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8 relazioni: Algoritmo, Algoritmo Rete, C (linguaggio di programmazione), Lisp, Programmazione orientata agli oggetti, Riconoscimento di pattern, Sistema esperto, Software.
- Linguaggi per la rappresentazione della conoscenza
Algoritmo
In matematica e informatica un algoritmo è la specificazione di una sequenza finita di operazioni (dette anche istruzioni) che consente di risolvere tutti i quesiti di una stessa classe o di calcolare il risultato di un'espressione matematica.
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Algoritmo Rete
Lalgoritmo Rete è un efficiente algoritmo di pattern matching che serve a implementare i sistemi di produzione a regole. È stato creato da Charles Forgy della Carnegie Mellon University.
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C (linguaggio di programmazione)
C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.
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Lisp
Lisp (List Processor) è una famiglia di linguaggi di programmazione con implementazioni sia compilate sia interpretate, associata nel passato ai progetti di intelligenza artificiale.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Riconoscimento di pattern
Il riconoscimento di pattern è una sottoarea dell'apprendimento automatico. Esso consiste nell'analisi e identificazione di pattern all'interno di dati grezzi al fine di identificarne la classificazione.
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Sistema esperto
Un sistema esperto è un programma che cerca di riprodurre le prestazioni di una o più persone esperte in un determinato campo di attività, ed è un'applicazione o una branca dell'intelligenza artificiale.
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Software
Il software, in informatica ed elettronica, indica (per un sistema informatico) l'insieme delle componenti intangibili di elaborazione. Il significato è contrapposto a quello di hardware, che corrisponde alla parte materiale (strato fisico/tangibile) del detto sistema.
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Vedi anche
Linguaggi per la rappresentazione della conoscenza
- CLIPS
- Common Query Language
- Jess (informatica)
- KQML
- Lincos
- Logica descrittiva
- Ontology Inference Layer
- RDF Schema
- Topic Maps
Conosciuto come CLIPS programming language.

