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Sistema numerico esadecimale

Indice Sistema numerico esadecimale

Il sistema numerico esadecimale (spesso abbreviato come esa o hex) è un sistema numerico posizionale in base 16, cioè che utilizza 16 simboli invece dei 10 del sistema numerico decimale tradizionale.

199 relazioni: A (disambigua), Action Replay, Addometer, AmigaOS, Ancillary data, ASCII, ASN.1, Assembly, Å, ß, ĸ, B (disambigua), Bandiera d'Italia, Blocco note, Boot sector, C (disambigua), Calcolatrice, Cancelletto, Cheat Engine, Chiave debole, Codice Baudot, Commodore BASIC, Computer Space, Contatore, D (disambigua), Digest access authentication, Directory traversal attack, Display a sette segmenti, А, В, Д, Ж, Э, Я, E (disambigua), Editor esadecimale, EMule, Enigma online, Epyx FastLoad, ʻOkina, F (disambigua), File binario, Fondamenti di programmazione, Format string, Frazione continua, Giorno dei programmatori, GNOME Calculator, GUID, GUID Partition Table, HAVAL, ..., HEX, Hexdump, Hexspeak, High-Level Data Link Control, IJVM, Indirizzo IP, Indirizzo MAC, Instruction step, International Standard Audiovisual Number, International Standard Text Code, Internetwork Packet Exchange, IPv6, ISO 8859, ISO/IEC 8859-1, KERNAL, La paura fa novanta I-X, LESS, Lineetta, Linguaggio macchina, Lista di programmi KDE, Lista di sistemi di numerazione, Little man computer, Mac OS Roman, Magic number, MD4, MD5, Messaggio di Arecibo, Metodi di input/output, Metodo Gutmann, Micro Instrumentation and Telemetry Systems, Microcontrollore, Modbus, Natural Color System, NBZ80, Nibble, NULL, Numero intero (informatica), Obelisco (tipografia), Omikron BASIC, Ordine dei byte, Ordini di grandezza (dati), Organizationally Unique Identifier, Output, Pac-Man, Packet Identifier, Pi greco, Porta parallela, Printf, Professor Frink, Programmazione (informatica), Punto elenco, Punto esclamativo, Punto fermo, Punto mediano, Quadriliardo, Query string, Quintilione, Radice quadrata inversa veloce, Razor 1911, Rijndael key schedule, RIPEMD, Robustezza della password, ROM hacking, Schermo, Simbolo di percentuale, Sistema di numerazione posizionale, Sistema di sviluppo, Sistema numerico binario, Sistema numerico dozzinale, Sistema numerico ottale, Sistema numerico ternario, Specials (Unicode), Storia dell'alfabeto, Strings (Unix), Suanpan, Tracker, Trasmissione seriale, Trattino-meno, Unicode, Unità di informazione, Universally unique identifier, UTF-32, UTF-8, Vero programmatore, Wi-Fi Protected Access, X (disambigua), XTree, 0X, 102 (numero), 119 (numero), 136 (numero), 153 (numero), 16 (numero), 17 (numero), 170 (numero), 187 (numero), 204 (numero), 221 (numero), 238 (numero), 255 (numero), 257 (numero), 273 (numero), 289 (numero), 305 (numero), 321 (numero), 337 (numero), 34 (numero), 353 (numero), 369 (numero), 385 (numero), 401 (numero), 417 (numero), 433 (numero), 449 (numero), 465 (numero), 481 (numero), 497 (numero), 51 (numero), 514 (numero), 530 (numero), 546 (numero), 562 (numero), 578 (numero), 594 (numero), 610 (numero), 626 (numero), 642 (numero), 658 (numero), 674 (numero), 68 (numero), 690 (numero), 6to4, 706 (numero), 722 (numero), 738 (numero), 754 (numero), 771 (numero), 787 (numero), 803 (numero), 819 (numero), 835 (numero), 85 (numero), 883 (numero), 899 (numero), 915 (numero), 947 (numero), 963 (numero), 979 (numero), 995 (numero). Espandi índice (149 più) »

A (disambigua)

*A – prima lettera dell'alfabeto italiano.

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Action Replay

Action Replay è una linea di periferiche non ufficiali per console o per computer prodotte a partire dagli anni '80 dalla Datel Design & Development Ltd.

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Addometer

Addometer "Model B" L'Addometer è una addizionatrice meccanica che per modalità di utilizzo e aspetto esterno assomiglia alla pascalina di Blaise Pascal.

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AmigaOS

AmigaOS è il sistema operativo della piattaforma informatica Amiga.

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Ancillary data

Il termine inglese Ancillary data (abbreviato talvolta ANC data e reso spesso in italiano come dati ausiliari) indica, nel contesto della tecnologia televisiva, l'integrazione e la trasmissione di informazioni non video all'interno di flusso video.

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ASCII

ASCII (acronimo di American Standard Code for Information Interchange, Codice Standard Americano per lo Scambio di Informazioni) è un codice per la codifica di caratteri.

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ASN.1

Il termine ASN.1 sta per Abstract Syntax Notation One e indica un linguaggio astratto che può essere usato per descrivere una notazione, le relative procedure di encoding e il software che viene utilizzato per maneggiare il codice.

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Assembly

Il linguaggio assembly, detto anche linguaggio assemblativo, è, tra i linguaggi di programmazione, quello più vicino al linguaggio macchina vero e proprio, pur essendo differente rispetto a quest'ultimo.

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Å

Å o å è una lettera che rappresenta una vocale in danese, svedese, finlandese, norvegese e nel dialetto vallone.

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ß

La ß (corsivo ß) o Eszett (IPA) o scharfes S (IPA S "dura") in tedesco, è una lettera presente solo nell'alfabeto tedesco.

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ĸ

La lettera Kra è un carattere tipografico usato un tempo nel Kalaallisut, parlato in Groenlandia.

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B (disambigua)

*B – seconda lettera dell'alfabeto italiano.

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Bandiera d'Italia

La bandiera d'Italia (AFI), conosciuta anche, per antonomasia, come il TricoloreIl Vocabolario Treccani utilizza indifferentemente sia la "T" maiuscola che la "t" minuscola.

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Blocco note

Blocco note è un editor di testo proprietario incluso nei sistemi Microsoft Windows per l'elaborazione di file di testo semplici.

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Boot sector

Il boot sector è una regione di spazio di un supporto magnetico o di una partizione.

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C (disambigua)

*C – terza lettera dell'alfabeto italiano.

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Calcolatrice

Una calcolatrice è una macchina da calcolo automatizzata, di dimensioni fisiche contenute, in grado di eseguire calcoli matematici e dedicata a tale tipologia di elaborazione dati.

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Cancelletto

Il cancelletto (#) è un simbolo di punteggiatura, costituito da segmenti paralleli incrociati, utilizzato prevalentemente nell'informatica.

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Cheat Engine

Cheat Engine comunemente abbreviato in CE è un software open source che permette la scansione della memoria di un altro programma e inoltre ha funzioni di debugger ed editor esadecimale.

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Chiave debole

In crittografia, una chiave debole (weak key in inglese) è una chiave crittografica che, utilizzata con uno specifico cifrario, porta l'algoritmo crittografico ad operare in modo improprio.

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Codice Baudot

Il codice Baudot, così chiamato in onore del suo ideatore Émile Baudot, è un sistema di codifica per un set di caratteri utilizzato nelle telescriventi prima dei sistemi EBCDIC e ASCII.

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Commodore BASIC

Il Commodore BASIC (nelle prime versioni PET BASIC) è il dialetto del linguaggio BASIC usato nella linea a 8 bit degli home computer della Commodore International, a partire dal PET del 1977 fino al C128 del 1985.

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Computer Space

Computer Space è un videogioco arcade commercializzato a partire dal mese di novembre 1971 da Nutting Associates.

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Contatore

In generale un contatore è un dispositivo che memorizza (o a volte visualizza) il numero di volte che un particolare evento o processo si verifica, oppure la quantità di una sostanza solida, liquida o gassosa che transita sotto il suo controllo.

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D (disambigua)

D è la quarta lettera dell'alfabeto italiano.

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Digest access authentication

Digest access authentication è un metodo concordato che un web server può utilizzare per negoziare le credenziali, quali nome utente o password, del web browser dell'utente.

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Directory traversal attack

Un attacco informatico directory traversal (o path traversal) consiste nello sfruttare un'insufficiente validazione di sicurezza o una scarsa sanificazione dell'input di nomi di file forniti dall'utente, come i caratteri speciali utilizzati per "raggiungere la cartella padre (root directory)" che vengono passati alle API dei file a livello web server.

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Display a sette segmenti

Coppia di display a LED Il display a sette segmenti (anche schermo a sette segmenti) è un dispositivo elettronico in grado di visualizzare le 10 cifre numeriche, e in alcuni casi alcune lettere alfabetiche e simboli grafici, attraverso l'accensione di combinazioni di sette segmenti luminosi.

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А

La А, minuscolo а, è la prima lettera dell'alfabeto cirillico.

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В

La В, minuscolo в, chiamata Ve, è la terza lettera dell'alfabeto cirillico.

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Д

La Д, minuscolo д, chiamata De, è una lettera dell'alfabeto cirillico.

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Ж

La Ж, minuscolo ж, chiamata Že, è una lettera dell'alfabeto cirillico.

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Э

La Э, minuscolo э, chiamata E capovolta, è una lettera dell'alfabeto cirillico.

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Я

La Я, minuscolo я, chiamata Ja, è una lettera dell'alfabeto cirillico.

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E (disambigua)

*E – quinta lettera dell'alfabeto italiano.

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Editor esadecimale

Un editor esadecimale (o hexeditor) è un editor in grado di gestire la rappresentazione in formato esadecimale di ogni singolo byte di qualunque tipo di file, e di consentirne la modifica.

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EMule

eMule è un software applicativo open source dedicato alla condivisione dei file basato sul peer to peer e scritto in linguaggio C++ per il sistema operativo Microsoft Windows.

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Enigma online

Un enigma online (in inglese online riddle) è un puzzle game basato sul web, nella maggior parte dei casi completamente gratuito, dove l'obiettivo del giocatore è trovare la pagina successiva usando gli indizi presenti nella pagina precedente.

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Epyx FastLoad

L'Epyx FastLoad è una cartuccia d'espansione per Commodore 64 per il caricamento veloce del software da floppy disk.

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ʻOkina

L'okina, chiamata anche con vari altri nomi (vedi esempi sotto), è una lettera consonante unicamerale (cioè che ha un unico carattere e non distingue tra maiuscolo e minuscolo) usata all'interno dell'alfabeto latino per segnare il colpo di glottide, com'è utilizzato in molte lingue polinesiane.

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F (disambigua)

F è la sesta lettera dell'alfabeto italiano.

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File binario

In Informatica, un file binario (a volte anche semplicemente "binario") è un file che può contenere qualsiasi tipo di dati, codificato in codice binario a scopo di archiviazione o utilizzo (ad esempio file documenti che contengono testo formattato).

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Fondamenti di programmazione

Con fondamenti di programmazione, in informatica, si indicano le conoscenze basilari che un programmatore deve possedere per la programmazione in un qualunque linguaggio di programmazione.

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Format string

Per "format string" in lingua inglese si intende una stringa di caratteri contenente testo in chiaro e/o regole per la conversione di valori da codice a testo leggibile.

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Frazione continua

In matematica, una frazione continua è un'espressione quale dove a0 è un intero e tutti gli altri numeri an sono interi positivi detti quozienti parziali.

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Giorno dei programmatori

Il Giorno dei programmatori è una festività professionale in Russia, celebrata nel 256º (0x100) giorno di ogni anno (13 settembre durante l'anno ordinario e il 12 settembre anno bisestile).

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GNOME Calculator

GNOME Calculator (precedentemente chiamato gcalctool) è una calcolatrice funzionante con GNOME, inclusa di default in molte distribuzioni GNU/Linux come Ubuntu.

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GUID

Il GUID (Globally Unique Identifier, identificatore unico globale) è un numero pseudo-casuale usato nella programmazione software, per poter distinguere vari oggetti.

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GUID Partition Table

In Informatica, il GUID Partition Table (GPT) è uno standard per la definizione della tabella delle partizioni (partition table in inglese) su un disco fisso.

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HAVAL

L'HAVAL è una funzione crittografica di hashing utilizzata per generare message digest ("impronta del messaggio"), stringhe di lunghezza predefinita partendo da un messaggio di lunghezza variabile, inventata da Yuliang Zheng, Josef Pieprzyk e Jennifer Seberry nel 1992.

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HEX

Nessuna descrizione.

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Hexdump

Il comando hexdump permette di visualizzare il contenuto di un file binario in un formato esadecimale.

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Hexspeak

Hexspeak è una forma di scrittura ideata da alcuni programmatori di computer.

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High-Level Data Link Control

High-Level Data Link Control (HDLC, controllo collegamento dati ad alto livello) è un protocollo di rete del livello data link.

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IJVM

IJVM è un linguaggio assembly creato (a scopo didattico) da Andrew Stuart Tanenbaum implementato sulla microarchitettura MIC-1 (anch'essa ideata da quest'ultimo).

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Indirizzo IP

Un indirizzo IP (dall'inglese Internet Protocol address) - in informatica e nelle telecomunicazioni - è un'etichetta numerica che identifica univocamente un dispositivo detto host collegato a una rete informatica che utilizza l'Internet Protocol come protocollo di rete.

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Indirizzo MAC

In informatica e telecomunicazioni l'indirizzo MAC (in inglese MAC address, dove MAC sta per Media Access Control), detto anche indirizzo fisico, indirizzo ethernet o indirizzo LAN, è un codice di 48 bit (6 byte) assegnato in modo univoco dal produttore ad ogni scheda di rete ethernet o wireless prodotta al mondo, tuttavia modificabile a livello software.

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Instruction step

Instruction step è l'esecuzione di una singola istruzione di un programma per computer.

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International Standard Audiovisual Number

International Standard Audiovisual Number - (ISAN) è un sistema di identificazione univoca delle opere audiovisive e delle relative versioni, similmente all'identificazione eseguita dall'ISBN per i libri.

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International Standard Text Code

L'International Standard Text Code (ISTC) è un codice standard internazionale di identificazione per opere testuali.

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Internetwork Packet Exchange

L'Internetwork Packet Exchange (IPX) è un Protocollo di rete al livello network del modello OSI, della pila di protocolli IPX/SPX, che veniva usato in origine per lo scambio di pacchetti nelle reti NetWare di Novell.

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IPv6

IPv6 è la versione dell'Internet Protocol designata come successore dell'IPv4.

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ISO 8859

Lo standard ISO 8859, più precisamente ISO/IEC 8859, è uno standard comune ISO ed IEC per la codifica di caratteri ad 8 bit per il trattamento informatico di testi.

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ISO/IEC 8859-1

ISO/IEC 8859-1 è una codifica di caratteri standard appartenente alla famiglia ISO 8859, orientata principalmente alla rappresentazione delle lingue dell'Europa occidentale (elencate sotto).

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KERNAL

Il KERNAL (acronimo per Keyboard Entry Read, Network, And Link) è il nome del kernel del sistema operativo residente nella ROM degli home computer ad 8 bit prodotti da Commodore International.

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La paura fa novanta I-X

La paura fa novanta (Treehouse of Horror) è una serie di episodi speciali de I Simpson che ricorrono in ogni stagione (tranne la prima) in occasione della festa di Halloween, il 31 ottobre.

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LESS

Less (LESS) è un preprocessore CSS che estende il normale linguaggio CSS permettendo (oltre alla normale sintassi dei fogli di stile) anche l'utilizzo di funzioni, operatori e variabili, la nidificazione delle istruzioni, la creazione di "mixin" e numerose altre caratteristiche che rendono il codice più facile da scrivere, da mantenere e da comprendere.

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Lineetta

Una lineetta è un segno ortografico nella lingua italiana e di punteggiatura in altre lingue.

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Linguaggio macchina

Il linguaggio macchina o codice macchina è il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer.

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Lista di programmi KDE

Questa è una lista di programmi sviluppati dalla comunità KDE e suddivisi per categorie.

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Lista di sistemi di numerazione

Si noti che la corrispondenza tra le basi e i sistemi di numerazione non è biunivoca.

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Little man computer

Il Little Man Computer (LMC, letteralmente L'omino-computer) è un modello di computer a istruzioni, creato dal dottor Stuart Madnick nel 1965.

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Mac OS Roman

Mac OS Roman è un sistema di codifica di caratteri usata principalmente da Mac OS per rappresentare il testo.

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Magic number

Un magic number, in informatica, identifica una stringa di testo, utilizzata con differenti finalità.

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MD4

Un'operazione dell'MD4: l'MD4 consiste di 48 di queste operazioni, raggruppate in tre blocchi da 16 operazioni ciascuno. ''F'' è una funzione non lineare; una funzione F è usata in ogni passaggio. ''Mi'' indica un blocco da 32 bit del messaggio in input, ''Ki'' indica una costante a 32 bit, differente per ogni operazione. L'MD4 è una funzione crittografica di hashing scritta da Ronald Rivest del MIT nel 1990.

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MD5

L'MD5 è una funzione hash crittografica realizzata da Ronald Rivest nel 1991 e standardizzata con la RFC 1321.

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Messaggio di Arecibo

Il messaggio di Arecibo è un messaggio radio trasmesso nello spazio dal Radiotelescopio di Arecibo, in Porto Rico, il 16 novembre 1974.

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Metodi di input/output

Memory-mapped I/O (MMIO) e port I/O (chiamato anche port-mapped I/O o PMIO) sono due metodi complementari per eseguire operazioni di input/output (I/O) in un computer, tra la CPU ed un dispositivo di I/O.

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Metodo Gutmann

Il metodo Gutmann è un algoritmo proposto da Peter Gutmann da utilizzarsi per cancellare totalmente i contenuti di una sezione di un disco per computer (come ad esempio un file o un settore) per motivi di sicurezza.

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Micro Instrumentation and Telemetry Systems

La Micro Instrumentation and Telemetry Systems, Inc. (sigla MITS) fu un'azienda statunitense operante nel settore dell'elettronica che produsse anche calcolatrici e personal computer.

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Microcontrollore

Un microcontrollore (in inglese microcontroller in acronimo MCU ovvero MicroController Unit), in elettronica digitale, è un dispositivo elettronico integrato su singolo circuito elettronico.

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Modbus

Il Modbus è un protocollo di comunicazione seriale creato nel 1979 da Modicon (azienda ora parte del gruppo Schneider Electric) per mettere in comunicazione i propri controllori logici programmabili (PLC).

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Natural Color System

Il Natural Colour System (NCS) è un modello di colore percettivo proprietario.

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NBZ80

Il NBZ80 è un microcomputer prodotto dall'azienda italiana SGS-ATES intorno al 1979, basato sul microprocessore Z80.

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Nibble

Il nibble è un'unità di misura informatica per indicare quattro bit.

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NULL

In diversi contesti dell'informatica e della matematica, la parola tedesca null viene usata per indicare un particolare elemento di un insieme che svolge, in qualche senso, una funzione simile a quella dello zero matematico.

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Numero intero (informatica)

In informatica si definisce intero (o nella sua forma inglese integer, spesso abbreviato in int) ogni tipo di dato che possa rappresentare un sottoinsieme dell'insieme matematico dei numeri interi.

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Obelisco (tipografia)

L'obelisco, anche detto pugnale o spada, è un segno tipografico di uso specifico e limitato.

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Omikron BASIC

L'Omikron BASIC è un dialetto del linguaggio di programmazione BASIC presentato nel 1985 per i computer Atari ST e sviluppato per svolgere importanti calcoli matematici.

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Ordine dei byte

L'ordine dei byte (conosciuto anche come big-endian, little-endian o middle-endian a seconda dei metodi differenti) sono modalità differenti usate dai calcolatori per immagazzinare in memoria dati di dimensione superiore al byte (es. word, dword, qword).

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Ordini di grandezza (dati)

Questa tabella confronta i vari ordini di grandezza per i dati o le informazioni) misurati in bit. Per facilitare la lettura si è scelto di chiamare i gruppi di 8 bit col termine più pratico e diffuso di byte. Bisogna ricordarsi però che questo non è formalmente corretto e che il nome giusto da utilizzare per un gruppo di 8 bit dovrebbe essere ottetto, questo perché in alcune architetture di computer un byte non è uguale a 8 bit.

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Organizationally Unique Identifier

L’Organizationally Unique Identifier (OUI) è costituito dai primi tre byte di un indirizzo MAC e identifica in maniera univoca il produttore di un dispositivo Ethernet.

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Output

Il termine output, dall'inglese messo fuori, emesso (composto della particella E fuori e MITTERE mandare), indica in senso stretto il risultato di una elaborazione ed in senso più ampio il risultato o l'insieme dei risultati prodotti.

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Pac-Man

è un celebre videogioco ideato da Toru Iwatani e prodotto dalla Namco nel 1980 nel formato arcade da sala.

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Packet Identifier

Il PID o Packet IDentifier è un numero esadecimale a 4 cifre che identifica un flusso di dati (data stream) all'interno di un canale digitale; esso viene utilizzato perché all'interno di un canale digitale possono essere trasmessi più canali, o uno stesso segnale video con diversi segnali audio (per la lingua originale o la lingua di doppiaggio di un film, ad esempio), e il PID consente al decoder di sapere quali dati presentare all'utente in base alle scelte fatte da questi tramite il telecomando.

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Pi greco

Il Pi greco è una costante matematica, indicata con la lettera greca \pi (pi), scelta in quanto iniziale di περιφέρεια (perifereia), circonferenza in greco.

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Porta parallela

In elettronica e informatica la porta parallela (detta anche LPT, dall'inglese Line Printer, termine derivato da Line Printer Terminal) è un'interfaccia usata inizialmente per collegare un computer a una stampante o a un plotter e in seguito, nella versione bidirezionale, impiegata anche per altre periferiche tra le quali scanner, unità ZIP, hard disk, lettori di CD-ROM e webcam.

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Printf

Molti linguaggi di programmazione implementano una funzione printf, per visualizzare sullo standard output una stringa costruita in base ad un formato specificato.

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Professor Frink

Johnathan I. Q. Frink, Jr., conosciuto da tutti come professor Frink è uno dei personaggi secondari della serie animata I Simpson.

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Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

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Punto elenco

In tipografia un punto elenco è un simbolo tipografico o glifo usato per introdurre gli elementi di un elenco (detto appunto elenco puntato), come il seguente.

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Punto esclamativo

Il punto esclamativo, noto in passato anche come punto ammirativo, è uno dei diversi segni di interpunzione adoperati nella scrittura e indica una pausa simile a quella del normale punto fermo.

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Punto fermo

Il punto fermo, detto anche semplicemente punto, è un segno di interpunzione.

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Punto mediano

Un punto mediano è un piccolo punto usato al posto dello spazio per separare le parole nell'antico latino scritto.

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Quadriliardo

Il quadriliardo è il numero naturale che corrisponde a mille quadrilioni, di triliardi o di trilioni.

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Query string

In informatica una query-string o stringa di ricerca è la parte di un URL che contiene dei dati da passare in input ad un programma.

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Quintilione

Il quintilione è il numero naturale che corrisponde a mille quadriliardi, di quadrilioni o di triliardi.

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Radice quadrata inversa veloce

La radice quadrata inversa veloce (conosciuta in inglese come Fast inverse square root o come Fast InvSqrt() o anche dalla costante esadecimale 0x5f3759df) è un metodo per calcolare x−½, ovvero il reciproco (o inverso moltiplicativo) di una radice quadrata per un numero float a 32-bit nel formato "IEEE 754 single precision binary floating-point format: binary32".

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Razor 1911

Razor 1911 è un gruppo di coders di demo, trainer, chiptune e warez operanti a partire dall'ottobre 1985, inizialmente sui sistemi Commodore 64 e poi passati all'Amiga e PC.

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Rijndael key schedule

AES (Rijndael) usa un key schedule per espandere una chiave primaria corta in un certo numero di chiavi di ciclo differenti.

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RIPEMD

Il RIPEMD è un algoritmo crittografico di hashing ideato da Hans Dobbertin, Antoon Bosselaers e Bart Preneel, tutti membri del gruppo di ricerca COSIC alla Katholieke Universiteit Leuven, sita nella città belga di Lovanio, e pubblicato per la prima volta nel 1994.

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Robustezza della password

La robustezza della password è una misura di efficienza contro le varie tipologie di attacchi che una password può subire.

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ROM hacking

Il ROM hacking è il processo di modifica dell'immagine ROM di un videogioco atto a modificare la grafica del gioco, i dialoghi, i livelli, il gameplay o altri elementi di esso.

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Schermo

Uno schermo (o, dalla lingua inglese, screen o monitor) è una superficie su cui vengono rappresentati visivamente immagini, video o dati forniti (o elaborati) da un proiettore o da un'apparecchiatura elettronica quale, ad esempio, un computer, un televisore o un telefono.

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Simbolo di percentuale

Il simbolo di percentuale (%) è un simbolo tipografico utilizzato in diversi ambiti, dalla matematica, all'informatica, alla linguistica.

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Sistema di numerazione posizionale

Un sistema di numerazione si dice posizionale se i simboli (cifre) usati per scrivere i numeri assumono valori diversi a seconda della posizione che occupano nella notazione.

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Sistema di sviluppo

Per sistema di sviluppo s'intende l'insieme di strumenti (kit) software e hardware necessari alla generazione del codice macchina che deve essere eseguito dal processore (implementazione del software), al suo collaudo e messa a punto (debug).

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Sistema numerico binario

Il sistema numerico binario è un sistema numerico posizionale in base 2.

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Sistema numerico dozzinale

Il sistema numerico duodecimale (chiamato anche dozzinale o in base 12, spesso abbreviato doz) è un sistema di numerazione posizionale che utilizza dodici cifre, vale a dire che in questo sistema al valore dieci ed al valore undici sono assegnati dei simboli propri, anziché ricorrere a combinazioni di più simboli.

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Sistema numerico ottale

Il sistema numerico ottale (spesso abbreviato come ott o oct) è un sistema numerico posizionale in base 8, cioè che utilizza solo 8 simboli (tipicamente 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) invece dei 10 del sistema numerico decimale usato comunemente.

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Sistema numerico ternario

Il sistema numerico ternario è un sistema numerico posizionale in base 3, cioè che utilizza 3 simboli, tipicamente 0 e 1 e 2, invece dei 10 del sistema numerico decimale tradizionale.

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Specials (Unicode)

Specials è un blocco Unicode.

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Storia dell'alfabeto

La storia dell'alfabeto è solo una parte della storia della scrittura.

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Strings (Unix)

strings è un comando dei sistemi operativi Unix e Unix-like, e più in generale dei sistemi POSIX e GNU, che legge i dati di uno o più file, o i dati provenienti dallo standard input, ricercando in essi delle sequenze di byte rappresentanti valide stringhe di caratteri visibili, e le visualizza sullo standard output, una linea per ciascuna stringa trovata, opzionalmente indicando anche l'offset a cui la stringa è stata trovata.

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Suanpan

Il suanpan è un abaco cinese.

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Tracker

Tracker è il termine generico per indicare una classe di software che serve a sequenziare musica; nella loro forma più pura permettono all'utente di impostare dei campioni sonori in base a una linea di tempo su diversi canali monofonici.

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Trasmissione seriale

La trasmissione seriale è una modalità di comunicazione tra dispositivi digitali nella quale i bit sono trasferiti lungo un canale di comunicazione uno di seguito all'altro e giungono sequenzialmente al ricevente nello stesso ordine in cui li ha trasmessi il mittente.

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Trattino-meno

meno Il trattino-meno (in inglese hyphen-minus) è un carattere che si trova alla posizione 2DHEX nella codifica ASCII e negli standard che ne sono derivati.

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Unicode

Unicode è un sistema di codifica che assegna un numero univoco ad ogni carattere usato per la scrittura di testi, in maniera indipendente dalla lingua, dalla piattaforma informatica e dal programma utilizzato.

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Unità di informazione

In informatica e telecomunicazioni, per unità di informazione si intende la capacità di un dato sistema di memorizzazione o canale di comunicazione, usato come termine di paragone per misurare la capacità di altri sistemi di memorizzazione o canali di comunicazione.

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Universally unique identifier

Lo Universally unique identifier (acronimo UUID, in italiano "identificativo univoco universale") è un identificativo usato nelle infrastrutture software, standardizzato dalla Open Software Foundation (OSF) come parte di un ambiente distribuito di computazione.

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UTF-32

UTF-32 (Unicode Transformation Format, 32 bit) è una codifica di caratteri Unicode in sequenze di numeri a 32-bit.

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UTF-8

UTF-8 (Unicode Transformation Format, 8 bit) è una codifica di caratteri Unicode in sequenze di lunghezza variabile di byte, creata da Rob Pike e Ken Thompson.

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Vero programmatore

Il termine vero programmatore (mutuato dall'inglese real programmer) è un termine usato solitamente in modo sarcastico e goliardico da alcuni programmatori per descrivere uno stereotipo programmatore vecchia scuola, tutt'uno con la macchina al punto da conoscerla spesso meglio dei suoi stessi progettisti.

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Wi-Fi Protected Access

Wi-Fi Protected Access (WPA) e Wi-Fi Protected Access II (WPA2) sono due protocolli di sicurezza e programmi di certificazione di sicurezza sviluppati dalla Wi-Fi Alliance per proteggere le reti di computer wireless.

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X (disambigua)

* X – ventiquattresima lettera dell'alfabeto latino.

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XTree

XTree è stata un'applicazione software per la gestione dei file (file manager) in ambiente DOS.

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0X

* Sistema numerico esadecimale.

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102 (numero)

Centodue (102) è il numero naturale dopo il 101 e prima del 103.

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119 (numero)

Centodiciannove (119) è il numero naturale dopo il 118 e prima del 120.

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136 (numero)

Centotrentasei (136) è il numero naturale dopo il 135 e prima del 137.

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153 (numero)

Centocinquantatré (153) è il numero naturale dopo il 152 e prima del 154.

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16 (numero)

Sedici (cf. latino sedecim, greco ἑκκαίδεκα) è il numero naturale dopo il 15 e prima del 17.

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17 (numero)

Diciassette (cf. latino septendecim, greco ἑπτακαίδεκα) è il numero naturale dopo il 16 e prima del 18.

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170 (numero)

Centosettanta (170) è il numero naturale dopo il 169 e prima del 171.

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187 (numero)

Centottantasette (187) è il numero naturale dopo il 186 e prima del 188.

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204 (numero)

Duecentoquattro (204) è il numero naturale dopo il 203 e prima del 205.

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221 (numero)

Duecentoventuno (221) è il numero naturale dopo il 220 e prima del 222.

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238 (numero)

Duecentotrentotto (238) è il numero naturale dopo il 237 e prima del 239.

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255 (numero)

Duecentocinquantacinque (255) è il numero naturale dopo il 254 e prima del 256.

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257 (numero)

Duecentocinquantasette (257) è il numero naturale dopo il 256 e prima del 258.

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273 (numero)

Duecentosettantatré (273) è il numero naturale dopo il 272 e prima del 274.

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289 (numero)

Duecentoottantanove (289) è il numero naturale dopo il 288 e prima del 290.

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305 (numero)

Trecentocinque (305) è il numero naturale dopo il 304 e prima del 306.

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321 (numero)

Trecentoventuno (321) è il numero naturale dopo il 320 e prima del 322.

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337 (numero)

Trecentotrentasette (337) è il numero naturale dopo il 336 e prima del 338.

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34 (numero)

Trentaquattro (cf. latino triginta quattuor, greco τέσσαρες καὶ τριάκοντα) è il numero naturale dopo il 33 e prima del 35.

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353 (numero)

Trecentocinquantatré è il numero naturale dopo il 352 e prima del 354.

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369 (numero)

Trecentosessantanove (369) è il numero naturale dopo il 368 e prima del 370.

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385 (numero)

Trecentoottantacinque (385) è il numero naturale dopo il 384 e prima del 386.

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401 (numero)

Quattrocentouno (401) è il numero naturale dopo il 400 e prima del 402.

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417 (numero)

Quattrocentodiciassette (417) è il numero naturale dopo il 416 e prima del 418.

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433 (numero)

Quattrocentotrentatré (433) è il numero naturale dopo il 432 e prima del 434.

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449 (numero)

Quattrocentoquarantanove (449) è il numero naturale dopo il 448 e prima del 450.

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465 (numero)

Quattrocentosessantacinque (465) è il numero naturale dopo il 464 e prima del 466.

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481 (numero)

Quattrocentottantuno (481) è il numero naturale dopo il 480 e prima del 482.

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497 (numero)

Quattrocentonovantasette (497) è il numero naturale dopo il 496 e prima del 498.

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51 (numero)

Cinquantuno (cf. latino quinquaginta unus, greco εἷς καὶ πεντήκοντα) è il numero naturale dopo il 50 e prima del 52.

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514 (numero)

Cinquecentoquattordici (514) è il numero naturale dopo il 513 e prima del 515.

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530 (numero)

Cinquecentotrenta (530) è il numero naturale dopo il 529 e prima del 531.

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546 (numero)

Cinquecentoquarantasei (546) è il numero naturale dopo il 545 e prima del 547.

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562 (numero)

Cinquecentosessantadue (562) è il numero naturale dopo il 561 e prima del 563.

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578 (numero)

Cinquecentosettantotto (578) è il numero naturale dopo il 577 e prima del 579.

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594 (numero)

Cinquecentonovantaquattro è il numero naturale dopo il 593 e prima del 595.

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610 (numero)

Seicentodieci (610) è il numero naturale dopo il 609 e prima del 611.

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626 (numero)

Seicentoventisei (626) è il numero naturale dopo il 625 e prima del 627.

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642 (numero)

Seicentoquarantadue (642) è il numero naturale dopo il 641 e prima del 643.

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658 (numero)

Seicentocinquantotto (658) è il numero naturale dopo il 657 e prima del 659.

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674 (numero)

Seicentosettantaquattro (674) è il numero naturale dopo il 673 e prima del 675.

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68 (numero)

Sessantotto (cf. latino duodeseptuaginta, greco ὀκτὼ καὶ ἑξήκοντα) è il numero naturale dopo il 67 e prima del 69.

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690 (numero)

Seicentonovanta (690) è il numero naturale dopo il 689 e prima del 691.

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6to4

6to4 è un sistema che permette di trasferire pacchetti IPv6 su una rete IPv4 (generalmente la parte IPv4 di Internet) senza il bisogno di configurare tunnel espliciti.

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706 (numero)

Settecentosei (706) è il numero naturale dopo il 705 e prima del 707.

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722 (numero)

Settecentoventidue (722) è il numero naturale dopo il 721 e prima del 723.

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738 (numero)

Settecentotrentotto (738) è il numero naturale dopo il 737 e prima del 739.

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754 (numero)

Settecentocinquaquattro (754) è il numero naturale dopo il 753 e prima del 755.

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771 (numero)

Settecentosessantasette (771) è il numero naturale dopo il 770 e prima del 772.

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787 (numero)

Settecentottantasette (787) è il numero naturale dopo il 786 e prima del 788.

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803 (numero)

Ottocentotré (803) è il numero naturale dopo l' 802 e prima del 804.

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819 (numero)

Ottocentodiciannove (819) è il numero naturale dopo l'818 e prima dell'820.

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835 (numero)

Ottocentotrentacinque (835) è il numero naturale dopo l'834 e prima dell'836.

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85 (numero)

Ottantacinque (cf. latino octoginta quinque, greco πέντε καὶ ὀγδοήκοντα) è il numero naturale dopo l'84 e prima dell'86.

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883 (numero)

Ottocentoottantatré (883) è il numero naturale dopo l'882 e prima dell'884.

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899 (numero)

Ottocentonovantanove (899) è il numero naturale dopo l'898 e prima del 900.

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915 (numero)

Novecentoquindici (915) è il numero naturale dopo il 914 e prima del 916.

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947 (numero)

Novecentoquarantasette (947) è il numero naturale dopo il 946 e prima del 948.

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963 (numero)

Novecentosessantatré (963) è il numero naturale dopo il 962 e prima del 964.

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979 (numero)

Novecentosettantanove (979) è il numero naturale dopo il 978 e prima del 980.

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995 (numero)

Novecentonovantacinque (995) è il numero naturale dopo il 994 e prima del 996.

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Riorienta qui:

Base 16, Esadecimale, Hexadecimale, Numerazione esadecimale, Numero esadecimale.

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