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14 relazioni: Assembly x86, Bit, C (linguaggio di programmazione), C++, Indirizzo di base, Memoria (informatica), Microprocessore, Operazione bit a bit, Overflow aritmetico, Parola (informatica), Programmazione (informatica), Registro di stato, Salto (informatica), Struttura dati.
Assembly x86
Assembly x86 è una famiglia di linguaggi assembly retrocompatibili usata per produrre codice macchina per i processori con architettura x86.
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Bit
In informatica e nella teoria dell'informazione, il bit è l'unità standard di misura dell'entropia, meglio nota come quantità di informazione.
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C (linguaggio di programmazione)
C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.
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C++
C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.
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Indirizzo di base
In informatica e in particolare nei linguaggi di programmazione Assembly, lo spazio di indirizzamento della memoria è suddiviso in blocchi detti segmenti, i quali rappresentano un'unità indipendente di memoria indirizzabile.
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Memoria (informatica)
La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema e ha il compito di garantire la persistenza dei dati eo delle istruzioni dei programmi.
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Microprocessore
Il microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è una tipologia particolare di processore; più precisamente è un circuito elettronico dedicato all'elaborazione di istruzioni, costituito da uno o più circuiti integrati e per questo di dimensioni molto ridotte (da qui il termine "micro" anteposto a "processore").
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Operazione bit a bit
Le operazioni bit a bit lavorano su schemi di uno o più bit. Sono operazioni primitive, veloci, supportate direttamente dal processore, ed usate per manipolare valori, per il confronto e altri calcoli.
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Overflow aritmetico
Un overflow aritmetico è un problema relativo alle operazioni eseguite sui numeri da un calcolatore ed è dovuto all'impossibilità di quest'ultimi di memorizzare numeri di dimensione arbitrariamente grande.
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Parola (informatica)
In informatica, parola (dall'inglese word) è un termine che identifica la dimensione nativa dei dati usati da un computer. Una parola è un gruppo di bit di una determinata dimensione che sono gestiti come unità dal set di istruzioni o dall'hardware di un processore.
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Programmazione (informatica)
La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni.
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Registro di stato
Il registro di stato (noto anche come status register, flag register, PSW o condition code register - CCR) è un insieme di flag presenti nella CPU che indicano lo stato di diversi risultati di operazioni matematiche.
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Salto (informatica)
Un salto (o diramazione in alcune architetture di microprocessori, come il PDP-8 e l'Intel x86) è un punto nel quale in un processo viene alterato il sequenziale flusso delle istruzioni.
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Struttura dati
In informatica, una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.