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Unified shader model e Xbox 360

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Unified shader model e Xbox 360

Unified shader model vs. Xbox 360

Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader. La Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft, con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung, succeduta alla Xbox.

Analogie tra Unified shader model e Xbox 360

Unified shader model e Xbox 360 hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): ATI Technologies, Graphics Processing Unit, Hardware, Microsoft, NVIDIA, Shader, Windows Vista.

ATI Technologies

ATI Technologies Inc. è stata un'importante azienda canadese produttrice di GPU e schede video per computer, appartenente dal 2006 alla Advanced Micro Devices (AMD).

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Graphics Processing Unit

L'unità di elaborazione grafica (più nota come GPU, dalla lingua inglese graphics processing unit) o unità di elaborazione visiva (VPU, in inglese visual processing unit) o processore grafico o processore visivo è una tipologia particolare di coprocessore che si contraddistingue per essere specializzata nel rendering di immagini grafiche.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Microsoft

Microsoft Corporation, (in precedenza Micro-soft Company e Microsoft Inc., detta comunemente per ellissi Microsoft) è una azienda d'informatica con sede a Redmond nello Stato di Washington (USA).

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NVIDIA

NVIDIA Corporation (titolo nasdaq NVDA) è una grande azienda produttrice di processori grafici, schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, Playstation 3 e Nintendo Switch.

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Shader

Il termine shader (dall'inglese to shade.

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Windows Vista

Windows Vista (nome in codice Longhorn) è un sistema operativo Microsoft della famiglia Windows, pubblicato il 30 gennaio 2007 come successore di Windows XP.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Unified shader model e Xbox 360

Unified shader model ha 14 relazioni, mentre Xbox 360 ha 137. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 4.64% = 7 / (14 + 137).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Unified shader model e Xbox 360. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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