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Re (scacchi)

Indice Re (scacchi)

Nel gioco degli scacchi il re è il pezzo più importante e non può in nessun caso essere mangiato.

112 relazioni: Abu Bakr ibn Yahya al-Suli, Aggiramento (scacchi), Alfiere (scacchi), Analisi retrograda, Apertura Anderssen, Apertura Barnes, Apertura Benkő, Apertura di gioco aperto, Apertura di re, Apertura Dunst, Apertura Réti, Apertura Van't Kruys, Apertura Ware, Arrocco, Attacco Torre, Campionato del mondo di scacchi 1889, Capablanca - Bernstein, San Sebastián, 1911, Carl Schlechter, Cheskers, Chessmaster, CLAMP no kiseki, Deep Blue - Kasparov, 1996, partita 1, Deep Blue - Kasparov, 1997, partita 6, Difesa Basman, Difesa Damiano, Difesa Greco, Difesa siciliana, variante Najdorf, Distanza di Čebyšëv, Donna (scacchi), Finale (scacchi), Finale di due cavalli, Finale di partita, Finale di re e pedone contro re, Finali di donna, Finali di pedoni, Finali di pezzi senza pedoni, Finali di torre, Finali di torre e pedone contro torre, Finali elementari, Formula 1 (gioco), Fortezza (scacchi), Gambetto, Gambetto Benkő, Gambetto danese, Gambetto di donna, Gambetto di re, Gambetto Gibbins, Gambetto Halasz, Geometria del taxi, Hive (gioco), ..., Hnefatafl, Il gioco di Geri, Inchiodatura, Infilata, János Flesch, Johann Christian Ludwig Hellwig, L'alfier nero, L'immortale (scacchi), Luigi Ceriani, Manoscritto di Gottinga, Matto affogato, Matto del barbiere, Matto del corridoio, Matto di Boden, Mediogioco, Miscellaneous Symbols, Motore scacchistico, Notazione algebrica, Notazione descrittiva, Notazione numerica, Notazione Portable Game, Opposizione (scacchi), Partita Alapin, Partita Bird, Partita dei quattro cavalli, Partita di gioco piano, Partita italiana, Partita spagnola, Patta (scacchi), Pedone (scacchi), Personaggi di Inazuma Eleven GO, Personaggi secondari di Aqua Teen Hunger Force, Poole - HAL 9000, Posizione di Lucena, Posizione di Philidor, Problema di scacchi, Promozione (scacchi), Quadrato del pedone, R (disambigua), RE, Re Bianco, Re Nero, Scacchi, Scacchi eterodossi, Scacchi vinciperdi, Scacchiera, Scacco al cavallo, Scacco al re, Scacco matto, Sempreverde (scacchi), Stallo (giochi), Stallo (scacchi), Tablebase, Temi e termini problemistici, Termini scacchistici, Torre (scacchi), Triangolazione (scacchi), Valore dei pezzi degli scacchi, Vantaggio del tratto, Wargame, Zugzwang, Zwischenzug. Espandi índice (62 più) »

Abu Bakr ibn Yahya al-Suli

Nativo del Gorgan (attuale Turkmenistan), fu nadīm (ossia "commensale, compagno di convivio") di tre consecutivi califfi abbasidi (al-Rāḍī, al-Muttaqī e al-Muqtadir), era apprezzato per la sua arte poetica ma anche come storico, avendo redatto una cronaca intitolata Akhbār al-Rāḍī wa l-Muttaqī, in cui descriveva il regno dei califfi al-Rāḍī e al-Muttaqī.

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Aggiramento (scacchi)

L'aggiramento è una manovra scacchistica caratteristica dei finali con cui uno dei due Re aggira quello avversario per bloccargli la strada o guadagnare l'opposizione.

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Alfiere (scacchi)

Nel gioco degli scacchi l'alfiere è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori.

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Analisi retrograda

La analisi retrograda o retroanalisi è una tecnica impiegata in alcuni problemi di scacchi per determinare quali mosse hanno portato ad una data posizione sulla scacchiera.

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Apertura Anderssen

L'apertura Anderssen è l'apertura nel gioco degli scacchi dove il Bianco gioca.

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Apertura Barnes

L'apertura Barnes è l'apertura nel gioco degli scacchi dove il Bianco gioca.

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Apertura Benkő

L'apertura Benkő, conosciuta anche come fianchetto di re, è la quinta apertura (considerata come "prima mossa del Bianco") più popolare in assoluto.

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Apertura di gioco aperto

Col termine apertura di gioco aperto o partita aperta si indica un'apertura scacchistica caratterizzata dalle mosse.

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Apertura di re

Il termine apertura di re si riferisce a tutte le aperture scacchistiche che hanno come prima mossa del bianco.

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Apertura Dunst

L'apertura Dunst è un'apertura scacchistica irregolare, piuttosto rara, conosciuta anche con altri nomi, quali apertura Van Geet, apertura Heinrichsen, apertura del cavallo di donna ed altri.

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Apertura Réti

L'apertura Réti è un'apertura del gioco degli scacchi; deve il proprio nome allo scacchista cecoslovacco Richard Réti, il quale la impiegò nel 1924 per battere l'allora campione del mondo José Raúl Capablanca.

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Apertura Van't Kruys

L'apertura Van't Kruys è un'apertura degli scacchi caratterizzata dalla mossa.

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Apertura Ware

L'apertura Ware è l'apertura nel gioco degli scacchi caratterizzata dalla mossa.

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Arrocco

L'arrocco (sostantivo maschile, derivato di arroccare) è una mossa particolare nel gioco degli scacchi che coinvolge il re e una delle due torri.

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Attacco Torre

L'attacco Torre è un'apertura scacchistica che prende il nome dal grande maestro messicano Carlos Torre Repetto.

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Campionato del mondo di scacchi 1889

Il campionato del mondo di scacchi del 1889 è stato il secondo campionato del mondo di scacchi ufficiale, si tenne a L'Avana tra il 20 gennaio ed il 24 febbraio 1889 e vide sfidarsi Wilhelm Steinitz e Mikhail Chigorin.

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Capablanca - Bernstein, San Sebastián, 1911

La partita di scacchi Capablanca - Bernstein fu giocata al primo turno del Torneo di San Sebastián, in cui ottenne il premio di bellezza.

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Carl Schlechter

Schlechter fu uno dei più forti giocatori di scacchi della Mitteleuropa al volgere del XIX secolo.

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Cheskers

Cheskers è una variante di dama inventata nel 1984 da Solomon Golomb.

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Chessmaster

Chessmaster è una serie di videogiochi di scacchi posseduta e sviluppata dalla Ubisoft.

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CLAMP no kiseki

è una serie di dodici volumi pubblicata per celebrare il 15º anniversario delle CLAMP.

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Deep Blue - Kasparov, 1996, partita 1

La prima partita della sfida di scacchi tra il computer scacchistico IBM Deep Blue e Garri Kasparov, disputata il 10 febbraio 1996 a Filadelfia, fu la prima partita vinta da un computer, progettato esclusivamente per giocare a scacchi, contro un Campione del mondo di scacchi, giocata in condizioni normali di torneo.

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Deep Blue - Kasparov, 1997, partita 6

La sesta partita della rivincita della sfida di scacchi tra il computer progettato da IBM Deep Blue e Garri Kasparov, disputata il 11 maggio 1997 a New York, determinò la prima vittoria di un computer su un Campione del mondo di scacchi in un torneo con più incontri.

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Difesa Basman

La difesa Basman o Difesa Borg è un'apertura di gioco semiaperto degli scacchi caratterizzata dalle mosse.

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Difesa Damiano

La difesa Damiano è un'apertura degli scacchi caratterizzata dalle mosse: L'apertura prende il nome dal giocatore e studioso portoghese del XVI secolo, Pedro Damiano, il quale trattò quest'apertura nel suo trattato scacchistico, individuandone subito le debolezze, per la verità, e sconsigliandone l'impiego.

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Difesa Greco

La difesa Greco è un'apertura di scacchi, che prende il nome da Gioacchino Greco.

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Difesa siciliana, variante Najdorf

La variante Najdorf della difesa siciliana è caratterizzata dalla sequenza di mosse.

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Distanza di Čebyšëv

In matematica, la distanza di Čebyšëv, conosciuta anche come distanza della scacchiera o distanza di Lagrange, è una distanza su spazi vettoriali tale per cui la distanza tra due vettori è il valore massimo della loro differenza lungo gli assi.

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Donna (scacchi)

Nel gioco degli scacchi la donna, chiamata anche regina (termine derivante da quello usato nei paesi anglofoni: queen), è considerato il pezzo più potente, essendo quello che gode della mobilità maggiore.

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Finale (scacchi)

Negli scacchi, il finale è la parte conclusiva della partita, in cui sono presenti sulla scacchiera solamente pochi pezzi oltre ai due re.

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Finale di due cavalli

Negli scacchi, un finale di due cavalli è un finale in cui gli unici pezzi presenti sono i due re, due cavalli (dello stesso colore) ed eventualmente alcuni pedoni.

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Finale di partita

Finale di partita è un'opera teatrale in un solo atto scritta da Samuel Beckett.

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Finale di re e pedone contro re

Il finale di re e pedone contro re è una delle categorie fondamentali dei finali di scacchi.

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Finali di donna

Nel gioco degli scacchi, i finali di donna sono una categoria di finali abbastanza complessi, caratterizzati dal ruolo assolutamente dominante di tale pezzo.

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Finali di pedoni

I finali di pedoni sono una categoria di finali scacchistici molto vasta, della quale fanno parte tutte quelle posizioni in cui sulla scacchiera sono presenti unicamente i due re ed un numero variabile di pedoni, da una o da entrambe le parti.

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Finali di pezzi senza pedoni

I finali di pezzi senza pedoni sono i finali degli scacchi in cui non sono presenti pedoni.

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Finali di torre

Negli scacchi, per finale di torre si intende un finale in cui, oltre ai due re, siano rimasti sulla scacchiera solamente delle torri di uno o entrambi gli schieramenti e dei pedoni.

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Finali di torre e pedone contro torre

Negli scacchi per finale di torre e pedone contro torre si intendono quei finali in cui, oltre ai due re, sono rimasti sulla scacchiera solo una torre e un pedone da una parte contro una torre dall'altra.

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Finali elementari

I finali elementari sono, negli scacchi, la categoria di finali più semplici che i giocatori devono conoscere.

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Formula 1 (gioco)

Formula-1 è un gioco di carta e matita a informazione completa di origine ignota e molto diffuso.

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Fortezza (scacchi)

Negli scacchi, la fortezza è una tecnica per ottenere la patta nei finali nei quali il giocatore in inferiorità di materiale crea una zona di sicurezza attorno al proprio re che non può in alcun modo essere attaccata dall'avversario.

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Gambetto

Il gambetto è un'apertura di scacchi caratterizzata dal sacrificio di uno o più pedoni, nella prima fase della partita, in cambio del guadagno di spazio e tempi per lo sviluppo.

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Gambetto Benkő

Il gambetto Benkő o gambetto Volga è un'apertura scacchistica caratterizzata dalle mosse.

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Gambetto danese

Il gambetto danese è una apertura degli scacchi, considerata una delle più violente.

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Gambetto di donna

Il gambetto di donna è l'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse.

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Gambetto di re

Il gambetto di re è un'apertura di scacchi classica caratterizzata dalle mosse.

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Gambetto Gibbins

Il gambetto Gibbins, spesso chiamato anche gambetto Bronstein è un'apertura del gioco degli scacchi.

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Gambetto Halasz

Il gambetto Halasz è un'apertura degli scacchi.

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Geometria del taxi

In matematica, la geometria del taxi o distanza di Manhattan (in inglese Taxicab geometry o Manhattan distance) è un concetto geometrico introdotto da Hermann Minkowski secondo il quale la distanza tra due punti è la somma del valore assoluto delle differenze delle loro coordinate.

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Hive (gioco)

Hive (Alveare in inglese) è un gioco da tavolo strategico ideato da John Yianni.

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Hnefatafl

Il Hnefatafl (Tavola del Re in Norreno) è un gioco da tavolo molto antico, originario dell'Europa del nord: è simile agli scacchi e si è diffuso in tutte le zone del Nord Europa toccate dai vichinghi.

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Il gioco di Geri

Il gioco di Geri (Geri's Game) è un cortometraggio animato di 4 minuti del 1997, prodotto dalla casa cinematografica Pixar.

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Inchiodatura

Negli scacchi l'inchiodatura è una mossa che obbliga l'avversario a non muovere un determinato pezzo per evitare la cattura di un altro.

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Infilata

Negli scacchi, un'infilata è un attacco nei confronti di due pezzi sulla stessa linea ed è simile all'inchiodatura.

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János Flesch

È noto per aver rivendicato il primato mondiale di partite simultanee alla cieca quando affrontò 52 avversari in una esibizione a Budapest nel 1960.

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Johann Christian Ludwig Hellwig

Completò gli studi di matematica e storia naturale all'università di Francoforte nel 1766 divenne consigliere del principe Wilhelm Adolf von Braunschweig all'epoca del suo viaggio nella russia meridionale.

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L'alfier nero

L'alfier nero è un racconto dell'autore italiano Arrigo Boito, pubblicato su rivista nel 1867.

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L'immortale (scacchi)

L'immortale. L'immortale è una partita di scacchi che venne giocata il 21 giugno 1851 a Londra da Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky.

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Luigi Ceriani

Luigi Ceriani è universalmente riconosciuto come uno dei più grandi compositori e cultori della analisi retrograda.

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Manoscritto di Gottinga

Il Manoscritto di Gottinga è il più antico libro conosciuto interamente dedicato al gioco moderno degli scacchi.

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Matto affogato

Negli scacchi, il matto affogato è uno scacco matto portato a termine da un cavallo e nel quale il re non può muoversi poiché è circondato (e quindi soffocato) dai propri pezzi.

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Matto del barbiere

Il matto del barbiere è una trappola d'apertura scacchistica.

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Matto del corridoio

Negli scacchi, il matto del corridoio è uno scacco matto provocato da una torre o da una donna sull'ultima traversa, in cui le case di fuga del re che subisce il matto sono bloccate dai propri pezzi.

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Matto di Boden

Il Matto di Boden è un tipico schema di scacco matto nel gioco degli scacchi.

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Mediogioco

Mediogioco è il termine con cui negli scacchi si indica la fase della partita che segue l'apertura e precede il finale.

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Miscellaneous Symbols

Miscellaneous Symbols è un blocco Unicode.

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Motore scacchistico

Un motore scacchistico (o, con locuzione inglese ampiamente utilizzata, chess engine) è un programma informatico che può giocare a scacchi.

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Notazione algebrica

La notazione algebrica è il metodo usato dalla maggior parte dei giocatori, delle organizzazioni, delle riviste e dei libri di scacchi per registrare e descrivere le partite; è l'unico sistema ammesso dalla FIDE per la registrazione delle mosse da parte dei giocatori.

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Notazione descrittiva

La notazione descrittiva è un metodo di trascrizione delle mosse degli scacchi.

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Notazione numerica

La notazione numerica è una notazione per le mosse scacchistiche impiegata nel gioco per corrispondenza ed adottata ufficialmente dalla International Correspondence Chess Federation (ICCF).

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Notazione Portable Game

La notazione Portable Game (abbreviata PGN, dall'inglese: Portable Game Notation) è un formato usato in ambito digitale per registrare le partite di scacchi.

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Opposizione (scacchi)

Per opposizione, in senso scacchistico, si intende la posizione dei due re uno di fronte all'altro, alla minima distanza possibile, cioè separati da un'unica colonna o traversa.

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Partita Alapin

La partita Alapin è un'apertura di gioco aperto degli scacchi, che prende il nome dal maestro russo Semën Zinov'evič Alapin (1856-1923), caratterizzata dalle mosse.

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Partita Bird

L'apertura Bird o partita Bird è l'apertura scacchistica, caratterizzata dalla mossa.

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Partita dei quattro cavalli

La partita dei 4 cavalli è un'apertura degli scacchi, caratterizzata dalle mosse.

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Partita di gioco piano

La partita di gioco piano è un'apertura nel gioco degli scacchi caratterizzata dalle mosse.

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Partita italiana

La partita italiana è un'apertura nel gioco degli scacchi caratterizzata dalle mosse.

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Partita spagnola

La partita spagnola o apertura spagnola (chiamata anche Ruy López nei paesi anglofoni) è un'apertura molto popolare del gioco degli scacchi, adottata dai più grandi giocatori di ogni epoca quali Steinitz, Lasker, Capablanca, Alechin, Keres, Tal', Spasskij, Fischer, Kasparov, Karpov, Korčnoj, Kramnik, Anand, Lékó.

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Patta (scacchi)

Patta è il termine con cui nel gioco degli scacchi si indica una partita terminata in parità.

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Pedone (scacchi)

Nel gioco degli scacchi il pedone è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori.

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Personaggi di Inazuma Eleven GO

Qui di seguito sono indicati i personaggi di Inazuma Eleven GO della serie di Inazuma Eleven.

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Personaggi secondari di Aqua Teen Hunger Force

Questa pagina contiene un elenco di tutti i personaggi della serie televisiva animata statunitense Aqua Teen Hunger Force.

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Poole - HAL 9000

Poole - HAL 9000 è una partita di scacchi presente nel film di Stanley Kubrick 2001: Odissea nello spazio, giocata tra l'intelligenza artificiale HAL 9000 e l'astronauta Frank Poole.

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Posizione di Lucena

La posizione di Lucena è una delle più note posizioni nella teoria dei finali di scacchi.

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Posizione di Philidor

La posizione di Philidor è una posizione nota nella teoria dei finali di scacchi.

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Problema di scacchi

Un problema di scacchi è una posizione del gioco degli scacchi creata da una persona, detta compositore, accompagnata da un quesito (detto enunciato) rivolto a chi lo voglia risolvere (detto solutore).

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Promozione (scacchi)

La promozione, nel gioco degli scacchi, è il raggiungimento da parte di un pedone bianco dell'ottava traversa o di un pedone nero della prima, che permette al pedone stesso di "essere promosso" al rango di pezzo dello stesso colore.

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Quadrato del pedone

Quadrato del pedone è la denominazione che, negli scacchi, viene data alla zona di scacchiera all'interno della quale il re deve trovarsi per poter raggiungere, senza l'interferenza di altri pezzi, un pedone avversario impedendone la promozione o catturandolo alla mossa immediatamente successiva.

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R (disambigua)

R è la sedicesima lettera dell'alfabeto italiano.

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RE

Nessuna descrizione.

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Re Bianco

*Re bianco – pezzo degli scacchi.

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Re Nero

*Re nero – pezzo degli scacchi.

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Scacchi

Gli scacchi sono un gioco da tavolo di strategia che vede opposti due avversari, detti Bianco o Nero secondo il colore dei pezzi che muovono.

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Scacchi eterodossi

Gli scacchi eterodossi (o varianti scacchistiche) sono modalità di gioco basate sugli scacchi, ma con un certo numero di cambiamenti.

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Scacchi vinciperdi

Gli scacchi vinciperdi (conosciuti anche come antichess o antiscacchi) sono una variante degli scacchi in cui la partita è vinta dal giocatore che rimane senza pezzi, oppure che si trova in stallo.

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Scacchiera

Il tavoliere usato nel gioco degli scacchi è chiamato scacchiera e consiste di otto righe e otto colonne di quadrati (caselle) sistemati in modo tale che i colori si alternino.

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Scacco al cavallo

Scacco al cavallo o Knight mate chess è una variante del gioco degli scacchi in cui il ruolo di pezzo principale è assunto dal cavallo invece che dal re, come di consueto.

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Scacco al re

Scacco al re, o più semplicemente scacco, è la locuzione che nel gioco degli scacchi indica il fatto che il re sia sotto minaccia di presa da parte di un pezzo avversario.

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Scacco matto

Scacco matto (frequentemente abbreviato in matto) è una situazione del gioco degli scacchi (e di altri giochi da tavolo derivati dal chaturanga) nel quale il Re di uno dei giocatori è posto sotto diretto attacco (scacco) e non ha modo di ripararsi con altri pezzi o muovere in una casella libera dalla minaccia di cattura immediata.

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Sempreverde (scacchi)

La Sempreverde è una famosa partita di scacchi giocata nel 1852 tra Adolf Anderssen e Jean Dufresne.

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Stallo (giochi)

Lo stallo nei giochi è una condizione per cui nessuno dei concorrenti può (o riesce a) vincere, ma neppure perdere.

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Stallo (scacchi)

Nel gioco degli scacchi, lo stallo è il termine con cui si indica la situazione in cui un giocatore non ha a disposizione mosse legali effettuabili pur non trovandosi sotto scacco.

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Tablebase

Negli scacchi, una tablebase è un database di tutte le posizioni possibili in un finale.

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Temi e termini problemistici

Questa pagina riporta alcuni dei principali temi e termini usati nell'ambito dei problemi di scacchi.

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Termini scacchistici

Questa pagina elenca in ordine alfabetico alcuni vocaboli o locuzioni inerenti alla terminologia scacchistica.

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Torre (scacchi)

Nel gioco degli scacchi la torre è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori.

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Triangolazione (scacchi)

La triangolazione è un tema tattico utilizzato durante i finali negli scacchi allo scopo di costringere l'avversario in una posizione di zugzwang.

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Valore dei pezzi degli scacchi

Il valore dei pezzi degli scacchi è un punteggio che viene assegnato ad ogni pezzo del gioco degli scacchi, in modo da determinare qual è il valore strategico di ciascuno di essi.

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Vantaggio del tratto

Il vantaggio del tratto è, negli scacchi, il vantaggio del giocatore che muove per primo (usualmente detto Bianco).

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Wargame

Il wargame ("gioco di guerra") è una categoria di gioco strategico, che generalmente ricostruisce eventi militari storici o immaginari.

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Zugzwang

Zugzwang (IPA) è una parola tedesca che significa "obbligato a muovere".

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Zwischenzug

Zwischenzug (IPA) è un termine in lingua tedesca che nel gergo scacchistico indica una mossa intermedia che viene fatta nel mezzo di una combinazione e che migliora la posizione di chi la fa.

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