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D (linguaggio di programmazione)

Indice D (linguaggio di programmazione)

Il linguaggio di programmazione D nasce nel dicembre 1999 dalla mente di Walter Bright.

30 relazioni: Array dinamico, C (linguaggio), C sharp, Chiusura (informatica), Classe interna, Controllo dei limiti, D (disambigua), Doxygen, Eiffel (linguaggio), Elenco cronologico dei linguaggi di programmazione, Empire (videogioco), Facebook, Funtore (programmazione), GDC, Gestione delle eccezioni, Google Code Search, GTK+, Java (linguaggio di programmazione), Linguaggio di programmazione, Lista dei linguaggi di programmazione, Lista delle versioni di Fedora, Modularità, Notepad++, Puntatori a funzione, Python, Return (informatica), RText, Struttura di controllo, Swift (linguaggio di programmazione), Valutazione a corto circuito.

Array dinamico

In informatica, un vettore dinamico, vettore allargabile, vettore ridimensionabile, tabella dinamica, o lista di array è una struttura dati array che può essere ridimensionata e consente di aggiungere o rimuovere elementi.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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C sharp

Il C# (pronuncia:, come la parola inglese "see sharp") è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti sviluppato da Microsoft all'interno dell'iniziativa.NET, e successivamente approvato come standard dalla ECMA (ECMA-334) e ISO (norma ISO/IEC 23270).

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Chiusura (informatica)

Nei linguaggi di programmazione, una chiusura è una astrazione che combina una funzione con le variabili libere presenti nell'ambiente in cui è definita secondo le regole di scope del linguaggio.

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Classe interna

Nella programmazione orientata agli oggetti (POO) una classe interna (dall' inglese classe nidificata o una classe interna) è una classe dichiarata all'interno di un'altra classe o classe di interfaccia.

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Controllo dei limiti

Nella programmazione, il controllo dei limiti (bounds checking) è un qualsiasi metodo per scoprire se una variabile è all'interno dei suoi limiti prima di essere utilizzata.

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D (disambigua)

D è la quarta lettera dell'alfabeto italiano.

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Doxygen

Doxygen è una applicazione per la generazione automatica della documentazione a partire dal codice sorgente di un generico software.

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Eiffel (linguaggio)

Eiffel è un linguaggio di programmazione object-oriented che enfatizza la scrittura di programmi robusti.

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Elenco cronologico dei linguaggi di programmazione

Questo è un elenco cronologico dei linguaggi di programmazione per ordine di apparizione.

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Empire (videogioco)

Empire è un videogioco strategico a turni sviluppato inizialmente per mainframe nel 1977 e poi convertito per vari personal computer nel 1987 con il titolo Empire: Wargame of the Century.

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Facebook

Facebook è un social media e social network lanciato il 4 febbraio 2004, posseduto e gestito dalla società Facebook Inc., basato su una piattaforma software scritta in vari linguaggi di programmazione.

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Funtore (programmazione)

Una funzione oggetto, anche chiamata funtore è un costrutto di programmazione che permette ad un oggetto di essere invocato o chiamato come se fosse una funzione ordinaria, solitamente con la stessa sintassi.

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GDC

Nessuna descrizione.

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Gestione delle eccezioni

In informatica la gestione delle eccezioni è un costrutto dei linguaggi di programmazione o un meccanismo dell'hardware del computer progettato per gestire errori a runtime o altri problemi (eccezioni) che avvengono durante l'esecuzione di un programma su un computer.

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Google Code Search

Google Code Search è stato un motore di ricerca per codice sorgente di Google.

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GTK+

GTK+ (acronimo che sta per GIMP ToolKit) è un toolkit (insieme di strumenti, di cui il principale è la libreria libgtk) per la creazione di interfacce grafiche.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Lista dei linguaggi di programmazione

Questa lista dei linguaggi di programmazione ha lo scopo di includere tutti i linguaggi di programmazione esistenti, sia quelli storici sia quelli correntemente in uso, in ordine alfabetico.

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Lista delle versioni di Fedora

Fedora è una distribuzione GNU/Linux curata dal Progetto Fedora, un progetto Open Source sponsorizzato (ma non direttamente supportato) da Red Hat e supportato dalla community.

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Modularità

La modularità è un concetto che trova applicazione nel contesto dell'informatica, più precisamente nella programmazione, così come le scienze cognitive nello scoprire la struttura della mente.

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Notepad++

Notepad++ è un editor di testo libero per Windows.

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Puntatori a funzione

Un puntatore a funzione è un tipo di puntatore in C, C++, D, e altri linguaggi di programmazioni stile C. Quando viene dereferenziato esso invoca una funzione, passandole zero o più argomenti come ad una funzione normale.

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Python

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti, adatto, tra gli altri usi, per sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.

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Return (informatica)

In programmazione, la dichiarazione return causa la terminazione della subroutine corrente e ripristina il codice nel punto immediatamente successivo a quello in cui la funzione è stata chiamata.

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RText

RText è un editor di testo per programmatori ed un software libero, pubblicato rispettando le specifiche di una versione modificata del protocollo BSD License, per Windows, macOS, Linux, OS/2, Unix e OpenVMS.

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Struttura di controllo

In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.

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Swift (linguaggio di programmazione)

Swift (dall'inglese "rondone" e "rapido, repentino") è un linguaggio di programmazione object-oriented per sistemi macOS, iOS, watchOS, tvOS e Linux, presentato da Apple durante la WWDC 2014.

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Valutazione a corto circuito

La valutazione a corto circuito, valutazione minima o valutazione di McCarthy è un meccanismo relativo agli operatori booleani binari per cui il secondo operando viene valutato unicamente se il valore del primo operando non è sufficiente da solo a determinare il risultato dell'espressione: quando il primo argomento dell'operatore logico AND è falso, il valore dell'intera espressione dovrà essere necessariamente falso; e quando il primo argomento dell'operatore logico OR è vero, il valore dell'intera espressione dovrà essere necessariamente vero.

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Riorienta qui:

D (linguaggio), Linguaggio D.

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