Analogie tra PlayStation e Super Nintendo Entertainment System
PlayStation e Super Nintendo Entertainment System hanno 23 punti in comune (in Unionpedia): Action Replay, Console (videogiochi), Coprocessore matematico, CPU, DRAM, Giappone, Graphics Processing Unit, Homebrew (informatica), Kilobyte, Mouse, Musical Instrument Digital Interface, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Personal computer, Philips, Pixel, Risoluzioni standard, Sega Saturn, Sony, Sprite (informatica), Super Nintendo Entertainment System, Videogioco.
Action Replay
Action Replay è una linea di periferiche non ufficiali per console o per computer prodotte a partire dagli anni '80 dalla Datel Design & Development Ltd.
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Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), in italiano consolle (utilizzato raramente e sempre in forma invariabile), è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
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Coprocessore matematico
Il coprocessore matematico è una tipologia di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzato nell'esecuzione di calcoli matematici.
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CPU
L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.
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DRAM
Con DRAM, acronimo di Dynamic Random Access Memory, si indica un tipo di RAM che immagazzina ogni bit in un diverso condensatore.
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.
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Graphics Processing Unit
L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.
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Homebrew (informatica)
Homebrew (letteralmente: "fermentare in casa") indica una procedura sviluppata in casa per migliorare le funzionalità di un oggetto.
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Kilobyte
Il kilobyte è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati e fa parte dei vari multipli del byte.
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Mouse
In informatica il mouse è un dispositivo (o periferica di input di un computer) in grado di inviare al sistema un comando da parte dell'utente in modo tale che a un suo movimento su una base solida lineare ne corrisponda uno analogo da parte di un indicatore sullo schermo del monitor detto puntatore.
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Musical Instrument Digital Interface
Con l'acronimo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) si indica il protocollo standard per l'interazione degli strumenti musicali elettronici, anche tramite un computer.
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Nintendo
è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console.
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Nintendo 64
Il Nintendo 64 (spesso abbreviato con l'acronimo N64), noto in Corea del Sud come Comboy 64, è una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002.
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Nintendo Entertainment System
Il Nintendo Entertainment System, noto anche con l'acronimo NES, e conosciuto in Giappone con il nome di o brevemente, è una console per videogiochi a 8 bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.
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Personal computer
schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.
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Philips
La Philips (il nome completo è Koninklijke Philips N.V.) è un'azienda multinazionale olandese con sede ad Amsterdam.
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Pixel
Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale.
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Risoluzioni standard
Le risoluzioni standard o modalità video sono combinazioni di parametri utilizzate dall'industria elettronica per definire l'interfaccia video di un computer.
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Sega Saturn
Il Sega Saturn (Giapponese: セガサターン, Sega Satān), è una console della quinta era prodotta da SEGA.
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Sony
La, conosciuta semplicemente come Sony (reso graficamente come SONY), è una multinazionale conglomerata giapponese con sede a Minato, Tokyo.
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Sprite (informatica)
Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa.
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Super Nintendo Entertainment System
Il Super Nintendo Entertainment System (spesso abbreviato in Super Nintendo o con l'acronimo SNES, in Giappone Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン) e in Corea del Sud come Super Comboy) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo tra il 1990 e il 2003.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come PlayStation e Super Nintendo Entertainment System
- Che cosa ha in comune PlayStation e Super Nintendo Entertainment System
- Analogie tra PlayStation e Super Nintendo Entertainment System
Confronto tra PlayStation e Super Nintendo Entertainment System
PlayStation ha 109 relazioni, mentre Super Nintendo Entertainment System ha 120. Come hanno in comune 23, l'indice di Jaccard è 10.04% = 23 / (109 + 120).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra PlayStation e Super Nintendo Entertainment System. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: