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Phong shading e Rendering

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Phong shading e Rendering

Phong shading vs. Rendering

Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong. Nella computer grafica, il rendering ('restituzione grafica') identifica il processo di 'resa', ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Analogie tra Phong shading e Rendering

Phong shading e Rendering hanno 4 punti in comune (in Unionpedia): Algoritmo, Normale (superficie), Riflessione diffusa, Riflessione speculare.

Algoritmo

Un algoritmo è un procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero finito di passi elementari in un tempo ragionevole.

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Normale (superficie)

In matematica, una normale a una superficie piana è un vettore tridimensionale perpendicolare a quella superficie.

Normale (superficie) e Phong shading · Normale (superficie) e Rendering · Mostra di più »

Riflessione diffusa

La riflessione diffusa della luce da parte di una superficie è una riflessione non speculare, in cui cioè un raggio di luce che incide sulla superficie non viene rimandato indietro ad un angolo determinato, ma viene diffuso su molte direzioni che possiamo descrivere come casuali.

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Riflessione speculare

La riflessione speculare consiste nella riflessione osservata quando un singolo raggio incidente che forma un angolo \theta _i con la normale produce un singolo raggio riflesso con angolo \theta _r rispetto alla normale con il verificarsi dell'uguaglianza \theta _i.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Phong shading e Rendering

Phong shading ha 20 relazioni, mentre Rendering ha 53. Come hanno in comune 4, l'indice di Jaccard è 5.48% = 4 / (20 + 53).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Phong shading e Rendering. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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