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Cybercultura

Cybercultura è la cultura che è emersa, o sta emergendo, dall'uso del computer per la comunicazione, l'intrattenimento ed il business elettronico.

37 relazioni: Anni 1960, Anni 1990, Bruce Sterling, Cibernetica, Comunicazione, Comunicazione mediata dal computer, Comunità virtuale, Corpo umano, Cultura, Cyber, Cyberpunk, Cyberspazio, Cyborg, Dialettica, Donna Haraway, E-business, Edward Burnett Tylor, European Graduate School, Informatica, Infosfera, Interazione uomo-computer, Intrattenimento, Jean Baudrillard, Kevin Kelly, Lev Manovich, Manuel De Landa, MIT Press, Neologismo, Personal computer, Pierre Lévy, Rete di computer, Rete di telecomunicazioni, Società (sociologia), Società civile, Tecnologie dell'informazione e della comunicazione, Teoria cyborg, William Gibson.

Anni 1960

Nessuna descrizione.

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Anni 1990

Nessuna descrizione.

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Bruce Sterling

Celebre per Mirrorshades, un'antologia di racconti di fantascienza del 1986 che ha contribuito a definire il filone cyberpunk, Sterling ha pubblicato diversi romanzi di fantascienza, testi di tipo giornalistico e alcuni saggi.

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Cibernetica

Il termine cibernetica indica un vasto programma di ricerca interdisciplinare, rivolto allo studio matematico unitario degli organismi viventi e, più in generale, di sistemi, sia naturali che artificiali.

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Comunicazione

Per comunicazione (dal latino cum.

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Comunicazione mediata dal computer

La Comunicazione Mediata dal Computer, o CMC, è una branca di studi che si occupa di come le tecnologie dell'informazione, unitamente al computer, rendano possibili peculiari forme di comunicazione a distanza fra le persone.

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Comunità virtuale

Una comunità virtuale o comunità online è, nell'accezione comune del termine, un insieme di persone interessate ad un determinato argomento, o con un approccio comune alla vita di relazione, che corrispondono tra loro attraverso una rete telematica, oggigiorno in prevalenza Internet, e le reti di telefonia, costituendo una rete sociale con caratteristiche peculiari.

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Corpo umano

Per corpo umano si intende l'intera struttura di un essere umano.

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Cultura

Il termine cultura deriva dal verbo latino colere, "coltivare".

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Cyber

*Cyber – sottocultura incentrata sulla simbiosi fra umani e tecnologia.

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Cyberpunk

Il cyberpunk è una corrente letteraria e artistica nata nella prima metà degli anni ottanta del XX secolo, nell'ambito della fantascienza, di cui è divenuto un sottogenere.

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Cyberspazio

Il ciberspazio o, meno comunemente, cyberspazio (nella seconda grafia, AFI: o; sul modello dell'inglese cyberspace), è il dominio caratterizzato dall'uso dell'elettronica e dello spettro elettromagnetico per immagazzinare, modificare e scambiare informazioni attraverso le reti informatiche e le loro infrastrutture fisiche.

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Cyborg

Il termine cyborg od organismo cibernetico (anche organismo bionico) indica l'unione omeostatica costituita da elementi artificiali e un organismo biologico.

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Dialettica

La dialettica è uno dei principali metodi argomentativi della filosofia.

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Donna Haraway

Nel 1966 si è laureata in zoologia e filosofia al Colorado College, mentre nel 1970 ha concluso un dottorato in biologia alla Yale University.

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E-business

Il termine inglese e-business (contrazione di electronic business, in italiano imprenditoria elettronica) si riferisce genericamente a tutte le attività di interesse economico che possono svolgersi attraverso Internet e altre reti telematiche.

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Edward Burnett Tylor

Egli è vissuto e ha compiuto le sue ricerche durante l'epoca d'oro dell'Inghilterra vittoriana, epoca caratterizzata da notevole sviluppo socio-economico, militare e coloniale oltre che da un clima di crescente fiducia nel progresso.

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European Graduate School

La European Graduate School (EGS) è un'istituzione scolastica di grado terziario, privata e interdisciplinare, fondata nel 1994 da una fondazione no-profit.

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Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

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Infosfera

Col termine infosfera nella filosofia dell'informazione si intende la globalità dello spazio delle informazioni.

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Interazione uomo-computer

L'interazione uomo-computer (in inglese human-computer interaction, HCI) anche detta interazione uomo-macchina (traduzione di senso più ampio ma oramai ampiamente utilizzata in letteratura nel campo informatico) è lo studio dell'interazione tra le persone (utenti) e computer per la progettazione e lo sviluppo di sistemi interattivi che siano usabili, affidabili e che supportino e facilitino le attività umane.

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Intrattenimento

L'intrattenimento è un'azione o un evento che ha come scopo quello di catturare l'interesse di uno spettatore o di un pubblico, oppure, in senso più ampio, qualunque attività capace di suscitare gioia o divertimento in chi la pratica.

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Jean Baudrillard

Baudrillard nasce a Reims, il 27 luglio 1929.

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Kevin Kelly

Studioso di cultura digitale e asiatica, è cofondatore della rivista Wired di cui è stato direttore.

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Lev Manovich

Lev Manovich è un autore di libri riguardanti la teoria dei nuovi media, docente del Computer Science Program al City University di New York, Graduate Center, U.S. Manovich si occupa principalmente sul rapporto tra il digitale e la persona, teoria della new media art, e studi di software.

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Manuel De Landa

Professore di filosofia e scienze contemporanee alla European Graduate School della Svizzera, tenne conferenze sull'architettura presso la University of Pennsylvania School of Design e presso la University of Southern California School of Architecture.

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MIT Press

The MIT Press è una casa editrice universitaria del Massachusetts Institute of Technology (MIT), con sede a Cambridge, in Massachusetts (Stati Uniti d'America).

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Neologismo

In linguistica, il termine "neologismo", che in italiano proviene dal francese néologisme, a sua volta dal composto greco - (neos-logos, letteralmente "nuova parola"), indica le parole di nuova formazione presenti in una lingua, mentre l'insieme dei processi che portano alla formazione di neologismi è definito "neologia"Dizionario di linguistica, cit., p. 530.

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Personal computer

schede elettroniche di espansione. Un personal computer (dalla lingua inglese in italiano letteralmente "calcolatore personale" o "elaboratore personale", solitamente abbreviato in PC), è un qualsiasi computer che si presti alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.

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Pierre Lévy

Allievo di Michel Serres e Cornelius Castoriadis alla Sorbona, specializzatosi a Montréal, studioso delle implicazioni culturali dell'informatizzazione, del mondo degli ipertesti, e degli effetti della globalizzazione, è titolare di una cattedra di intelligenza collettiva all'università di Ottawa.

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Rete di computer

In informatica e telecomunicazioni una rete di computer è un insieme di dispositivi hardware e software collegati l'uno con l'altro da appositi canali di comunicazione, che permette il passaggio da un utente all'altro di risorse, informazioni e dati in grado di essere pubblicati e condivisi.

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Rete di telecomunicazioni

Una rete di telecomunicazioni è un insieme di dispositivi e dei loro collegamenti (fisici o logici) che consentono la trasmissione e la ricezione di informazioni di qualsiasi tipo tra due o più utenti situati in posizioni geograficamente distinte, effettuandone il trasferimento attraverso cavi, sistemi radio o altri sistemi elettromagnetici o ottici.

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Società (sociologia)

Una società (dal latino societas, derivante dal sostantivo socius cioè "compagno, amico, alleato") è un insieme di individui dotati di diversi livelli di autonomia, relazione ed organizzazione che, variamente aggregandosi, interagiscono al fine di perseguire uno o più obiettivi comuni.

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Società civile

La società civile è un'aggregazione di cittadini riferita alla loro convivenza in uno Stato.

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Tecnologie dell'informazione e della comunicazione

Le Tecnologie dell'informazione e della comunicazione o ICT (acronimo di Information and Communications Technology1), sono la parte del settore IT che si accupa dello sviluppo tecnico della comunicazione in ambito digitale e comprendono tutte quelle strutture e tecnologie che consentono agli utenti di comunicare attraverso le reti digitali.

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Teoria cyborg

La teoria cyborg è una branca del pensiero femminista che studia il rapporto tra scienza e identità di genere, frutto degli studi di Donna Haraway.

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William Gibson

Nacque il 17 marzo 1948 a Conway, nella Carolina del Sud (USA).

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