Analogie tra Unified shader model e Xbox 360
Unified shader model e Xbox 360 hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): ATI Technologies, Graphics Processing Unit, Hardware, Microsoft, NVIDIA, Shader, Windows Vista.
ATI Technologies
ATI Technologies Inc. è stata un'importante azienda canadese produttrice di GPU e schede video per computer, appartenente dal 2006 alla Advanced Micro Devices (AMD).
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Graphics Processing Unit
L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.
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Hardware
L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.
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Microsoft
Microsoft Corporation, (in precedenza Micro-soft Company e Microsoft Inc., detta comunemente per ellissi Microsoft) è una azienda d'informatica con sede a Redmond nello Stato di Washington (USA).
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NVIDIA
NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, Playstation 3 e Nintendo Switch.
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Shader
Il termine shader (dall'inglese to shade.
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Windows Vista
Windows Vista (nome in codice Longhorn) è un sistema operativo Microsoft della famiglia Windows, pubblicato il 30 gennaio 2007 come successore di Windows XP.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Unified shader model e Xbox 360
- Che cosa ha in comune Unified shader model e Xbox 360
- Analogie tra Unified shader model e Xbox 360
Confronto tra Unified shader model e Xbox 360
Unified shader model ha 14 relazioni, mentre Xbox 360 ha 137. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 4.64% = 7 / (14 + 137).
Riferimenti
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