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Burnout 2: Point of Impact

Indice Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact è il sequel di Burnout. Il gioco è stato creato da Criterion Games e pubblicato da Acclaim. È stato lanciato nel 2002 per PlayStation 2.

Indice

  1. 17 relazioni: Acclaim, Acclaim Entertainment, Burnout (videogioco), CPU, Criterion Games, DVD, GameCube, Gameplay, Giocatore singolo, Multigiocatore, Nintendo, PlayStation 2, Regno Unito, RenderWare, Simulatore di guida, Xbox, Xbox network.

  2. Burnout

Acclaim

* Acclaim Entertainment – azienda di videogiochi fallita.

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Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment era un'azienda statunitense dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi per computer e console, fondata nel 1987 a Glen Cove (New York) e fallita nel 2004.

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Burnout (videogioco)

Burnout è un videogioco di simulazione di guida sviluppato da Criterion per le console PlayStation 2, Xbox e GameCube nel 2001. Si tratta del primo titolo della serie omonima, oggi arrivata al settimo capitolo.

Vedere Burnout 2: Point of Impact e Burnout (videogioco)

CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

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Criterion Games

Criterion Games (ufficialmente Criterion Software) è una software house britannica fondata nel febbraio 1993. È situata a Guildford, nella contea di Surrey, in Inghilterra.

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DVD

Il DVD (acronimo di Digital Versatile Disc o Digital Video Disc) è un supporto di memoria di tipo ottico.

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GameCube

Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.

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Gameplay

Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco».

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Giocatore singolo

Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.

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Multigiocatore

Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.

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Nintendo

è un'azienda giapponese specializzata nella produzione di videogiochi e console. Considerata come una delle più grandi compagnie del Giappone, la Nintendo fu fondata il 23 settembre 1889 da Yamauchi Fusajirō come produttore e distributore di carte da gioco.

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PlayStation 2

PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

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Regno Unito

Il Regno Unito, ufficialmente Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda del Nord (abbreviato in UK,; sigla italiana RU), è uno Stato insulare dell'Europa occidentale con una popolazione di circa 68 milioni di abitanti.

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RenderWare

RenderWare è un motore grafico per videogiochi realizzato da Criterion.

Vedere Burnout 2: Point of Impact e RenderWare

Simulatore di guida

Simulatore di guida o videogioco di guida (in inglese racing game) è il termine adottato per indicare i videogiochi in cui il giocatore deve pilotare un veicolo, ad esempio auto o moto, in un'ambientazione virtuale.

Vedere Burnout 2: Point of Impact e Simulatore di guida

Xbox

Xbox è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. Appartenente alla sesta generazione, venne messa in vendita il 15 novembre 2001 in America del Nord, il 22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia.

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Xbox network

Xbox Network (precedentemente noto come Xbox Live) è un servizio di server web, distribuzione digitale e comunità virtuale sviluppato ed offerto da Microsoft a partire dal 15 novembre 2002 per le console Xbox che permette a chi dispone almeno di una connessione ADSL di giocare in multigiocatore attraverso Internet.

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Vedi anche

Burnout