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Programmazione procedurale e Puntatore (programmazione)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Programmazione procedurale e Puntatore (programmazione)

Programmazione procedurale vs. Puntatore (programmazione)

In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi (in inglese subroutine), procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso. In programmazione, i puntatori sono tipi di dati che rappresentano la posizione (usando indirizzi di memoria) di elementi del programma come variabili, oggetti, strutture di dati, sottoprogrammi.

Analogie tra Programmazione procedurale e Puntatore (programmazione)

Programmazione procedurale e Puntatore (programmazione) hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): C (linguaggio), Funzione (informatica), Indirizzo di memoria, Java (linguaggio di programmazione), Variabile (informatica).

C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Funzione (informatica)

Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.

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Indirizzo di memoria

In informatica, un indirizzo di memoria è un identificatore univoco della posizione, locazione o cella di memoria sulla quale il processore o un'altra periferica possono accedere per operazioni di lettura o scrittura, ad esempio salvare un dato per poterlo recuperare in seguito.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

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Variabile (informatica)

Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Programmazione procedurale e Puntatore (programmazione)

Programmazione procedurale ha 20 relazioni, mentre Puntatore (programmazione) ha 21. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 12.20% = 5 / (20 + 21).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Programmazione procedurale e Puntatore (programmazione). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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