da Novell, che consente la connessione in rete di computer, siano essi DOS, Windows, Unix o Mac OS.

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Nullsoft Scriptable Install System

Nullsoft Scriptable Install System (NSIS) è un sistema di installazione (installer) guidato da script con minimo overhead e open source, supportato dalla Nullsoft, creatrice di Winamp.

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Pacchetto (reti)

Nel gergo informatico e delle telecomunicazioni si chiama pacchetto ciascuna sequenza finita e distinta di dati trasmessa su una rete o in generale su un canale o linea di comunicazione (ad esempio su una linea seriale) che utilizzi il modo di trasferimento a commutazione di pacchetto.

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Parallelizzazione automatica

In informatica la parallelizzazione automatica, o autoparallelizzazione, si riferisce alla conversione automatica da parte di compilatori di codice sequenziale in codice multi-threaded o vettoriale, o entrambi, in modo da utilizzare contemporaneamente tutte le unità di calcolo dei processori multi-core.

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Paravirtualizzazione

Il software di paravirtualizzazione agisce direttamente sull'hardware in modo da gestire la condivisione delle risorse destinate alle varie virtual machine.

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Plesiochronous Digital Hierarchy

In telecomunicazioni la Plesiochronous Digital Hierarchy o PDH è una tecnologia e un protocollo di rete di livello fisico usata nelle reti di telecomunicazione per trasmettere grosse quantità di dati multiplandole su una rete di trasporto digitale come le fibre ottiche o i sistemi radio a microonde.

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PPPoA

PPPoA (Point-to-Point Protocol over ATM) è un protocollo per il trasporto di frame PPP all'interno di celle ATM AAL 5.

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Process costing

Il process costing, come tecnica di allocazione dei costi, è tradizionalmente impiegato nel settore edilizio, dell'impiantistica, nella stampa, nelle produzioni continue di prodotti simili, come la catena di montaggio oppure la produzione organizzata a celle (in cui macchine vicine compiono la stessa attività).

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Protocollo di rete

In telecomunicazioni, per protocollo di rete si intende un particolare tipo di protocollo di comunicazione preposto al funzionamento di una rete informatica ovvero la definizione formale a priori delle modalità di interazione che due o più apparecchiature elettroniche collegate tra loro devono rispettare per operare particolari funzionalità di elaborazione necessarie all'espletamento di un certo servizio di rete.

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Rational Unified Process

Il Rational Unified Process (RUP) (che è una estensione dello Unified Process) è un modello di sviluppo del software di tipo iterativo, sviluppato da Rational Software (oggi parte di IBM).

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Serial Line Internet Protocol

Il Serial Line Internet Protocol (protocollo di interfaccia per linea seriale, SLIP), è un protocollo di rete di Livello datalink, usato per stabilire connessioni dirette tra due nodi specie su connessioni seriali asincroni via modem o diretti con l'ausilio di un null-modem.

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Singleton

Nella programmazione ad oggetti, il singleton è uno dei pattern fondamentali descritti dalla "Gang of Four" nel celebre libro Design Patterns.

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Soluzione di Clark

La soluzione di Clark è una strategia adottata dal protocollo di trasporto di Internet TCP per evitare un utilizzo inefficiente della banda causato da un eccessivo overhead, ossia un rapporto tra lunghezza delle intestazioni (header) dei segmenti TCP e dati utili (payload) troppo a favore delle prime.

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Synchronous Digital Hierarchy

In telecomunicazioni la Synchronous Digital Hierarchy (Gerarchia Digitale Sincrona), comunemente detta anche SDH, è un protocollo di livello fisico, ossia di trasporto, usato per la multiplazione a divisione di tempo e la successiva trasmissione digitale di telefonia e dati in reti di telecomunicazioni geografiche (WAN) su fibra ottica, cavo elettrico o ponte radio.

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Thread pool

Un thread pool in programmazione indica un gestore software di thread utilizzato per ottimizzare e semplificare l'utilizzo dei thread all'interno di un programma.

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Throughput

Nell'ambito delle telecomunicazioni, si intende per throughput di un canale di comunicazione, la sua capacità di trasmissione "effettivamente utilizzata".

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Vx32

Vx32 è una libreria funzionante in spazio utente che crea un ambiente virtuale che permette di eseguire generico codice X86 all'interno di una sandbox funzionante in modalità utente.

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Windows NT 4.0

Windows NT 4.0 (1996) (chiamato in codice Cairo), spesso chiamato impropriamente Windows NT, fu la seconda versione principale della famiglia Windows NT, distribuita il 24 agosto 1996.

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