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Parametro (programmazione)

Indice Parametro (programmazione)

In informatica, il parametro è un indirizzo di memoria o un valore (tra quelli di un insieme omogeneo e coerente) che una funzione si aspetta di ricevere per eseguire il suo compito.

45 relazioni: Algoritmo del fornaio, Application binary interface, Ar (Unix), Argomento, Banner (Unix), C (linguaggio), Callback, Car e cdr, Classe (informatica), COMEFROM, Cons, Data Language One, Effetto collaterale (informatica), Firma (programmazione), Fondamenti di programmazione, Format string, Funzione (informatica), Funzione di ordine superiore, Funzione variadica, Gestione delle eccezioni in Java, HPGL, Indirizzamento indiretto, Interface Description Language, J sharp, Java applet, Java Modelling Language, Kig, Loop perforation, Messenger Plus! Live, Metodo (programmazione), Nl (Unix), Notazione polacca, Objective-C, Observer pattern, Parametro, Programmazione (informatica), Programmazione funzionale, Programmazione procedurale, Programmazione stack-oriented, RC5, Reificazione (informatica), Stub (informatica), Trasparenza referenziale, Trucco (videogiochi), Windows.h.

Algoritmo del fornaio

L'algoritmo del fornaio è uno dei metodi di mutua esclusione che trovano applicazione pratica nella programmazione parallela per serializzare l'esecuzione delle sezioni critiche da parte di più processi o thread concorrenti.

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Application binary interface

Una application binary interface (o semplicemente ABI), in informatica, definisce l'interfaccia tra il sistema operativo e le proprie applicazioni a livello di linguaggio macchina.

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Ar (Unix)

L'archiver (noto anche come ar) è un tool Unix che mantiene gruppi di file come un unico file di archivio.

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Argomento

* in matematica.

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Banner (Unix)

Il comando banner è presente nei sistemi Unix e Unix-like.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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Callback

In programmazione, un callback (o, in italiano, richiamo) è, in genere, una funzione, o un "blocco di codice" che viene passata come parametro ad un'altra funzione.

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Car e cdr

Introdotte nel linguaggio di programmazione Lisp, car e cdr (pronunciato o) sono operazioni primitive che operano su liste concatenate composte da celle cons.

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Classe (informatica)

Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

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COMEFROM

Nei linguaggi di programmazione, COMEFROM (o COME FROM) è una oscura struttura di controllo usata in alcuni linguaggi di programmazione, originariamente pensata come uno scherzo.

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Cons

In informatica, cons è una funzione fondamentale dei dialetti Lisp.

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Data Language One

Data Language One, abbreviato in DL/I è il linguaggio utilizzato per accedere ai database IBM IMS, ed ai suoi sistemi di scambio dei dati.

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Effetto collaterale (informatica)

In informatica si dice che una funzione produce un effetto collaterale quando modifica un valore o uno stato al di fuori del proprio scoping locale.

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Firma (programmazione)

In informatica, nella programmazione orientata agli oggetti, la firma o segnatura (dall'inglese signature) di un metodo è costituita da un insieme di informazioni che identificano univocamente il metodo stesso fra quelli della sua classe di appartenenza.

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Fondamenti di programmazione

Con fondamenti di programmazione, in informatica, si indicano le conoscenze basilari che un programmatore deve possedere per la programmazione in un qualunque linguaggio di programmazione.

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Format string

Per "format string" in lingua inglese si intende una stringa di caratteri contenente testo in chiaro e/o regole per la conversione di valori da codice a testo leggibile.

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Funzione (informatica)

Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.

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Funzione di ordine superiore

Una funzione di ordine superiore (o funzione higher-order) è una funzione che può prendere altre funzioni come parametri e/o restituire funzioni come risultato.

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Funzione variadica

Nella programmazione, una funzione variadica è una funzione di arietà variabile, ossia una funzione che può accettare un numero variabile di argomenti.

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Gestione delle eccezioni in Java

Nel linguaggio di programmazione object-oriented Java, il sistema di gestione delle eccezioni (o exception handling) è costituito da un insieme di costrutti e regole sintattiche e semantiche introdotte allo scopo di rendere più semplice, chiara e sicura la gestione di eventuali situazioni anomale, dette eccezioni, che si possono verificare durante l'esecuzione di un programma.

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HPGL

HPGL, a volte citato come HP-GL, è il principale linguaggio di controllo per stampanti usato dai plotter Hewlett-Packard.

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Indirizzamento indiretto

L'indirizzamento indiretto è una tecnica utilizzata in informatica per la conservazione ed il recupero di un valore in una variabile.

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Interface Description Language

L'Interface Description Language è l'astrazione usata in CORBA per separare le interfacce degli oggetti dalle loro implementazioni.

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J sharp

Il J# (pronunciato "J sharp") è un linguaggio di programmazione nato espressamente per consentire ai programmatori Java (della Sun Microsystems) ed ai programmatori J++ (della Microsoft) di utilizzare le proprie conoscenze esistenti nella migrazione verso i linguaggi della piattaforma.NET.

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Java applet

In informatica, le applet Java sono programmi scritti in linguaggio Java che possono essere eseguiti da un web browser (elaborazione lato client).

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Java Modelling Language

Java Modelling Language (JML) è un linguaggio di specifica che permette di definire astrazioni procedurali su un modello di programmazione per contratto, effettuando dei controlli sui parametri d'ingresso di un metodo e sul suo valore di ritorno.

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Kig

Kig (KDE Interactive Geometry) è un'applicazione libera di geometria interattiva per KDE.

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Loop perforation

Loop perforation (traducibile letteralmente come perforazione del ciclo) è una tecnica di calcolo approssimato che consente di saltare regolarmente iterazioni di un ciclo.

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Messenger Plus! Live

Messenger Plus! Live è un'estensione non ufficiale per Windows Live Messenger, sviluppata dal programmatore Patchou.

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Metodo (programmazione)

Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe.

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Nl (Unix)

nl è un filtro che permette di numerare le linee.

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Notazione polacca

La notazione polacca è una particolare sintassi atta a denotare formule matematiche e algoritmi, caratterizzata dal fatto che gli operatori si trovano tutti a sinistra degli argomenti.

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Objective-C

Objective-C, spesso citato anche come Objective C o ObjC o Obj-C, è un linguaggio di programmazione riflessivo orientato agli oggetti, sviluppato da Brad Cox alla metà degli anni ottanta presso la Stepstone Corporation.

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Observer pattern

L'Observer pattern è un design pattern.

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Parametro

* Parametro – in matematica, costante arbitraria richiamata in sistemi, formule, equazioni che può assumere tutti i valori in un determinato ambito.

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Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

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Programmazione funzionale

In informatica la programmazione funzionale è un paradigma di programmazione in cui il flusso di esecuzione del programma assume la forma di una serie di valutazioni di funzioni matematiche.

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Programmazione procedurale

In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi (in inglese subroutine), procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.

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Programmazione stack-oriented

La programmazione stack-oriented (letteralmente "orientata alla pila"), o stack-based ("basata su pila") è un paradigma di programmazione che basa il suo funzionamento su una macchina a stack (stack machine) a cui passare i parametri.

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RC5

In crittografia l'RC5 è un algoritmo di cifratura a blocchi progettato da Ronald Rivest nel 1994.

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Reificazione (informatica)

In informatica, la reificazione è il processo tramite cui un concetto astratto viene trasformato in un modello dei dati o altri oggetti creati tramite un linguaggio di programmazione.

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Stub (informatica)

Stub o anche metodo stub, è una porzione di codice utilizzata in sostituzione di altre funzionalità software in quanto può simulare il comportamento di codice esistente (come una routine su un sistema remoto) o l'interfaccia COM, e temporaneo sostituto di codice ancora da sviluppare.

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Trasparenza referenziale

In informatica, si definisce trasparente referenzialmente una funzione che non ha effetti collaterali e che quando riceve lo stesso parametro in input, restituisce sempre lo stesso valore.

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Trucco (videogiochi)

Un trucco (spesso chiamato cheat, dall'inglese "imbrogliare") in un videogioco è una tecnica che permette di barare, ovvero ottenere degli effetti benefici normalmente impossibili su uno o più partecipanti.

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Windows.h

windows.h è l'header file che contiene le dichiarazioni in C/C++ per le funzioni delle Windows API.

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Riorienta qui:

$1, Argomento (informatica), Parametro (informatica).

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