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19 relazioni: BeamNG.Drive, Bidimensionalità, Carrozzeria (meccanica), Ciclo di vita del software, Contralbero, Distribuzione del peso nei veicoli, In housing, Industria automobilistica, Microsoft Windows, Motore a combustione interna, Motore grafico, Progettazione di automobili, Sandbox, Steam (informatica), Tridimensionalità, Turbocompressore, Unreal Engine, Videogioco di simulazione, Videogioco gestionale.
BeamNG.Drive
BeamNG.drive è un videogioco simulatore di guida open world sviluppato da BeamNG GmbH. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (soft-body physics), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle auto negli incidenti stradali o anche nei danni meccanici.
Vedere Automation e BeamNG.Drive
Bidimensionalità
La bidimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle due tradizionali dimensioni spaziali. Larghezza e lunghezza oppure X e Y, nel caso di notazione matematica.
Vedere Automation e Bidimensionalità
Carrozzeria (meccanica)
La carrozzeria è il rivestimento esterno di un veicolo a motore come per esempio automobile, autobus o camion. Nel caso della motocicletta, la carrozzeria è chiamata carenatura in quanto è generalmente costruita attorno ad un telaio.
Vedere Automation e Carrozzeria (meccanica)
Ciclo di vita del software
Il ciclo di vita del software, in informatica, e in particolare nell'ingegneria del software, si riferisce al modo in cui una metodologia di sviluppo scompone l'attività di realizzazione di prodotti software in sottoattività fra loro coordinate, il cui risultato finale è la realizzazione del prodotto stesso e tutta la documentazione a esso associata: fasi tipiche includono lo studio o analisi, la progettazione, la realizzazione, il collaudo, la messa a punto, l'installazione, la manutenzione e l'estensione,, il tutto a opera di uno o più sviluppatori software.
Vedere Automation e Ciclo di vita del software
Contralbero
Il contralbero, o albero d'equilibratura, a volte chiamato anche vibrodina, è un componente del motore utile per ridurre le vibrazioni provocate dal suo squilibrio, che genera delle forze alterne del secondo ordine e delle forze d'inerzia.
Vedere Automation e Contralbero
Distribuzione del peso nei veicoli
La distribuzione delle masse ha una notevole influenza sulla reazione del veicolo a determinare azioni esterne ed è molto legato al baricentro/centroide/triangolo centroide.
Vedere Automation e Distribuzione del peso nei veicoli
In housing
L'In housing, o backsourcing è un termine usato in economia aziendale per indicare l'internalizzazione di un'attività, diversa da quella principale e accessoria alla stessa, all'interno dell'azienda da svolgere utilizzando principalmente risorse aziendali.
Vedere Automation e In housing
Industria automobilistica
L'industria automobilistica è il ramo dell'industria manifatturiera che si occupa della progettazione, costruzione, del marketing e della vendita di veicoli a motore.
Vedere Automation e Industria automobilistica
Microsoft Windows
Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.
Vedere Automation e Microsoft Windows
Motore a combustione interna
Il motore a combustione interna (MCI) o motore endotermico, impropriamente detto motore a scoppio, è una macchina motrice per convertire l'energia termica, posseduta da un flusso aeriforme aria-combustibile, in lavoro meccanico, reso disponibile all'albero motore, ed usato solitamente per la locomozione o per convertire il suo movimento meccanico (in genere la rotazione) in energia elettrica, tramite un generatore elettrico.
Vedere Automation e Motore a combustione interna
Motore grafico
Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.
Vedere Automation e Motore grafico
Progettazione di automobili
La progettazione di automobili è la branca del disegno industriale che si occupa della progettazione e sviluppo delle automobili. Il termine in lingua italiana è tuttavia in disuso poiché la professione è confluita nel concetto più ampio di veicolo semovente, mentre la parola automobile si è ridotta a sinonimo di autovettura.
Vedere Automation e Progettazione di automobili
Sandbox
Sandbox è un termine utilizzato in ambito informatico, è un ambiente di prova, spesso slegato dal normale flusso di ambienti predisposti per lo sviluppo e il test delle applicazioni.
Vedere Automation e Sandbox
Steam (informatica)
Steam è una piattaforma proprietaria sviluppata da Valve Corporation che si occupa di distribuzione digitale, di gestione dei diritti digitali, di modalità di gioco multigiocatore e di comunicazione.
Vedere Automation e Steam (informatica)
Tridimensionalità
La tridimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle tre dimensioni spaziali indicate genericamente con le coordinate cartesiane X, Y e Z. Viene indicata anche con l'acronimo 3D o 3-D che letteralmente sta per "three dimensions", "tre dimensioni" in italiano.
Vedere Automation e Tridimensionalità
Turbocompressore
Il turbocompressore (noto anche come turbo-gruppo o semplicemente turbo) è un sistema meccanico con scopo di sovralimentazione nel motore a combustione interna.
Vedere Automation e Turbocompressore
Unreal Engine
LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.
Vedere Automation e Unreal Engine
Videogioco di simulazione
Un videogioco di simulazione è una simulazione sotto forma di videogioco. Il gioco cerca di simulare un aspetto della realtà e in genere richiede un misto di abilità, fortuna e strategia.
Vedere Automation e Videogioco di simulazione
Videogioco gestionale
''Lincity-ng'' Con il termine videogioco manageriale o gestionale viene identificata quella categoria di videogiochi che simulano azioni della vita quotidiana e richiedono al giocatore il controllo completo su una certa attività.

