Analogie tra Ada (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione
Ada (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione hanno 21 punti in comune (in Unionpedia): Ada Lovelace, ALGOL, American National Standards Institute, ASCII, C (linguaggio), C++, Charles Babbage, Eiffel (linguaggio), Ereditarietà (informatica), Funzione (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Organizzazione internazionale per la normazione, Paradigma di programmazione, Pascal (linguaggio di programmazione), Polimorfismo (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Puntatore (programmazione), Ruby, Smalltalk, Tipizzazione forte, Tipo di dato.
Ada Lovelace
Tra i suoi appunti sulla macchina di Babbage si rintraccia anche un algoritmo per generare i numeri di Bernoulli, considerato come il primo algoritmo espressamente inteso per essere elaborato da una macchina, tanto che Ada Lovelace è spesso ricordata come la prima programmatrice di computer al mondo.
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ALGOL
ALGOL (abbreviazione di ALGOrithmic Language, ossia linguaggio algoritmico) è un linguaggio di programmazione sviluppato nel 1958.
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American National Standards Institute
L'American National Standards Institute (Istituto Americano di Normalizzazione, più noto come ANSI, pronuncia IPA) è un'organizzazione privata senza fini di lucro che definisce le norme industriali per gli Stati Uniti.
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ASCII
ASCII (acronimo di American Standard Code for Information Interchange, Codice Standard Americano per lo Scambio di Informazioni) è un codice per la codifica di caratteri.
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C (linguaggio)
C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.
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C++
C++ è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, con tipizzazione statica.
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Charles Babbage
Nel mondo dell'informatica è conosciuto grazie alle sue macchine: della prima, la macchina differenziale, fu realizzato un prototipo imperfetto mentre la seconda, la macchina analitica, fu solo progettata.
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Eiffel (linguaggio)
Eiffel è un linguaggio di programmazione object-oriented che enfatizza la scrittura di programmi robusti.
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Ereditarietà (informatica)
In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti.
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Funzione (informatica)
Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.
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Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.
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Organizzazione internazionale per la normazione
L'Organizzazione internazionale per la normazione (in inglese International Organization for Standardization), abbreviazione ISO, è la più importante organizzazione a livello mondiale per la definizione di norme tecniche.
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Paradigma di programmazione
In informatica, un paradigma di programmazione è uno stile fondamentale di programmazione, ovvero un insieme di strumenti concettuali forniti da un linguaggio di programmazione per la stesura del codice sorgente di un programma, definendo dunque il modo in cui il programmatore concepisce e percepisce il programma stesso.
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Pascal (linguaggio di programmazione)
Il Pascal, in informatica, è un linguaggio di programmazione creato da Niklaus Wirth e basato sul linguaggio ALGOL; il nome è dedicato a Blaise Pascal che inventò nel 1645 la Pascalina, considerata la prima calcolatrice.
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Polimorfismo (informatica)
In informatica, il termine polimorfismo (dal greco πολυμορφος composto dai termini πολυ molto e μορφή forma quindi "avere molte forme") viene usato in senso generico per riferirsi a espressioni che possono rappresentare valori di diversi tipi (dette espressioni polimorfiche).
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Puntatore (programmazione)
In programmazione, i puntatori sono tipi di dati che rappresentano la posizione (usando indirizzi di memoria) di elementi del programma come variabili, oggetti, strutture di dati, sottoprogrammi.
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Ruby
Ruby è un linguaggio di programmazione completamente a oggetti.
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Smalltalk
Smalltalk è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti con gestione dinamica dei tipi e con un paradigma di programmazione riflessivo.
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Tipizzazione forte
In informatica, e in particolare in programmazione, l'espressione tipizzazione forte (strong typing) può essere usata per caratterizzare il tipo di regole che un determinato linguaggio di programmazione impone, a livello sintattico o semantico, circa la tipizzazione dei dati e all'uso dei dati in relazione al loro tipo.
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Tipo di dato
Un tipo di dato (o semplicemente tipo) è, in informatica, un nome che indica l'insieme di valori che una variabile, o il risultato di un'espressione, possono assumere e le operazioni che su tali valori si possono effettuare.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Ada (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione
- Che cosa ha in comune Ada (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione
- Analogie tra Ada (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione
Confronto tra Ada (linguaggio di programmazione) e Linguaggio di programmazione
Ada (linguaggio di programmazione) ha 84 relazioni, mentre Linguaggio di programmazione ha 191. Come hanno in comune 21, l'indice di Jaccard è 7.64% = 21 / (84 + 191).
Riferimenti
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