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LOLCODE

Indice LOLCODE

LOLCODE è un linguaggio di programmazione esoterico, ispirato al fenomeno di Internet dei lolcat.

15 relazioni: Commento (informatica), Fenomeno di Internet, Front-end e back-end, Gestione delle eccezioni, Hello world, Iterazione, Libreria (software), Lingua inglese, Linguaggio di programmazione, Linguaggio di programmazione esoterico, Lolcat, Slang, Università di Lancaster, Variabile (informatica), 2007.

Commento (informatica)

Il commento, nell'ambito dei linguaggi di programmazione, è una parte del codice sorgente che ha il solo scopo di descriverne le caratteristiche funzionali, ovvero di spiegare il funzionamento delle successive linee di codice, e che non fa parte dell'algoritmo risolutivo codificato in linguaggio di programmazione.

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Fenomeno di Internet

Un fenomeno di Internet (chiamato anche in inglese Internet meme, "meme di Internet") è un'idea, stile o azione che si propaga attraverso Internet, spesso per imitazione, diventando improvvisamente celebre.

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Front-end e back-end

I termini front end (in sigla FE) e back end (in sigla BE) (anche scritti, con grafia meno corretta, ma più comune, frontend o front-end e backend o back-end) denotano, rispettivamente, la parte visibile all'utente e con cui egli può interagire (interfaccia utente) e la parte che permette l'effettivo funzionamento di queste interazioni.

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Gestione delle eccezioni

In informatica la gestione delle eccezioni è un costrutto dei linguaggi di programmazione o un meccanismo dell'hardware del computer progettato per gestire errori a runtime o altri problemi (eccezioni) che avvengono durante l'esecuzione di un programma su un computer.

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Hello world

L'interfaccia grafica di un programma scritto in Perl che stampa il messaggio "''Hello world!''" "Hello, World!" su Debian GNU/Hurd, in xfce4-terminal. Hello, world! (in Italiano "Ciao, mondo!") è un semplice programma informatico che produce come risultato - output - la scritta "Hello, world!" o altre varianti.

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Iterazione

L'iterazione è l'atto di ripetere un processo con l'obiettivo di avvicinarsi a un risultato desiderato.

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Libreria (software)

Una libreria, in Informatica, è un insieme di funzioni o strutture dati predefinite e predisposte per essere collegate ad un programma software attraverso un opportuno collegamento.

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Lingua inglese

L'inglese (nome nativo English) è una lingua indoeuropea appartenente al ramo occidentale delle lingue germaniche, assieme all'olandese, all'alto e basso tedesco, al fiammingo e al frisone.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Linguaggio di programmazione esoterico

Un linguaggio di programmazione esoterico è una tipologia di linguaggi di programmazione particolarmente complessi e volutamente meno chiari possibile.

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Lolcat

Con il termine Lolcat o LOLcat (pronunciato ˈlɒlkæt, ed a volte el-oh-el cat) viene indicato un tipo di immagini che abbinano l'utilizzo di foto di gatti a testi umoristici.

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Slang

Il termine slang indica un insieme di parole ed espressioni che non appartengono al lessico standard di un dialetto o di una lingua parlata, distinto dal linguaggio tecnico di una particolare professione o da un pidgin e che risponde ad almeno due delle seguenti caratteristiche (Dumas e Lighter, 1978).

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Università di Lancaster

L'Università di Lancaster (ingl. Lancaster University) è un'università nel Regno Unito.

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Variabile (informatica)

Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

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2007

Nessuna descrizione.

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