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Attacco di scoperta

Indice Attacco di scoperta

Nel gioco degli scacchi l'attacco di scoperta è una mossa con cui si libera la linea di attacco di un pezzo a lungo raggio (Alfiere, Torre o Donna) minacciando indirettamente un pezzo avversario.

10 relazioni: Carlos Torre Repetto, Difesa russa, En passant, Matto affogato, Problema di scacchi, Scacchi, Scacco al re, Scacco matto, Sempreverde (scacchi), Tattica negli scacchi.

Carlos Torre Repetto

È l'ideatore della famosa apertura nota con il nome di attacco Torre.

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Difesa russa

La difesa russa è un'apertura di scacchi classica.

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En passant

Nel gioco degli scacchi la presa en passant o presa al varco è una mossa speciale, come l'arrocco, cioè un'eccezione alle normali regole del movimento dei pezzi.

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Matto affogato

Negli scacchi, il matto affogato è uno scacco matto portato a termine da un cavallo e nel quale il re non può muoversi poiché è circondato (e quindi soffocato) dai propri pezzi.

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Problema di scacchi

Un problema di scacchi è una posizione del gioco degli scacchi creata da una persona, detta compositore, accompagnata da un quesito (detto enunciato) rivolto a chi lo voglia risolvere (detto solutore).

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Scacchi

Gli scacchi sono un gioco da tavolo di strategia che vede opposti due avversari, detti Bianco o Nero secondo il colore dei pezzi che muovono.

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Scacco al re

Scacco al re, o più semplicemente scacco, è la locuzione che nel gioco degli scacchi indica il fatto che il re sia sotto minaccia di presa da parte di un pezzo avversario.

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Scacco matto

Scacco matto (frequentemente abbreviato in matto) è una situazione del gioco degli scacchi (e di altri giochi da tavolo derivati dal chaturanga) nel quale il Re di uno dei giocatori è posto sotto diretto attacco (scacco) e non ha modo di ripararsi con altri pezzi o muovere in una casella libera dalla minaccia di cattura immediata.

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Sempreverde (scacchi)

La Sempreverde è una famosa partita di scacchi giocata nel 1852 tra Adolf Anderssen e Jean Dufresne.

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Tattica negli scacchi

Nel gioco degli scacchi la tattica concerne lo studio di azioni a breve termine, sufficientemente breve da poter essere calcolate in anticipo da un giocatore umano o da un computer.

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