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Sincronizzazione

Indice Sincronizzazione

In informatica, la sincronizzazione è la problematica dell'ordinamento temporale di operazioni.

19 relazioni: Cinema, Concorrenza (informatica), Deadlock, Doppiaggio, Future (informatica), Hardware, Informatica, Instruction level parallelism, Lock, Monitor (sincronizzazione), Multithreading, Mutex, Processo (informatica), Produzione cinematografica, Semaforo (informatica), Sezione critica, Sistema informatico, Software, Starvation.

Cinema

La cinematografia è l'insieme delle arti, delle tecniche e delle attività industriali e distributive che producono come risultato commerciale un film.

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Concorrenza (informatica)

In informatica la concorrenza è una caratteristica dei sistemi di elaborazione nei quali può verificarsi che un insieme di processi o sottoprocessi (thread) computazionali sia in esecuzione nello stesso istante.

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Deadlock

In informatica il deadlock (o stallo) è una situazione in cui due o più processi o azioni si bloccano a vicenda, aspettando che uno esegua una certa azione (es. rilasciare il controllo su una risorsa come un file, una porta input/output ecc.) che serve all'altro e viceversa.

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Doppiaggio

Il termine doppiaggio, nella sua accezione più generica, designa il procedimento tecnico mediante il quale nei prodotti audiovisivi (cartoni animati, serie televisive, videogiochi, film e altro) si sostituisce (si «duplica», «doppia» per l'appunto), la colonna sonora originale, sia parlata sia musicata del prodotto stesso.

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Future (informatica)

In informatica, con i termini future, promise e delay ci si riferisce a particolari costrutti usati nella sincronizzazione dell'esecusione dei programmi scritti con alcuni linguaggi di programmazione di tipo concorrente.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Instruction level parallelism

L'Instruction Level Parallelism (parallelismo a livello d'istruzione) o ILP è una misura delle istruzioni in un programma che possono essere eseguite in parallelo da un sistema di calcolo.

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Lock

In informatica un lock (inglese per «blocco») è un meccanismo di sincronizzazione per limitare l'accesso ad una risorsa condivisa in un ambiente multitasking ad un solo thread o ad un solo tipo di thread alla volta.

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Monitor (sincronizzazione)

il tipo monitor è un costrutto di sincronizzazione di un linguaggio di alto livello.

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Multithreading

In informatica il multithreading indica il supporto hardware da parte di un processore di eseguire più thread.

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Mutex

In informatica il termine mutex (contrazione dell'inglese mutual exclusion, mutua esclusione) indica un procedimento di sincronizzazione fra processi o thread concorrenti, con il quale si impedisce che più task paralleli accedano contemporaneamente ai dati in memoria o ad altre risorse soggette a race condition (o corsa critica).

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Processo (informatica)

In Informatica, per processo (o task) si intende l'attività di esecuzione di un programma in modo sequenziale, ovvero un compito che il processore dell'elaboratore deve portare a termine su richiesta dell'utente.

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Produzione cinematografica

La produzione cinematografica (in inglese filmmaking o film production) è una materia estremamente complessa e costosa.

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Semaforo (informatica)

In informatica, un semaforo è un tipo di dato astratto (Abstract Data Type) gestito da un sistema operativo multitasking per sincronizzare l'accesso a risorse condivise tra task (cioè processi o thread).

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Sezione critica

In informatica, una sezione critica, anche detta regione critica, è una porzione di codice che accede a una risorsa condivisa tra più flussi di esecuzione di un sistema concorrente.

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Sistema informatico

Un sistema informatico o sistema di elaborazione dati è un sistema meccanografico, un computer o un insieme di più computer, apparati o sottosistemi elettronici (come server, database, mainframe, supercomputer, switch, router, modem, terminali), tra loro interconnessi in rete, in un'architettura di base di tipo client-server, e preposti a una o più funzionalità o a servizi di elaborazione a favore degli utenti.

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Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

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Starvation

In informatica, per starvation (termine inglese che tradotto letteralmente significa inedia) si intende l'impossibilità perpetua, da parte di un processo pronto all'esecuzione, di ottenere le risorse sia hardware sia software di cui necessita per essere eseguito.

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Riorienta qui:

Sincronismo, Sincronizzazione (informatica).

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