Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Gratuito
l'accesso più veloce di browser!
 

Pipeline grafica

Indice Pipeline grafica

Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.

20 relazioni: Clipping, Computer grafica, Computer grafica 3D, CPU, DirectX, Framebuffer, Grafica raster, Hardware, Modellazione 3D, Ombreggiatura, OpenGL, Proiezione (geometria), Quadrato unitario, Rasterizzazione, Ray tracing, Scheda video, Shader, Software, Test Z, Z-buffer.

Clipping

Il Clipping è il processo che determina quali parti di un disegno o di un modello poligonale appartengono al volume di visualizzazione (o area di clipping).

Nuovo!!: Pipeline grafica e Clipping · Mostra di più »

Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Computer grafica · Mostra di più »

Computer grafica 3D

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Computer grafica 3D · Mostra di più »

CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

Nuovo!!: Pipeline grafica e CPU · Mostra di più »

DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows.

Nuovo!!: Pipeline grafica e DirectX · Mostra di più »

Framebuffer

Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Framebuffer · Mostra di più »

Grafica raster

La grafica raster (detta anche grafica bitmap), in informatica, è una tecnica utilizzata per descrivere un'immagine in formato digitale.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Grafica raster · Mostra di più »

Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Hardware · Mostra di più »

Modellazione 3D

La modellazione tridimensionale o modellazione 3D è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D, o più in generale software 3D.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Modellazione 3D · Mostra di più »

Ombreggiatura

L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Ombreggiatura · Mostra di più »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D.

Nuovo!!: Pipeline grafica e OpenGL · Mostra di più »

Proiezione (geometria)

La proiezione ortogonale di un cubo su un piano verticale. In algebra lineare e analisi funzionale, una proiezione è una trasformazione lineare P definita da uno spazio vettoriale in sé stesso (endomorfismo) che è idempotente, cioè tale per cui P^2.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Proiezione (geometria) · Mostra di più »

Quadrato unitario

Un quadrato unitario è un quadrato con lati di lunghezza 1.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Quadrato unitario · Mostra di più »

Rasterizzazione

La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Rasterizzazione · Mostra di più »

Ray tracing

Il Ray tracing è una tecnica generale di geometria ottica che si basa sul calcolo del percorso fatto dalla luce, seguendone i raggi attraverso l'interazione con le superfici.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Ray tracing · Mostra di più »

Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Scheda video · Mostra di più »

Shader

Il termine shader (dall'inglese to shade.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Shader · Mostra di più »

Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Software · Mostra di più »

Test Z

Il test Z (o, dall'inglese, z-test) è un test statistico di tipo parametrico con lo scopo di verificare se il valore medio di una distribuzione si discosta significativamente da un certo valore di riferimento.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Test Z · Mostra di più »

Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

Nuovo!!: Pipeline grafica e Z-buffer · Mostra di più »

Riorienta qui:

Pipeline 3D, Pipeline grafica 3D.

UscenteArrivo
Ehi! Siamo su Facebook ora! »