Analogie tra Phong shading e Rendering
Phong shading e Rendering hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): Algoritmo, Normale (superficie), Riflessione diffusa, Riflessione speculare.
Algoritmo
Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.
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Normale (superficie)
In matematica, una normale a una superficie piana è un vettore tridimensionale perpendicolare a quella superficie.
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Riflessione diffusa
La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.
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Riflessione speculare
La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo \theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo \theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza \theta _i.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Phong shading e Rendering
- Che cosa ha in comune Phong shading e Rendering
- Analogie tra Phong shading e Rendering
Confronto tra Phong shading e Rendering
Phong shading ha 20 relazioni, mentre Rendering ha 53. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 5.48% = 4 / (20 + 53).
Riferimenti
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