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Rendering

Indice Rendering

Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

53 relazioni: Algebra lineare, Algoritmo, Algoritmo del pittore, Ambient occlusion, Analisi numerica, Anisotropia, Application programming interface, Bidirectional reflectance distribution function, Bump mapping, Computer grafica, CPU, DirectX, Disegno, Displacement mapping, Distance fog, Elaborazione numerica dei segnali, Grafica, Illuminazione globale, Immagine, Immagine digitale, Incidenza (geometria), Ingegneria del software, Mental ray, Metodo Monte Carlo, Montaggio video, Mosso (fotografia), Normal mapping, Normale (superficie), Open source, OpenGL, Ottica, Perpendicolarità, Pixar Animation Studios, POV-Ray, Profondità di campo, Radiosity, Ray tracing, Real-time, Render farm, Rendering volumetrico, RenderMan, Riflessione (fisica), Riflessione diffusa, Riflessione speculare, Rifrazione, Scheda video, Superficie, Texture mapping, Vray, VRML, ..., Wireframe, Z-buffer, 1970. Espandi índice (3 più) »

Algebra lineare

L'algebra lineare è la branca della matematica che si occupa dello studio dei vettori, spazi vettoriali (o spazi lineari), trasformazioni lineari e sistemi di equazioni lineari.

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Algoritmo

Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.

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Algoritmo del pittore

L'algoritmo del pittore, conosciuto anche come riempimento prioritario, è una delle soluzioni più semplici al problema della visibilità nella computer grafica.

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Ambient occlusion

Modello a cui è stato applicata solo la luce diffusa Modello a cui è stato applicata solo l'ambient occlusion Modello a cui è sono stati applicati entrambi gli effetti L'ambient occlusion è un metodo di shading usato nella computer grafica 3D che contribuisce a conferire realismo ai modelli di riflessione locale in quanto tiene conto dell'attenuazione luminosa in prossimità di volumi occlusi.

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Analisi numerica

L'analisi numerica (detta anche calcolo numerico o calcolo scientifico) è una branca della matematica applicata che risolve i modelli prodotti dall'analisi matematica alle scomposizioni finite normalmente praticabili, coinvolgendo il concetto di approssimazione.

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Anisotropia

L'anisotropia (opposto di isotropia) è la proprietà per la quale un determinato ente fisico ha caratteristiche che dipendono dalla direzione lungo la quale vengono considerate.

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Application programming interface

Con application programming interface (in acronimo API, in italiano interfaccia di programmazione di un'applicazione), in informatica, si indica ogni insieme di procedure disponibili al programmatore, di solito raggruppate a formare un set di strumenti specifici per l'espletamento di un determinato compito all'interno di un certo programma.

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Bidirectional reflectance distribution function

Con il termine bidirectional reflectance distribution function (BRDF; f_r(\omega_i, \omega_o)) si intende una misura della distribuzione della riflettanza.

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Bump mapping

Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

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Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows.

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Disegno

Il disegno è il processo di individuare aree definite, tracciandole con appositi strumenti di trascinamento (penna) e incisione (bulino) su una superficie materica (carta, tela, parete, metallo, eccetera) o virtuale attraverso l’immissione di dati matematici (computer grafica, raster e vettoriale).

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Displacement mapping

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti.

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Distance fog

La distance fog (letteralmente nebbia di distanza) è una tecnica usata nella computer grafica 3D per migliorare la percezione delle distanze simulando la nebbia.

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Elaborazione numerica dei segnali

L'elaborazione numerica dei segnali o digital signal processing (DSP), termine inglese con lo stesso significato, è una tecnica di analisi ed elaborazione digitale dei segnali elettrici che si basa sull'uso di processori dedicati con un elevato grado di specializzazione: i processori di segnale digitale.

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Grafica

Il termine grafica indica genericamente il prodotto della progettazione orientata alla comunicazione visiva.

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Illuminazione globale

Gli algoritmi di Illuminazione globale vengono comunemente usati in computer grafica 3D per aggiungere un'illuminazione realistica alle scene.

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Immagine

Un'immagine è una rappresentazione visiva, non solida, della realtà.

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Immagine digitale

Un'immagine digitale è la rappresentazione numerica di una immagine bidimensionale.

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Incidenza (geometria)

In matematica due insiemi sono incidenti quando hanno almeno un elemento in comune, ovvero quando la loro intersezione non è vuota.

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Ingegneria del software

Per ingegneria del software (software engineering in inglese) si intende quella disciplina che si occupa dei processi produttivi e delle metodologie di sviluppo finalizzate alla realizzazione di sistemi software.

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Mental ray

Mental ray è un premiato motore di rendering 3d di proprietà della Nvidia, disponibile come plugin per i software 3dsmax e Maya.

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Metodo Monte Carlo

Visualizzazione tridimensionale di una simulazione estremamente grande di un problema di Instabilità di Rayleigh-Taylor - ''Lawrence Livermore National Laboratory'' I Metodi Monte Carlo sono un'ampia classe di metodi computazionali basati sul campionamento casuale per ottenere risultati numerici.

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Montaggio video

Con l'espressione montaggio video (in inglese video editing) ci si può riferire a.

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Mosso (fotografia)

In fotografia, il termine mosso indica un difetto di nitidezza di una immagine dovuto o all'instabilità della fotocamera o al movimento dei soggetti inquadrati durante l'esposizione.

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Normal mapping

Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.

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Normale (superficie)

In matematica, una normale a una superficie piana è un vettore tridimensionale perpendicolare a quella superficie.

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Open source

In informatica il termine inglese open source (che significa sorgente aperta) viene utilizzato per riferirsi ad un software di cui gli autori (più precisamente, i detentori dei diritti) rendono pubblico il codice sorgente, favorendone il libero studio e permettendo a programmatori indipendenti di apportarvi modifiche ed estensioni.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D.

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Ottica

L’ottica è la branca dell'elettromagnetismo che descrive il comportamento e le proprietà della luce e l'interazione di questa con la materia (fotometria).

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Perpendicolarità

La perpendicolarità è un concetto geometrico che indica la presenza di un angolo retto tra due entità geometriche.

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Pixar Animation Studios

La Pixar Animation Studios, o semplicemente Pixar, è una multinazionale e casa di produzione cinematografica specializzata in CGI, con base a Emeryville, California (Stati Uniti).

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POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer o POV-Ray è un software libero di ray tracing disponibile per una gran varietà di piattaforme.

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Profondità di campo

In fotografia, la profondità di campo rappresenta la zona in cui gli oggetti nell'immagine appaiono ancora nitidi e sufficientemente focalizzati, nonostante il piano a fuoco sia uno soltanto.

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Radiosity

La radiosity è un algoritmo di illuminazione globale usato durante il rendering in computer grafica 3D.

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Ray tracing

Il Ray tracing è una tecnica generale di geometria ottica che si basa sul calcolo del percorso fatto dalla luce, seguendone i raggi attraverso l'interazione con le superfici.

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Real-time

In informatica, si indicano con real-time computing (in italiano "computazione in tempo reale") le computazioni per le quali la correttezza del risultato dipende non solo dalla correttezza logica ma anche dal tempo di risposta.

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Render farm

Una render farm (tradotto letteralmente dall'inglese significa "fattoria della resa" - dove per resa si intende il processo di restituzione del risultato di un calcolo) è un insieme di calcolatori collegati tra loro, chiamati comunemente nodi, allo scopo di elaborare le immagini di computer grafica.

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Rendering volumetrico

Volume rendering è una tecnica usata per mostrare una proiezione 2D di un insieme di dati discreto 3D.

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RenderMan

Renderman Interface Specification, comunemente abbreviato in RenderMan, è un motore di rendering sviluppato dalla Pixar Animation Studios per la realizzazione dei propri film.

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Riflessione (fisica)

In fisica la riflessione è il fenomeno per cui un'onda, che si propaga lungo l'interfaccia tra differenti mezzi, cambia di direzione a causa di un impatto con un materiale riflettente.

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Riflessione diffusa

La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.

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Riflessione speculare

La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo \theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo \theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza \theta _i.

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Rifrazione

La rifrazione è la deviazione subita da un'onda che ha luogo quando questa passa da un mezzo a un altro nel quale la sua velocità di propagazione cambia.

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Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

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Superficie

In matematica, una superficie è una forma geometrica senza spessore, avente solo due dimensioni.

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

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Vray

V-Ray è un motore di rendering, di proprietà della casa bulgara Chaos Group.

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VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language, a volte letto come vermal) è un formato di file nato nel 1994 per un impiego sul World Wide Web per rappresentare grafica vettoriale 3D interattiva.

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Wireframe

In informatica, wireframe o wire frame model (lett. "modello in fil di ferro") indica un tipo di rappresentazione in computer grafica di oggetti tridimensionali.

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Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

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1970

Nessuna descrizione.

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Riorienta qui:

Render, Renderer, Rendering tridimensionale.

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