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Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System

Crisi dei videogiochi del 1983 vs. Nintendo Entertainment System

La crisi (o crac) dei videogiochi del 1983 indica l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi avvenuto tra la fine del 1983 e l'inizio del 1984; l'evento ha portato alla bancarotta di molte aziende produttrici di computer e console in Nord America. Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System

Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System hanno 21 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1980, Atari, Atari 2600, Atari, Inc., Bancarotta, Coleco, Coleco Adam, ColecoVision, Console (videogiochi), Floppy disk, Giappone, Home computer, Mattel, MOS 6502, MOS Technology, Nintendo, Personal computer, Read Only Memory, Stati Uniti d'America, Videogioco, Videogioco arcade.

Anni 1980

Nessuna descrizione.

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Atari

Atari è stata una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico, fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.

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Atari 2600

L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.

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Atari, Inc.

Atari, Inc. è stata una società statunitense produttrice di videogiochi, console domestiche e arcade.

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Bancarotta

Nell'ordinamento giuridico italiano, la bancarotta è un reato connesso con il fallimento e può essere semplice (cagionata da imprudenza) o fraudolenta (frode diretta ad aggravare l'insolvenza e a violare le legittime aspettative dei creditori).

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Coleco

Coleco, acronimo di Connecticut Leather Company, è un'azienda fondata nel 1932 da Arnold e Leonard Greenberg, che produceva scarpe e borse di pelle.

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Coleco Adam

Il Coleco Adam è una periferica di espansione della console ColecoVision (Expansion Module #3) che le attribuisce le capacità di un home computer della sua epoca.

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ColecoVision

Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Floppy disk

Il floppy disk è un supporto di memorizzazione di tipo magnetico.

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Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.

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Home computer

Con home computer si indica una generazione di microcomputer pensati per l'utilizzo domestico.

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Mattel

La Mattel Inc., statunitense, è una delle più grandi case produttrici di giocattoli del mondo.

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MOS 6502

Il MOS 6502 è un microprocessore a 8 bit presentato da MOS Technology nel settembre del 1975.

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MOS Technology

MOS Technology Inc., (chiamata anche MOS Technology o MOS, successivamente Commodore Semiconductor Group) è stata un'azienda statunitense produttrice di circuiti integrati e microcomputer con sede a Norristown, in Pennsylvania (Stati Uniti).

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.

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Personal computer

schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.

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Read Only Memory

Una Read Only Memory (in acronimo ROM, in italiano traducibile con memoria a sola lettura), in elettronica ed informatica, indica una tipologia di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.

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Stati Uniti d'America

Gli Stati Uniti d'America (in inglese: United States of America o anche solo United States; in sigla USA o anche solo U.S.), comunemente indicati come Stati Uniti e impropriamente con la sineddoche "America", sono una repubblica federale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System

Crisi dei videogiochi del 1983 ha 90 relazioni, mentre Nintendo Entertainment System ha 204. Come hanno in comune 21, l'indice di Jaccard è 7.14% = 21 / (90 + 204).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Nintendo Entertainment System. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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