Analogie tra Ghostbusters (videogioco) e Ghostbusters - Acchiappafantasmi
Ghostbusters (videogioco) e Ghostbusters - Acchiappafantasmi hanno 15 punti in comune (in Unionpedia): Activision, Apple II, Atari 2600, Commodore 64, Ghostbusters (serie), Ghostbusters (singolo), New York, Nintendo Entertainment System, Peter Venkman, Sega Master System, Sinclair ZX Spectrum, Slimer, Standard MSX, Stay Puft Marshmallow Man, Zaino protonico.
Activision
Activision è un'azienda statunitense produttrice di videogiochi.
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Apple II
L'Apple II (trascritto come Apple.
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Atari 2600
L'Atari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS acronimo di Video Computer System), è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire dall'11 settembre 1977 fino al 1991.
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Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, C.
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Ghostbusters (serie)
Ghostbusters (in italiano Acchiappafantasmi) è una serie cinematografica statunitense, nella quale quattro newyorkesi diventano popolari cacciatori di fantasmi.
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Ghostbusters (singolo)
Ghostbusters è una canzone scritta da Ray Parker Jr. come tema principale del film omonimo, con protagonisti Bill Murray e Dan Aykroyd.
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New York
New York (AFI:, in inglese americano, in italiano conosciuta anche come Nuova York) è una città degli Stati Uniti d'America.
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Nintendo Entertainment System
Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.
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Peter Venkman
Peter Venkman è uno dei protagonisti del film Ghostbusters - Acchiappafantasmi del 1984, e del suo sequel del 1989, Ghostbusters II.
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Sega Master System
Il, in Giappone, è una console per videogiochi a 8 bit basata su cartucce e distribuita in Giappone a partire nel 1985 e nel resto del mondo a partire dal 1987, sino al 1996.
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Sinclair ZX Spectrum
Il Sinclair ZX Spectrum era un home computer creato nel 1982 e prodotto fino al 1986 dall'azienda inglese Sinclair Research Ltd, poi dal 1986 al 1992 dalla Amstrad.
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Slimer
Slimer è un fantasma verde apparso per la prima volta nel 1984, nel film Ghostbusters - Acchiappafantasmi, e nel suo sequel del 1989, Ghostbusters II.
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Standard MSX
Lo standard MSX ("Machines with Software eXchangeability") era uno standard informatico per un gruppo di home computer sviluppato in Giappone agli inizi degli anni '80 del XX secolo.
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Stay Puft Marshmallow Man
Stay Puft Marshmallow Man, noto come l'Uomo della Pubblicità di Marshmallow è un personaggio immaginario apparso per la prima volta nel 1984, nel film Ghostbusters - Acchiappafantasmi.
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Zaino protonico
Lo zaino protonico (proton pack) è un'arma fittizia apparsa nel film di fantascienza Ghostbusters del 1984 e nel seguito Ghostbusters II.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Ghostbusters (videogioco) e Ghostbusters - Acchiappafantasmi
- Che cosa ha in comune Ghostbusters (videogioco) e Ghostbusters - Acchiappafantasmi
- Analogie tra Ghostbusters (videogioco) e Ghostbusters - Acchiappafantasmi
Confronto tra Ghostbusters (videogioco) e Ghostbusters - Acchiappafantasmi
Ghostbusters (videogioco) ha 38 relazioni, mentre Ghostbusters - Acchiappafantasmi ha 195. Come hanno in comune 15, l'indice di Jaccard è 6.44% = 15 / (38 + 195).
Riferimenti
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