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Computer grafica 3D e Riflessione (computer grafica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Computer grafica 3D e Riflessione (computer grafica)

Computer grafica 3D vs. Riflessione (computer grafica)

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale. La riflessione nella computer grafica è un effetto utilizzato per emulare la riflessione (fisica) degli oggetti, come ad esempio quella di uno specchio ed altre superfici riflettenti.

Analogie tra Computer grafica 3D e Riflessione (computer grafica)

Computer grafica 3D e Riflessione (computer grafica) hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): Computer grafica, Riflessione (fisica), Riflessione diffusa, Shader.

Computer grafica

Per computer grafica, grafica digitale o grafica computerizzata (in inglese computer graphics), si intende quella disciplina che ha per oggetto la creazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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Riflessione (fisica)

In fisica la riflessione è il fenomeno per cui un'onda, che si propaga lungo l'interfaccia tra differenti mezzi, cambia di direzione a causa di un impatto con un materiale riflettente.

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Riflessione diffusa

La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.

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Shader

Il termine shader (dall'inglese to shade.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Computer grafica 3D e Riflessione (computer grafica)

Computer grafica 3D ha 90 relazioni, mentre Riflessione (computer grafica) ha 8. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 4.08% = 4 / (90 + 8).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Computer grafica 3D e Riflessione (computer grafica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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