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Automation

Indice Automation

Automation (nome completo: Automation - The Car Company Tycoon Game) è un videogioco di simulazione sviluppato da Camshaft Software per Microsoft Windows che consente al giocatore di creare e gestire un'azienda automobilistica virtuale e progettare veicoli da vendere.

Indice

  1. 19 relazioni: BeamNG.Drive, Bidimensionalità, Carrozzeria (meccanica), Ciclo di vita del software, Contralbero, Distribuzione del peso nei veicoli, In housing, Industria automobilistica, Microsoft Windows, Motore a combustione interna, Motore grafico, Progettazione di automobili, Sandbox, Steam (informatica), Tridimensionalità, Turbocompressore, Unreal Engine, Videogioco di simulazione, Videogioco gestionale.

BeamNG.Drive

BeamNG.drive è un videogioco simulatore di guida open world sviluppato da BeamNG GmbH. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (soft-body physics), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle auto negli incidenti stradali o anche nei danni meccanici.

Vedere Automation e BeamNG.Drive

Bidimensionalità

La bidimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle due tradizionali dimensioni spaziali. Larghezza e lunghezza oppure X e Y, nel caso di notazione matematica.

Vedere Automation e Bidimensionalità

Carrozzeria (meccanica)

La carrozzeria è il rivestimento esterno di un veicolo a motore come per esempio automobile, autobus o camion. Nel caso della motocicletta, la carrozzeria è chiamata carenatura in quanto è generalmente costruita attorno ad un telaio.

Vedere Automation e Carrozzeria (meccanica)

Ciclo di vita del software

Il ciclo di vita del software, in informatica, e in particolare nell'ingegneria del software, si riferisce al modo in cui una metodologia di sviluppo scompone l'attività di realizzazione di prodotti software in sottoattività fra loro coordinate, il cui risultato finale è la realizzazione del prodotto stesso e tutta la documentazione a esso associata: fasi tipiche includono lo studio o analisi, la progettazione, la realizzazione, il collaudo, la messa a punto, l'installazione, la manutenzione e l'estensione,, il tutto a opera di uno o più sviluppatori software.

Vedere Automation e Ciclo di vita del software

Contralbero

Il contralbero, o albero d'equilibratura, a volte chiamato anche vibrodina, è un componente del motore utile per ridurre le vibrazioni provocate dal suo squilibrio, che genera delle forze alterne del secondo ordine e delle forze d'inerzia.

Vedere Automation e Contralbero

Distribuzione del peso nei veicoli

La distribuzione delle masse ha una notevole influenza sulla reazione del veicolo a determinare azioni esterne ed è molto legato al baricentro/centroide/triangolo centroide.

Vedere Automation e Distribuzione del peso nei veicoli

In housing

L'In housing, o backsourcing è un termine usato in economia aziendale per indicare l'internalizzazione di un'attività, diversa da quella principale e accessoria alla stessa, all'interno dell'azienda da svolgere utilizzando principalmente risorse aziendali.

Vedere Automation e In housing

Industria automobilistica

L'industria automobilistica è il ramo dell'industria manifatturiera che si occupa della progettazione, costruzione, del marketing e della vendita di veicoli a motore.

Vedere Automation e Industria automobilistica

Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

Vedere Automation e Microsoft Windows

Motore a combustione interna

Il motore a combustione interna (MCI) o motore endotermico, impropriamente detto motore a scoppio, è una macchina motrice per convertire l'energia termica, posseduta da un flusso aeriforme aria-combustibile, in lavoro meccanico, reso disponibile all'albero motore, ed usato solitamente per la locomozione o per convertire il suo movimento meccanico (in genere la rotazione) in energia elettrica, tramite un generatore elettrico.

Vedere Automation e Motore a combustione interna

Motore grafico

Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer.

Vedere Automation e Motore grafico

Progettazione di automobili

La progettazione di automobili è la branca del disegno industriale che si occupa della progettazione e sviluppo delle automobili. Il termine in lingua italiana è tuttavia in disuso poiché la professione è confluita nel concetto più ampio di veicolo semovente, mentre la parola automobile si è ridotta a sinonimo di autovettura.

Vedere Automation e Progettazione di automobili

Sandbox

Sandbox è un termine utilizzato in ambito informatico, è un ambiente di prova, spesso slegato dal normale flusso di ambienti predisposti per lo sviluppo e il test delle applicazioni.

Vedere Automation e Sandbox

Steam (informatica)

Steam è una piattaforma proprietaria sviluppata da Valve Corporation che si occupa di distribuzione digitale, di gestione dei diritti digitali, di modalità di gioco multigiocatore e di comunicazione.

Vedere Automation e Steam (informatica)

Tridimensionalità

La tridimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle tre dimensioni spaziali indicate genericamente con le coordinate cartesiane X, Y e Z. Viene indicata anche con l'acronimo 3D o 3-D che letteralmente sta per "three dimensions", "tre dimensioni" in italiano.

Vedere Automation e Tridimensionalità

Turbocompressore

Il turbocompressore (noto anche come turbo-gruppo o semplicemente turbo) è un sistema meccanico con scopo di sovralimentazione nel motore a combustione interna.

Vedere Automation e Turbocompressore

Unreal Engine

LUnreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme.

Vedere Automation e Unreal Engine

Videogioco di simulazione

Un videogioco di simulazione è una simulazione sotto forma di videogioco. Il gioco cerca di simulare un aspetto della realtà e in genere richiede un misto di abilità, fortuna e strategia.

Vedere Automation e Videogioco di simulazione

Videogioco gestionale

''Lincity-ng'' Con il termine videogioco manageriale o gestionale viene identificata quella categoria di videogiochi che simulano azioni della vita quotidiana e richiedono al giocatore il controllo completo su una certa attività.

Vedere Automation e Videogioco gestionale