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Campo di bit

Indice Campo di bit

Un campo di bit è una struttura dati utilizzata nella programmazione del computer. Consiste di un numero di locazioni di memoria del computer adiacenti che sono state allocate per contenere una sequenza di bit, memorizzate in modo che ogni singolo bit o gruppo di bit all'interno dell'insieme possa essere indirizzato.

Indice

  1. 14 relazioni: Assembly x86, Bit, C (linguaggio di programmazione), C++, Indirizzo di base, Memoria (informatica), Microprocessore, Operazione bit a bit, Overflow aritmetico, Parola (informatica), Programmazione (informatica), Registro di stato, Salto (informatica), Struttura dati.

Assembly x86

Assembly x86 è una famiglia di linguaggi assembly retrocompatibili usata per produrre codice macchina per i processori con architettura x86.

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Bit

In informatica e nella teoria dell'informazione, il bit è l'unità standard di misura dell'entropia, meglio nota come quantità di informazione.

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C (linguaggio di programmazione)

C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.

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C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

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Indirizzo di base

In informatica e in particolare nei linguaggi di programmazione Assembly, lo spazio di indirizzamento della memoria è suddiviso in blocchi detti segmenti, i quali rappresentano un'unità indipendente di memoria indirizzabile.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema e ha il compito di garantire la persistenza dei dati eo delle istruzioni dei programmi.

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Microprocessore

Il microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è una tipologia particolare di processore; più precisamente è un circuito elettronico dedicato all'elaborazione di istruzioni, costituito da uno o più circuiti integrati e per questo di dimensioni molto ridotte (da qui il termine "micro" anteposto a "processore").

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Operazione bit a bit

Le operazioni bit a bit lavorano su schemi di uno o più bit. Sono operazioni primitive, veloci, supportate direttamente dal processore, ed usate per manipolare valori, per il confronto e altri calcoli.

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Overflow aritmetico

Un overflow aritmetico è un problema relativo alle operazioni eseguite sui numeri da un calcolatore ed è dovuto all'impossibilità di quest'ultimi di memorizzare numeri di dimensione arbitrariamente grande.

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Parola (informatica)

In informatica, parola (dall'inglese word) è un termine che identifica la dimensione nativa dei dati usati da un computer. Una parola è un gruppo di bit di una determinata dimensione che sono gestiti come unità dal set di istruzioni o dall'hardware di un processore.

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Programmazione (informatica)

La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni.

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Registro di stato

Il registro di stato (noto anche come status register, flag register, PSW o condition code register - CCR) è un insieme di flag presenti nella CPU che indicano lo stato di diversi risultati di operazioni matematiche.

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Salto (informatica)

Un salto (o diramazione in alcune architetture di microprocessori, come il PDP-8 e l'Intel x86) è un punto nel quale in un processo viene alterato il sequenziale flusso delle istruzioni.

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Struttura dati

In informatica, una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.

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