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Difesa Doery

Indice Difesa Doery

La difesa Doery è un'apertura degli scacchi, raramente usata, caratterizzata dalle mosse Dopo aver posto un cavallo al centro dello schieramento avversario, il Nero spesso lo sostiene con i pedoni delle colonne d e f. A giocare questo impianto, che a volte ha rientri in altri impianti indiani, sono stati tra gli altri anche Paul Keres e Aleksandr Alechin.

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  1. 5 relazioni: Aleksandr Alechin, Apertura (scacchi), Enciclopedia delle aperture negli scacchi, Paul Keres, Scacchi.

Aleksandr Alechin

Tra i più forti giocatori del mondo già all'età di 21 anni, Alechin vinse negli anni venti la maggior parte dei tornei a cui partecipò; nel 1927 divenne campione del mondo sconfiggendo José Raúl Capablanca in quello che fu il più lungo match per il titolo mondiale tenutosi fino al 1984.

Vedere Difesa Doery e Aleksandr Alechin

Apertura (scacchi)

L'apertura indica nel gioco degli scacchi la prima fase della partita. Si tratta di una fase molto importante in quanto tutti i pezzi sono presenti sulla scacchiera e i guadagni di spazio, posizione e pezzi determineranno in maniera significativa lo sviluppo del mediogioco e lo svolgimento della partita nel suo complesso.

Vedere Difesa Doery e Apertura (scacchi)

Enciclopedia delle aperture negli scacchi

LEnciclopedia delle aperture negli scacchi (spesso citata con la sigla ECO: Encyclopaedia of Chess Openings) è un'opera di classificazione delle aperture che si possono verificare nel gioco degli scacchi; costituisce un punto di riferimento per scacchisti e appassionati del gioco.

Vedere Difesa Doery e Enciclopedia delle aperture negli scacchi

Paul Keres

Grande Maestro, autore di libri sull'argomento e universalmente considerato come uno dei più forti tra coloro che non hanno conquistato il titolo di campione del mondo, se non il più forte.

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Scacchi

Gli scacchi (dal provenzale e catalano antico escac, che a sua volta discende dal persiano شاه shāh, "re") sono un gioco di strategia che si svolge su una tavola quadrata detta scacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): un re, una donna (o "regina"), due alfieri, due cavalli, due torri e otto pedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è dare scacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.

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