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Autoreferenza e Oggetto (informatica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Autoreferenza e Oggetto (informatica)

Autoreferenza vs. Oggetto (informatica)

L'autoreferenza è un fenomeno nel linguaggio naturale o formale consistente in una frase o formula che si riferisce a se stessa direttamente, o attraverso qualche frase o formula intermedia, oppure mediante una qualche codifica semantica. Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

Analogie tra Autoreferenza e Oggetto (informatica)

Autoreferenza e Oggetto (informatica) hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Classe (informatica), Informatica, Matematica, Oggetto (informatica), Programmazione (informatica), Programmazione orientata agli oggetti.

Classe (informatica)

Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Matematica

La matematica (dal greco μάθημα (máthema), traducibile con i termini "scienza", "conoscenza" o "apprendimento"; μαθηματικός (mathematikós) significa "incline ad apprendere") è la disciplina che studia le quantità (i numeri), lo spazio,.

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Oggetto (informatica)

Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

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Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Autoreferenza e Oggetto (informatica)

Autoreferenza ha 54 relazioni, mentre Oggetto (informatica) ha 20. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 8.11% = 6 / (54 + 20).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Autoreferenza e Oggetto (informatica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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