114 relazioni: Ad-hoc On-demand Distance Vector, Amplification attack, Anycast, Architettura multi-tier, Asterisk PBX, AutoIt, Backtrack, Bootstrap Protocol, Broadcast storm, CFosSpeed, Circuito virtuale, Comunicazione senza connessione, Connessione (informatica), Controllo della congestione, Controllo della congestione in TCP, Demilitarized zone, DIAMETER, DNS Amplification Attack, Domain Name System, Dynamic Host Configuration Protocol, Ettercap, File Service Protocol, Fuser (Unix), GigE Vision, Glossario di videoconferenza e tecnologie correlate, GNUnet (protocollo), Gnutella2, Gtk-gnutella, Hot Standby Router Protocol, House (sistema operativo), I2P, IEEE 802.1x, Inetd, Inter Asterisk Xchange, Internet, Internet Printing Protocol, IP spoofing, Ipchains, IPsec, IPv4, IPv6, Kademlia, L2TP, Libav, Lista di porte standard, Livello di trasporto, LogMeIn Hamachi, Mandatory Access Control, Maximum Transmission Unit, Microsoft Media Services, ..., Miracast, Multicast, Multiplazione, NAT Port Mapping Protocol, NetBIOS su TCP, Netcat, Netfilter, Netstat, Netty, NetWare Core Protocol, Network address translation, Network File System, NewLISP, Ntop, OpenVPN, Peer-to-peer anonimo, Picostreamer, Ping of Death, Port knocking, Port scanning, Porta (reti), PPPoE, Preboot Execution Environment, Protocollo connectionless, Protocollo di comunicazione, Protocollo di rete, Protocollo di tunneling, Proxy, Qualità del servizio, RADIUS, Real-time Transport Protocol, Reliable Datagram Sockets, Remote Desktop Protocol, Risorsa informatica, Root nameserver, Routing Information Protocol, Secure Shell, Server, Session Initiation Protocol, SHOUTcast, Simple Network Management Protocol, Sistema client/server, Smurf, Socket (reti), SOCKS, Speex, Spim, Stream Control Transmission Protocol, Streaming, STUN, Suite di protocolli Internet, Sviluppatore di videogiochi, SysLog, TACACS, Telecomunicazione, Transmission Control Protocol, Trivial File Transfer Protocol, TUN/TAP, UDP, UDP flood, Universal Plug and Play, Voice over IP, YaCy, Zeroshell. Espandi índice (64 più) »
Ad-hoc On-demand Distance Vector
AODV è un algoritmo di routing per reti ad-hoc mobili e supporta sia l'instradamento unicast che multicast.
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Amplification attack
Un amplification attack (attacco con amplificazione) è un tipo di attacco informatico appartenente alla famiglia dei denial of service in cui la quantità di dati generati dall'attaccante è inferiore a quella che colpisce la vittima (si parla appunto di amplificazione).
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Anycast
In Internet, un indirizzo di tipo anycast è un indirizzo IP che può corrispondere a più di un host sulla rete.
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Architettura multi-tier
Nell'ingegneria del software, il termine architettura multi-tier o architettura multi-strato (spesso definita con l'espressione inglese n-tier architecture) indica un'architettura software in cui le varie funzionalità del software sono logicamente separate ovvero suddivise su più strati o livelli software differenti in comunicazione tra loro (nel caso di applicazioni web questi strati sono la logica di presentazione, l'elaborazione dei processi e la gestione della persistenza dei dati).
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Asterisk PBX
Asterisk è un'implementazione software di un sistema PBX.
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AutoIt
AutoIt (pronunciato auto-it) è un linguaggio di scripting e di automazione freeware per Microsoft Windows.
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Backtrack
BackTrack è stata una distribuzione derivata da Knoppix e poi da Ubuntu, raccogliendo strumenti da WHAX e dall'Auditor Security Collection.
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Bootstrap Protocol
Il Bootstrap Protocol (BOOTP) è un protocollo di rete UDP usato da un client per ottenere il proprio indirizzo IP in maniera automatica.
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Broadcast storm
Una broadcast storm (tempesta di trasmissioni), nelle reti informatiche, è una situazione che si può verificare quando vengono trasmessi nella rete dei messaggi broadcast o multicast, ognuno dei quali richiede al nodo che lo riceve di rispondere inoltrando il suo messaggio.
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CFosSpeed
cFosSpeed è una soluzione software per il traffic shaping per il sistema operativo Windows.
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Circuito virtuale
Nelle reti di computer, e più in generale nelle telecomunicazioni, un circuito virtuale (o virtual circuit, abbreviato VC) rappresenta una connessione virtuale o un canale virtuale.
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Comunicazione senza connessione
In telecomunicazioni la comunicazione senza connessione (in inglese connectionless communication, o CL-mode) in reti a commutazione di pacchetto è un metodo di trasmissione dati in cui ogni pacchetto dati trasporta informazioni nell'intestazione (header) nel quale l'indirizzo di destinazione è sufficiente per permettere una spedizione indipendente del pacchetto alla sua destinazione attraverso la rete stessa.
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Connessione (informatica)
Il termine connessione, nell'informatica e nelle telecomunicazioni assume diversi significati in base al contesto in cui viene usato.
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Controllo della congestione
Nell'ambito delle reti di telecomunicazioni il controllo della congestione è una funzionalità delle reti a commutazione di pacchetto, il cui scopo è prevenire e limitare i fenomeni di congestione che possono verificarsi nei nodi interni di commutazione della rete.
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Controllo della congestione in TCP
In telecomunicazioni e informatica il controllo della congestione in TCP è una funzionalità di controllo di trasmissione da parte di TCP che permette di limitare la quantità di dati trasmessi sotto forma di pacchetti e non ancora riscontrati dal mittente, adattando il flusso dati inviato all'eventuale stato di congestione della rete.
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Demilitarized zone
Nell’ambito della sicurezza informatica, una demilitarized zone (DMZ, in italiano zona demilitarizzata), è una sottorete isolata, fisica o logica, che contiene dei servizi informatici offerti da un’azienda, accessibili sia da reti esterne non protette (WAN), che da workstation interne alla stessa azienda (intranet) e il cui scopo è quello di far usufruire questi servizi nella maniera più sicura possibile, senza compromettere la sicurezza della rete aziendale.
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DIAMETER
In informatica e telecomunicazioni Diameter è un protocollo AAA (Authentication, Authorization and Accounting) successivo a RADIUS, anche se non è direttamente retrocompatibile all'indietro.
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DNS Amplification Attack
Il DNS Amplification Attack o DNS Reflector attack è un attacco di tipo Distributed Denial of Service (DDoS) che abusa di server DNS open resolver e ricorsivi (recursive) inviando a questi ultimi pacchetti contenenti informazioni falsificate sull'IP di provenienza (IP spoofing).
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Domain Name System
Il sistema dei nomi di dominio (in inglese: Domain Name System, DNS), è un sistema utilizzato per la risoluzione di nomi dei nodi della rete (in inglese: host) in indirizzi IP.
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Dynamic Host Configuration Protocol
In telecomunicazioni e informatica il Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) (protocollo di configurazione IP dinamica) è un protocollo di rete di livello applicativo che permette ai dispositivi o terminali di una certa rete locale di ricevere automaticamente ad ogni richiesta di accesso a una rete IP (quale una LAN) la configurazione IP necessaria per stabilire una connessione e operare su una rete più ampia basata su Internet Protocol, cioè interoperare con tutte le altre sottoreti scambiandosi dati, purché anch'esse integrate allo stesso modo con il protocollo IP.
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Ettercap
Ettercap è un software di analisi di rete libero.
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File Service Protocol
Il File Service Protocol (FSP) è un protocollo di trasferimento file tra client e server simile al File Transfer Protocol, ma basato su UDP invece che su TCP.
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Fuser (Unix)
fuser è un comando dei sistemi operativi Unix e Unix-like, e più in generale dei sistemi POSIX, che visualizza sullo standard output i PID (identificativi di processo) dei processi che in un dato istante stanno utilizzando i file specificati.
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GigE Vision
GigE Vision è uno standard di interfaccia introdotto nel 2006 per telecamere industriali ad alte prestazioni.
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Glossario di videoconferenza e tecnologie correlate
Il presente glossario contiene termini usati nel campo della videoconferenza e tecnologie correlate, in special modo quelle di rete.
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GNUnet (protocollo)
Il protocollo GNUnet è un protocollo modulare pensato per l'omonima rete peer-to-peer anonima e decentralizzata.
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Gnutella2
Gnutella2 (G2) è un protocollo peer-to-peer principalmente sviluppato da Michael Stokes.
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Gtk-gnutella
Gtk-gnutella è uno dei pochi progetti di software per Unix - Linux che supporta la rete Gnutella.
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Hot Standby Router Protocol
L'Hot Standby Router Protocol (HSRP) è un protocollo proprietario di Cisco che serve a garantire la fault-tolerance tra più router Cisco nella scelta di un default gateway.
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House (sistema operativo)
House (acronimo di Haskell User's Operating System and Environment) è un sistema operativo sperimentale, scritto in Haskell.
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I2P
I2P, originariamente chiamata Invisible Internet Project, è un software libero e Open Source per la realizzazione di una rete anonima.
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IEEE 802.1x
IEEE 802.1x è uno standard IEEE basato sul controllo delle porte di accesso alla rete LAN e MAN.
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Inetd
inetd (internet services daemon) è un demone presente su numerosi sistemi UNIX che controlla i servizi Internet.
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Inter Asterisk Xchange
In telecomunicazioni e informatica IAX (acronimo per Inter Asterisk Xchange) è un protocollo di comunicazione utilizzato da Asterisk, un server PBX open source della Digium.
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Internet
Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.
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Internet Printing Protocol
Internet Printing Protocol (IPP) è un protocollo Internet per la comunicazione tra computer e stampanti (o print server).
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IP spoofing
In una rete di computer, con il termine di IP spoofing si indica una tecnica di attacco informatico che utilizza un pacchetto IP nel quale viene falsificato l'indirizzo IP del mittente.
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Ipchains
ipchains è un programma che fa parte del kernel Linux.
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IPsec
In telecomunicazioni e informatica IPsec, abbreviazione di IP Security, è uno standard per reti a pacchetto che si prefigge di ottenere connessioni sicure su reti IP.
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IPv4
IPv4 (Internet Protocol version 4) è la quarta revisione dell'Internet Protocol.
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IPv6
IPv6 è la versione dell'Internet Protocol designata come successore dell'IPv4.
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Kademlia
In informatica e telecomunicazioni Kademlia è un protocollo di rete peer-to-peer ideato da Petar Maymounkov e David Mazières della New York University, per un network di computer decentralizzato.
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L2TP
L2TP (Layer Two Tunneling Protocol) è un protocollo di rete (Standard IETF) che supporta reti private virtuali (VPN) multiprotocollo e che consente agli utenti remoti di accedere alle reti aziendali in modo sicuro attraverso Internet.
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Libav
Libav è un progetto libero e open source fork di FFmpeg che fornisce librerie e programmi per gestire e manipolare dati multimediali.
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Lista di porte standard
Le porte note (traduzione dell'inglese known ports) sono le porte TCP e UDP nell'intervallo 0-1023 e sono assegnate a specifici servizi dalla IANA.
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Livello di trasporto
In telecomunicazioni e informatica nell'ambito delle reti di calcolatori, il livello di trasporto è il quarto dei livelli nel modello ISO/OSI.
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LogMeIn Hamachi
LogMeIn Hamachi è un sistema per la creazione e la gestione di VPN gestito centralmente; comprende il gruppo server gestito dal venditore e il software client, il quale dovrà essere installato sul computer dell'utente finale.
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Mandatory Access Control
Nella sicurezza informatica, il termine Mandatory Access Control (MAC, in italiano: Controllo d'accesso vincolato) indica un tipo di controllo d'accesso alle risorse del sistema attraverso il quale il sistema operativo vincola la capacità di un soggetto (es. utente) di eseguire diverse operazioni su un oggetto o un obiettivo del sistema stesso.
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Maximum Transmission Unit
In telecomunicazioni con Maximum Transmission Unit (MTU, in italiano Unità massima di trasmissione) si indica la dimensione massima in byte di un pacchetto dati che può essere inviato attraverso un protocollo di comunicazione in una rete di telecomunicazioni.
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Microsoft Media Services
MMS è un protocollo a livello applicazione, teorizzato e realizzato dalla Microsoft ed utilizzato per lo streaming audio/video.
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Miracast
Miracast è lo standard per le connessioni wireless dai dispositivi, come ad esempio computer portatili, tablet o smartphone, ai display, come televisori, monitor o proiettori.
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Multicast
Con il termine multicast, nelle reti di calcolatori, si indica la distribuzione simultanea di informazione verso un gruppo di destinatari, cioè la possibilità di trasmettere la medesima informazione a più dispositivi finali, senza dover indirizzare questi ultimi singolarmente e senza avere, quindi, la necessità di duplicare per ciascuno di essi l'informazione da diffondere.
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Multiplazione
La multiplazione, o in inglese multiplexing, nelle telecomunicazioni, elettronica e reti di computer, è il meccanismo o tecnica di trasmissione per cui più canali trasmissivi in ingresso condividono la stessa capacità trasmissiva disponibile in uscita ovvero combinando più segnali analogici o flussi di dati digitali (detti segnali tributari) in un solo segnale (detto multiplato) trasmesso in uscita su uno stesso collegamento fisico.
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NAT Port Mapping Protocol
Il NAT Port Mapping Protocol (NAT-PMP) è un protocollo di rete per la creazione di impostazioni Network Address Translation (NAT) e la configurazione automatica di forwarding senza intervento da parte dell'utente.
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NetBIOS su TCP
NetBIOS su TCP/IP (NBT, o a volte NetBT) è un protocollo di rete che permette alle applicazioni che si basano su chiamate API al NetBIOS di poter essere utilizzate su reti TCP/IP.
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Netcat
Netcat è un programma open source a riga di comando di comunicazione remota, utilizzabile sia col protocollo TCP sia col protocollo UDP.
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Netfilter
In informatica netfilter è un componente Linux, che permette l'intercettazione e la manipolazione dei pacchetti che attraversano il computer.
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Netstat
netstat è un comando utilizzato nei sistemi operativi Unix-like e Windows serie NT, per visualizzare lo stato delle connessioni instaurate sul computer locale.
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Netty
Netty è un framework client-server per lo sviluppo di applicazioni Java per le comunicazioni telematiche, come server e client di protocollo.
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NetWare Core Protocol
NetWare Core Protocol (NCP) è un protocollo di rete usato in alcuni prodotti della Novell, Inc. Viene solitamente associato con il sistema operativo NetWare, ma parti di esso sono state implementate in altre piattaforme quali Linux, Windows NT e diverse versioni di Unix.
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Network address translation
Nel campo delle reti telematiche, il network address translation o NAT, ovvero traduzione degli indirizzi di rete, conosciuto anche come network masquerading, è una tecnica che consiste nel modificare gli indirizzi IP contenuti negli header dei pacchetti in transito su un sistema che agisce da router all'interno di una comunicazione tra due o più host.
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Network File System
In informatica, Network File System (NFS) è un protocollo di rete sviluppato inizialmente da Sun Microsystems nel 1984 e definito dagli RFC 1094, 1813, (3010 e 3530) e 7530.
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NewLISP
newLISP è un linguaggio di scripting open source della famiglia dei linguaggi LISP sviluppato da Lutz Mueller e distribuito sotto la GNU General Public License.
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Ntop
NTOP (acronimo di Network top) nasce nel 1998 ed è un'applicazione per l'analisi e il monitoraggio del traffico di rete distribuita sotto licenza GPL.
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OpenVPN
OpenVPN è un programma VPN open source scritto da James Yonan e rilasciato con licenza GPL.
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Peer-to-peer anonimo
Per peer-to-peer anonimo o P2P anonimo si intende una rete peer to peer nella quale i nodi o partecipanti sono resi anonimi.
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Picostreamer
PicoStreamer è un server per lo streaming audio/video di flussi live, multiformato e distribuito con licenza GPL.
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Ping of Death
Il Ping of Death (abbreviato PoD) è un tipo di attacco Denial of Service che consiste nell'invio di un pacchetto IP malformato ad un computer bersaglio per causare buffer overflow con conseguente blocco del servizio o, nei casi più gravi, crash del sistema.
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Port knocking
In informatica, il port knocking è un sistema per aprire delle porte su un firewall dall'esterno inviando tentativi di connessione ad una sequenza prestabilita di porte chiuse; una volta che ciò sia stato fatto le regole del firewall vengono aggiornate dinamicamente per consentire all'host che ha inviato la giusta sequenza di connettersi alla porta voluta.
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Port scanning
In informatica il port scanning è una tecnica informatica progettata per sondare un server o un host al fine di stabilire quali porte siano in ascolto sulla macchina.
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Porta (reti)
Le porte, in informatica nell'ambito delle reti di calcolatori, sono lo strumento utilizzato per realizzare la multiplazione delle connessioni a livello di trasporto, ovvero per permettere ad un calcolatore di effettuare più connessioni contemporanee verso altri calcolatori, facendo in modo che i dati contenuti nei pacchetti in arrivo vengano indirizzati al processo che li sta aspettando.
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PPPoE
In telecomunicazioni l'acronimo PPPoE ("Point-to-Point Protocol over Ethernet" ovvero un "protocollo punto a punto operante su Ethernet") indica un protocollo di rete che rappresenta una nuova alternativa per le connessioni Internet ad alta velocità di trasmissione usato soprattutto per servizi DSL.
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Preboot Execution Environment
Preboot Execution Environment (PXE), ovvero ambiente di esecuzione pre-boot, è un metodo per eseguire il boot di un computer utilizzando una connessione di rete ethernet ed il supporto di un server, senza bisogno di una unità di memoria di massa.
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Protocollo connectionless
In telecomunicazioni e informatica, nell'ambito delle reti informatiche, un protocollo di rete connection-less, ossia senza connessione, si distingue per il fatto che lo scambio di dati a pacchetto tra mittente e destinatario (o destinatari) non richiede l'operazione preliminare di creazione di un circuito, fisico o virtuale, su cui instradare l'intero flusso dati in modo predeterminato e ordinato nel tempo (sequenziale).
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Protocollo di comunicazione
In informatica un protocollo di comunicazione è un insieme di regole formalmente descritte che definiscono le modalità di comunicazione tra due o più entità.
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Protocollo di rete
In telecomunicazioni, per protocollo di rete si intende un particolare tipo di protocollo di comunicazione preposto al funzionamento di una rete informatica ovvero la definizione formale a priori delle modalità di interazione che due o più apparecchiature elettroniche collegate tra loro devono rispettare per operare particolari funzionalità di elaborazione necessarie all'espletamento di un certo servizio di rete.
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Protocollo di tunneling
Nell'ambito delle reti di computer, un protocollo di tunneling permette ad un utente di fornire o accedere ad un servizio non supportato o non fornito direttamente dalla rete.
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Proxy
In informatica e telecomunicazioni, un server proxy è un server (inteso come sistema informatico o applicazione) che funge da intermediario per le richieste da parte dei client alla ricerca di risorse su altri server, disaccoppiando l'accesso al web dal browser.
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Qualità del servizio
Nel campo delle reti di telecomunicazioni, il termine qualità del servizio o più semplicemente QoS (dall'inglese Quality of Service) è utilizzato per indicare i parametri usati per caratterizzare la qualità del servizio offerto dalla rete (ad esempio perdita di pacchetti, ritardo), o gli strumenti o tecniche per ottenere una qualità di servizio desiderata.
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RADIUS
In informatica e telecomunicazioni RADIUS (Remote Authentication Dial-In User Service) è un protocollo AAA (authentication, authorization, accounting) utilizzato in applicazioni di accesso alle reti o di mobilità IP.
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Real-time Transport Protocol
In telecomunicazioni l'RTP o Real-time Transport Protocol è un protocollo del livello applicazioni utilizzato per servizi di comunicazione in tempo reale su Internet.
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Reliable Datagram Sockets
Reliable Datagram Sockets (RDS) è un protocollo a bassa latenza senza connessione per trasmettere datagrammi.
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Remote Desktop Protocol
RDP (Remote Desktop Protocol) è un protocollo di rete proprietario sviluppato da Microsoft, che permette la connessione remota da un computer a un altro in maniera grafica.
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Risorsa informatica
Si definisce risorsa informatica o risorsa di sistema, in ambito informatico, ogni componente fisico o virtuale che offra una certa funzionalità con disponibilità limitata/finita all'interno di un sistema informatico.
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Root nameserver
Nell'ambito della rete Internet, un root nameserver è un server DNS che risponde alle richieste di risoluzione dei nomi riguardanti il namespace del dominio principale (detto root, radice).
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Routing Information Protocol
Routing Information Protocol (RIP) è un protocollo di routing di tipo distance vector, che impiega il numero di hop come metrica.
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Secure Shell
In informatica e telecomunicazioni SSH (Secure SHell, shell sicura) è un protocollo che permette di stabilire una sessione remota cifrata tramite interfaccia a riga di comando con un altro host di una rete informatica.
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Server
Un server (dall'inglese (to) serve «servire», dunque letteralmente «serviente, servitore») in informatica e telecomunicazioni è un componente o sottosistema informatico di elaborazione e gestione del traffico di informazioni che fornisce, a livello logico e fisico, un qualunque tipo di servizio ad altre componenti (tipicamente chiamate clients, cioè clienti) che ne fanno richiesta attraverso una rete di computer, all'interno di un sistema informatico o anche direttamente in locale su un computer.
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Session Initiation Protocol
In telecomunicazioni la nota RFC 3261 definisce SIP (Session Initiation Protocol) come un protocollo di rete di controllo del livello applicativo usato per creare, modificare, e terminare sessioni tra uno o più partecipanti.
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SHOUTcast
SHOUTcast è una tecnologia per lo streaming audio, ovvero utile per la gestione di dati audio trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni su Internet, analogamente al funzionamento della radio nell'etere.
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Simple Network Management Protocol
In informatica e telecomunicazioni Simple Network Management Protocol (SNMP) è un protocollo di rete senza connessione che appartiene alla suite di protocolli Internet definito dalla IETF (Internet Engineering Task Force).
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Sistema client/server
In informatica il termine sistema client-server (letteralmente cliente-serviente) indica un'architettura di rete nella quale genericamente un computer client o terminale si connette ad un server per la fruizione di un certo servizio, quale ad esempio la condivisione di una certa risorsa hardware/software con altri client, appoggiandosi alla sottostante architettura protocollare.
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Smurf
Per Smurf si intende una tipologia di attacco su rete Internet volto a causare un Denial of Service.
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Socket (reti)
Un socket, in informatica, nei sistemi operativi moderni, indica un'astrazione software progettata per poter utilizzare delle API standard e condivise per la trasmissione e la ricezione di dati attraverso una rete oppure come meccanismo di IPC.
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SOCKS
Un server SOCKS è un particolare tipo di proxy che permette di effettuare connessioni TCP dirette (e, dalla versione 5, di veicolare traffico UDP oltre che TCP) tra computer su due reti IP differenti nei casi in cui un instradamento diretto (routing) non sia disponibile.
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Speex
Speex è un codec open source per la compressione del parlato sviluppato per non infrangere alcun brevetto software.
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Spim
Con l'espressione spim o messaging spam si indica l'invio di grandi quantità di messaggi indesiderati, generalmente commerciali, attraverso software di messaggistica in tempo reale (noti anche con la sigla IM cioè instant messaging).
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Stream Control Transmission Protocol
In informatica e telecomunicazioni lo Stream Control Transmission Protocol (SCTP) è un protocollo di livello trasporto standardizzato dall'IETF nell'ottobre del 2000.
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Streaming
Il termine streaming nel campo delle telecomunicazioni identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica.
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STUN
STUN è l'acronimo di Session Traversal Utilities for Network Address Translators (NATs): si tratta di un protocollo e di un insieme di funzioni che permettono alle applicazioni in esecuzione su un computer di scoprire la presenza ed i tipi di NAT e firewall che si interpongono tra il computer e la rete pubblica.
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Suite di protocolli Internet
Una suite di protocolli Internet, in informatica e in telecomunicazioni, indica un insieme di protocolli di rete su cui si basa il funzionamento logico della rete Internet.
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Sviluppatore di videogiochi
Lo sviluppatore di videogiochi è colui che realizza applicazioni videoludiche, ovvero software interattivi di intrattenimento.
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SysLog
SYSLOG (System Log) è un protocollo di rete appartenente alla suite di protocolli Internet utilizzato per trasmettere attraverso una rete semplici informazioni di log.
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TACACS
TACACS è l'acronimo di Terminal Access Controller Access Control System e si riferisce a un tipo di protocollo informatico per l'autenticazione e l'autorizzazione remota (non quindi AAA), con relativi servizi, per il controllo degli accessi in rete tramite un server centralizzato.
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Telecomunicazione
La telecomunicazione, abbreviazione TLC, è l'attività di trasmissione a lunga distanza (tele) di segnali, parole e immagini tra due o più soggetti mediante dispositivi elettronici attraverso un canale fisico di comunicazione.
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Transmission Control Protocol
In telecomunicazioni e informatica il Transmission Control Protocol (TCP), anche chiamato Transfer Control Protocol, è un protocollo di rete a pacchetto di livello di trasporto, appartenente alla suite di protocolli Internet, che si occupa di controllo di trasmissione ovvero rendere affidabile la comunicazione dati in rete tra mittente e destinatario.
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Trivial File Transfer Protocol
In informatica e telecomunicazioni Trivial File Transfer Protocol (TFTP) è un protocollo di trasferimento file di livello applicativo molto semplice, con le funzionalità di base del FTP la cui prima definizione risale al 1980.
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TUN/TAP
Nelle reti Informatiche, TUN e TAP sono driver che permettono la creazione di periferiche di rete virtuali.
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UDP
Nessuna descrizione.
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UDP flood
UDP flood è un attacco alla sicurezza informatica, che rientra nella categoria dei cosiddetti attacchi DoS.
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Universal Plug and Play
Universal Plug and Play (UPnP) è un protocollo di rete creato dall'UPnP Forum.
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Voice over IP
In telecomunicazioni e informatica con Voice over IP (Voce tramite protocollo Internet), acronimo VoIP, si intende una tecnologia che rende possibile effettuare una conversazione telefonica sfruttando una connessione Internet o una qualsiasi altra rete dedicata a commutazione di pacchetto che utilizzi il protocollo IP senza connessione per il trasporto dati.
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YaCy
YaCy è un motore di ricerca distribuito, basato sul principio del peer-to-peer.
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Zeroshell
Zeroshell è una piccola distribuzione per server e dispositivi embedded il cui scopo è di fornire i principali servizi di rete.
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